Rufer in World of Warcraft haben es noch immer schwer. Denn viele verstehen nicht, wie sie eigentlich im Kampf helfen.
In World of Warcraft gibt es 3 feste Rollen. Tanks binden die Gegner an sich, Heiler sorgen dafür, dass alle genug Lebenspunkte haben und DPS-Charaktere verursachen den Schaden. Das ist die Holy Trinity, der Grundpfeiler von vielen MMORPGs. Doch eine Spezialisierung im Spiel lässt sich nicht so leicht einordnen – der Verstärkung-Rufer. Der ist zwar als DPS-Charakter erkennbar, aber seine Schadenszahlen sind gering. Denn eigentlich ist er ein Supporter.
Das wissen nur nach über 3 Jahren noch immer sehr viele Leute nicht.
Verstärkung ist nicht klar im Damage Meter zu erkennen
Was ist das Problem am Rufer? Der Rufer grundsätzlich ist kein Problem, sondern nur die Spezialisierung Verstärkung („Augmentation“). Die ist nämlich in der Anzeige eine DPS-Spezialisierung, hat aber tatsächlich eher Support-Eigenschaften. Sie erhöht die Leistung von anderen Charakteren, die dann mehr Schaden verursachen.
Grundsätzlich ist das ein interessanter Spielstil, der Gruppen deutlich voranbringen kann. Doch das Problem: In der Auswertung lässt sich nicht erkennen, wie viel der Verstärkung-Rufer tatsächlich beiträgt.
Wer diese Spezialisierung nicht kennt und ins Damage Meter schaut, wird dort nur sehen, dass der Rufer relativ wenig Schaden selbst verursacht. Das ist bereits seit Jahren ein Problem.
Was ist die Folge davon? Wer auf das Damage Meter schaut, wird sich fragen: „Warum macht dieser DPS-Charakter so wenig Schaden?“ Das kann dann schnell zum Gruppenausschluss führen – wenn die ganze Gruppe nicht weiß, was ein Verstärkung-Rufer eigentlich macht, wie immer wieder Beispiele zeigen, etwa im Subreddit von WoW:
Solche unangenehmen Situationen kommen immer wieder vor.
Wie lässt sich das beheben? Eigentlich wäre die Einführung eines eigenen Damage Meters von Blizzard der perfekte Zeitpunkt gewesen, um den geboosteten Schaden von Rufern korrekt darzustellen, damit die ganze Gruppe auf einen Blick sieht, wie viel dieser Charakter tatsächlich zum Kampf beiträgt. Solange das nicht der Fall ist, wird es immer wieder Vorfälle geben, in denen Rufer beschuldigt werden, schlechte Leistungen zu erbringen.
Allerdings kann man sich auch fragen, ob der Ausschluss aus der Gruppe wirklich das schlimmste Schicksal ist, das den Rufer dann ereilt. Denn vielleicht will man auch gar nicht in einer Gruppe sein, die grundlegende Mechaniken anderer Klassen nicht versteht oder kennt.
Aber manche Klassen in WoW sind ohnehin etwas kurios. Wusstet ihr etwa, dass Krieger besonders große Reparatur-Kosten haben, wenn sie ihre Klasse richtig spielen?
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Ich war auch gestern mit einem Verstärker-Rufer in einer +10 und ja, ich nutze das Blizzard Damage Meter und ich muss sagen ich war enttäuscht, aber nicht überrascht, dass das nicht wirklich angezeigt wird.
Rein mathematisch müsste es doch auszurechnen sein, wie viel Impact ein Verstärkungs-Evoker auf die jeweiligen Mitglieder hatte, hat Details ja auch irgendwie geschafft, aber Blizzard selbst natürlich nicht 😂
Als Augvoker-Main seit Beginn an kann ich dir sagen, nein, Details hat es zu keiner Zeit geschafft, denn das Spiel hat das noch nie in Echtzeit ausgegeben, weil es (bislang) einfach keine Möglichkeit zur Echtzeitverarbeitung des erweiterten Kampflogs gibt. Alles, was Details da angezeigt hat, war immer eine (leider äußerst ungenaue) Schätzung, in erster Linie anhand der Werte und Aktionen des Augvokers und damit immer bloß reine Show, um eine Art von Impact anzuzeigen, ob der nun so gegeben war oder nicht (und weil es nur Show anhand von Schätzungen war, zeigt es Blizzard eben auch nicht an, solange sie es nicht schaffen, das extended battle log clientseitig in Echzeit anzeigbar zu machen). Einzig durch genaue Aufzeichnung des jeweiligen Kampfes und folgend externer Auswertung des extended Logs, kann man sehen.
Naja, eine Schätzung ist schon mal besser als gar nichts meiner Meinung nach. Gar nichts ist wirklich das Schlimmste was man machen kann, weil es genau das Problem das wir hier besprechen befeuert und extrem verstärkt. Die Schätzung von Details hat das schon mal abgeschwächt.
Es muss ja auch vielleicht nicht der direkte Damage angezeigt werden, sondern die Uptime der Buffs kann ja irgendwie sinnvoll verrechnet werden. Wenn ein Aug-Evoker gut ist, die anderen DD’s aber grottig, dann sähe der Impact des Aug-Evokers halt schlecht aus, obwohl die Uptime vielleicht ganz ordentlich war.
Das Ding ist, es ist auch nicht unser Problem das korrekt darzustellen, sondern Blizzards. Die haben sich damals entschieden den dummen Drachen zu adden und ihm dann noch einen einzigartigen Talentbaum spendiert. Nun müssen die es auch einfach lösen, dass er einen Sinn hat, denn das Problem hatten sie vorher nicht, da wurden einem ja keine offiziellen Schadenszahlen von Blizzard in einem DamageMeter ausgegeben, sondern von Externen. Nun aber schon und dieses zeigt, dass der Aug-Evoker sinnlos ist (was er nicht ist).