Die kanadische Gaming-Firma „Digital Extremes“ hat mit Warframe ein erfolgreiches SF-MMO auf dem Markt. Mit „Soulframe“ planen sie ein Fantasy-MMO, aber der Name macht ihnen zu schaffen. Der wecke zu viele Vergleiche mit “Dark Souls” und diese Vergleiche will man angeblich nicht, sagt der Kreativ-Chef. “Aber warum sieht es dann so wie Dark Souls aus?”, fragen Kritiker.
Das ist das Problem: Das neue Free2Play-MMO von Digital Extremes heißt „Soulframe“ und das zieht Vergleiche mit „Dark Souls“ von FromSoftware nach sich. Das düstere Fantasy-Actionrollenspiel Dark Souls (2011) ist so ein Meilenstein im Gaming, dass es das Genre der „Soulslike“ begründet hat – Spiele, die so ähnlich sind wie Dark Souls.
Im Interview mit Gamesradar wird der Kreativ-Chef von Soulframe, Geoff Crooks gefragt, warum sie „Soul“ nur in den Titel gepackt haben.
Der sagt: „Weil wir Deppen sind. Wir quälen uns damit, Sie haben recht.“
Aber Soul musste irgendwie in den Titel. Denn die Idee des Spiel ist, erklärt Crooks:
Die Festigung der Seele der Welt, das Auffinden der Vorfahren durch das Einsammeln ihrer Seelen im Spiel, die Interaktion mit anderen Spielern und die Verbindung zu ihnen und das Vorhandensein von Überbleibseln ihrer Seelen in der Welt
Entwickler hoffen, Spieler sehen eher das “Frame” als das “Soul” im Titel
Will man denn den Vergleich mit Dark Souls? Nein, will man nicht. Soulframe sei auch gar kein so düsteres Spiel, beteuert Creative Director Crooks.
Man hofft bei Digital Extremes wohl, dass Spieler eher das „Frame“ als das „Soul“ im Titel sehen, denn man will, dass Soulframe stark mit dem SF-MMO Warframe in Verbindung gebracht wird:
Ich würde sagen, wir lehnen uns sehr an den ‘Schwester’-Aspekt an, dass es ein Schwesterprojekt zu Warframe ist. Ich denke, dass Leute, die Warframe kennen, eine Erwartungshaltung haben, was Soulframe bringen könnte. Es gibt viele Gemeinsamkeiten mit dem Free-to-Play-Action-RPG-Setting, aber wir wollen, dass es ein Gegengewicht zu Warframe ist.
Im Vergleich zu Warframe sei Soulframe etwas weniger Hardcore. Man solle eher gegen einen Gegner kämpfen als gegen mehrere gleichzeitig. Soulframe solle Spieler auch nicht so harsch bestrafen wie Warframe.
Fans glauben: Vergleich mit Dark Souls sei schon geplant
Wie wird das diskutiert? Auf reddit glaubt man Crooke nicht so ganz. Da heißt es, das erste GamePlay spiele stark auf der „Dark Souls“-Note. Das hätte zumindest nicht dabei geholfen, Vergleiche zu „Dark Souls“ zu vermeiden.
Auf reddit hoffen einige, dass Soulframe denn auch eher ein langsameres, eher auf den Nahkampf konzentriertes Spiel als Warframe wird.
Warframe ist eines der erfolgreichsten MMOs der letzten 10 Jahre und gilt als eines der Spiele mit der besten Weiterentwicklung nach bescheidenen Anfängen. Daher wird nun auch Soulframe von Genre-Fans verfolgt und heiß erwartet: Chef zeigt 75 Minuten frisches Gameplay von der neuen Hoffnung für Fans von Fantasy-MMORPGs
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Ich hatte immer gedacht “Soulframe” sei ein Arbeitstitel. Soul hätte ich irgendwo noch verstanden, da das Gameplay daran erinnert aber das “frame” hab ich nie verstanden. Kam mir auch anfangs so vor als ob man die neue IP pushen wolle da Warframe einfach sehr bekannt ist.
Nun da sie das Wort “Soul” auf eine andere Weise interpretieren ist doch ein Titel gar nicht so schwer… Z.b. [Name des Landes/der Welt] and the lost Soul oder [Name des Held] and the world’s soul
Der Name ist ein bisschen Copy & Paste mäßig aber auch irgendwie sinnvoll, weil die meisten wissen wie der Name gemeint ist. Da muss ich noch nichtmal das Spiel kennen.
Den Namen nochmal zu ändern wäre reichlich dämlich.
Bitte lasst es ein normales Loot system haben, Waffen, Rüstungen usw. das was mich immer an Warframe gestört hat das es gefühlt nur irgendwelchem müll zu looten gab und du 1 million von diesen schrott teilen sammeln musst damit da irgendwann ein neuer Frame draus wird, das hat mich so extrem gestört das ich nie Warframe länger spielen konnte, obwohl ich das core gameplay gut fand.
Weniger Hardcore als Warframe… Fliege über alle Gegner mit jeden frame und mache Billionen an DMG, alles explodiert und ist tot, jeder boss wird in Sekunden geklatscht (oder in die nächste Phase gebracht weil one shoot nicht geht…)bin unsterblich und dauer full life (Operater wechseln und zurück heilt komplett dank arcane) etc. Das Spiel bietet 0 Herausforderung / einzige Herausforderung ist eidolons oder exploiter in record Zeit zu killen… Wenn die das ernst meinen das sie weniger Hardcore sein wollen als Warframe ist das Game für mich bereits gestorben. Auf noch so ein Kindergarten Feierabend spiel in dem ich mir selbst Herausforderungen einfallen lassen muss damit es spannend bleibt kann ich verzichten 😤 .
DAS war auch mein erster Gedanke. Warframe und Hardcore? Ein Schenkelklopfer! Ich hab damals aufgehört, weil die ganzen Dungeons und Missionen einfach nur Faceroll über die Tastatur, durch den Dungeon waren.
Hier gabs sogar mal nen Artikel, über die Missionsauswertungen im Spiel. 97% der Missionen sind erfolgreich. Das spricht ja Bände, über den “Schwierigkeitsgrad”!
Wenn die das Kampfsystem nicht verbessern, wird der Name das geringste Problem sein.
Schlechte Animationen, floaty, grelle unnötige Lichter überall, Miniwarps im Nachkampfkontakt und schlampige Kollisionsabfragen.