Path of Exile 2 möchte von Anfang an einen Fehler von Diablo 4 vermeiden

Path of Exile 2 möchte von Anfang an einen Fehler von Diablo 4 vermeiden

Jonathan Rogers, seines Zeichens Game Director von Path of Exile 2, sprach über einen Fehler vom größten Konkurrenten, den man auf jeden Fall vermeiden möchte. Größer ist nämlich nicht immer besser.

Was ist das für ein Fehler? In der neuen Episode des „Tavern Talk“-Podcasts (via YouTube) erklärte Jonathan Rogers, dass die Schadenszahlen in Diablo 4 schon jetzt viel zu hoch seien, was die Lesbarkeit und die Spielerfahrung torpedieren würde. Wenn die Zahlen zu hoch ausfallen, müsse man einen Werte-Squish durchführen, was oft aber nur kurzfristig Verbesserung schafft.

Der Chef-Entwickler ist sich sicher, dass es dieses Problem in Path of Exile 2 nicht geben wird. Rogers erklärt:

Es ist so, dass Path of Exile offensichtlich irgendwann ziemlich verrückt wurde, aber gleichzeitig hatten wir eine Menge Jahre, in denen die Dinge nicht so waren. Unsere Zahlen skalieren nicht so schnell wie die von anderen Spielen und sie steigen nicht so exponentiell an, was bedeutet, dass wir uns keine Sorgen über Billionen von Schaden oder ähnliches machen müssen.

Man wolle den Spielern natürlich einen spürbaren Machtzuwachs geben, so der Chef-Entwickler weiter, aber nicht in einer Form, die das Spiel kaputt machen würde. Entsprechend klein würden die Zahlen und Werte in Path of Exile 2 ausfallen beziehungsweise sukzessive steigen.

Auf die Art kann man die Schadenszahlen während des Kampfes langfristig lesbar halten und Werte-Squishes vermeiden. „Ich glaube nicht, dass wir jemals einen Zahlen-Squish oder so etwas machen müssen“, ist sich Jonathan Rogers sicher.

Hier seht ihr den Gameplay-Trailer für den Early Access von Path of Exile 2:

Was muss ich noch zu Path of Exile 2 wissen? Der Release von Path of Exile 2 im Early Access ist am 06. Dezember 2024, um 20:00 Uhr, und zwar auf Steam, via Epic Games Store, dem hauseigenen PC-Client, PS5 und Xbox.

Path of Exile 2 wird dabei zunächst nur Unterstützern zugänglich gemacht, die ein Paket für mindestens 30 € oder ein Top-Tier-Supporter-Paket erworben, beziehungsweise 480 US-Dollar oder mehr in den Vorgänger Path of Exile investiert haben. Sobald das Spiel als Vollversion veröffentlicht wird, steht es allen kostenlos zur Verfügung.

Mit dem Early-Access-Start stehen euch in Path of Exile 2 die Klassen Monk, Warrior, Ranger, Mercenary, Witch und Sorceress zur Verfügung. Das Action-RPG unterstützt Couch-Koop, Cross-Progression und Crossplay. Mehr erfahrt ihr hier: Alle Infos zum Release von Path of Exile 2 auf Steam, PS5 und XBOX – Early Access, Genderlock, Klassen, Crossplay & Couch-Koop

Quelle(n): PC Gamer
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McFlyy

Ich finde es einfach nur lustig wie unkreativ das Endgame zu Saison 7 im Vergleich zum Atlas ist. Wuhu wieder ein Event basiertes Endgame in welchem an bestimmten Orten die Gegner auftauchen. Ja wir wissen das Blizzard ein kleiner Indie Entwickler ohne Millionen schwere Rückendeckung ist und dann mit einem knappen Budget etwas “revolutionäres” zu implementieren kann durchaus… Ach ne warte warte Blizzard ist ja Millionenschwer und einfach nur faul… (zumindest in meinen Augen kann jeder denken was er will) Also egal was GGG macht seien es Fehler oder nicht es wird immer nur halb so schlimm sein wie die einjährige Beta zum Vollpreis die sich Diablo 4 schimpfte bis Saison 4? 5?

Compadre

Keine Ahnung, wann du D4 zuletzt gespielt hast, aber was genau meinst du mit eventbasierten Endgame? Mittlerweile hat das Spiel schon einige Dinge zu bieten außer eventbasierte Open World Bosse, die nur alle drei Stunden spawnen.

Ich kene beide Spiele und man sollte vielleicht irgendwann mal erkennen, dass die Zielgruppen einfach komplett unterschiedlich sind. Wenn du nur wenige Stunden Spielzeit pro Woche hast, dann ist PoE nichts für einen. Hast du jeden Tag 5 Stunden Spielzeit, dann ist D4 nichts für einen.

Für mich ist der Atlas btw auch nicht das, was sich alle anderen Spiele zu Vorblild nehemen sollten.

Ich freue mich auf PoE 2, weil gerade über die Wintermonate investiere ich schon auch gerne mal viel Zeit in gute Games. Ich weiß aber auch wieder genau, wenn weniger Zeit übrig ist, dann ist D4 wieder das bessere Spiel für mich.

KarlNapf

Als ob das die größten Probleme in D4 wären oder waren, da gibt es noch andere Dinge die wichtiger sind

Cabaal

Diese anderen Probleme sind für die Entwickler aber nicht relevant. Da das game in allen belangen sowieso schon besser wie D4 ist. PoE ist einfach durchdachter. Da hat sich der Entwickler einfach noch Gedanken gemacht. D4 klatscht season für season einfach immer wieder den selben Einheitsbrei hin. Völlig ohne Liebe zum Detail.

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