Allgemeine Änderungen und Verbesserungen
- Die Migration von autarken Ligen in ihre entsprechenden übergeordneten Ligen (Standard oder Hardcore) wurde aktiviert. Dies kann über die Schaltfläche “Liga-Migrationen” in der Charakterauswahl erfolgen.
- Tresore wurden so angepasst, dass sie nun Wellen von Gegnern über einen viel kürzeren Zeitraum beschwören.
- Der Nebeleffekt von Tresoren verschwindet nun, sobald alle Wellen von Gegnern beschworen wurden.
- Die Wahrscheinlichkeit, auf Tresore des Forschers zu stoßen, wurde deutlich erhöht.
- Es wurde ein visueller Effekt hinzugefügt, um zu erkennen, welche Monster aus einem Tresor beschworen wurden.
- Die Tresor-Modifikatoren “Explosive Felsen”, “Blitzstürme”, “Eisstachel” und “Chaos-Sperrfeuer” wurden so angepasst, dass sie erst nach einer Verzögerung aktiviert werden.
- Phiolen spielen nun einen Effekt ab, wenn sie automatisch benutzt werden.
- Einfassbare Gegenstände, wie z.B. Runen, können jetzt mit einem anderen einfassbaren Gegenstand in der Fassung überschrieben werden.
- Beim Versuch, einen Gegenstand zu verwerten, wird nun hervorgehoben, welche Gegenstände in eurem Inventar verwertet werden können, und es werden Gegenstandsfassungen angezeigt.
- Fläschchen mit Qualität können jetzt verwertet werden.
- Die Wirksamkeit von Rüstung wurde um etwa 15% erhöht.
- Mehr Monster können nun beim Benutzen der Ausweichrolle weggeschoben werden. Dies gilt im Allgemeinen für die meisten Monster, die kleiner als ein Skelett sind.
Path of Exile 2: Der Trailer zur neuen Klasse Ranger
- Objekte wie Delirium-Splitter können nicht mehr von anderen Monstern weggeschoben werden.
- Die Chance, dass Omen als Belohnung in Ritualen erscheinen, wurde erhöht.
- Die Chance, dass Gegenstände einige der weniger erwünschten Modifikatoren annehmen, wurde verringert.
- Destillierte Emotionen, die benötigt werden, um einem Amulett eine passive Fertigkeit einzuflößen, werden jetzt erst im Fertigkeitsbaum angezeigt, nachdem ihr eure erste destillierte Emotion erhalten habt.
- Es wurde ein Ausgangsportal von der Arena des Prüfungsmeisters hinzugefügt.
- Die Stufenanforderung für den Zugang zu Expedition-Händlern wurde entfernt.
- Die Seltenheit von Gegenständen in den Angebotsfenstern der Expedition-Händler steigt nun mit der Stufe des Angebotsfensters, sodass diese auf höheren Stufen in der Regel mehr seltene Gegenstände anbieten. Bestehende Angebotsfenster sind davon nicht betroffen. Um Angebotsfenster mit der verbesserten Seltenheit zu generieren, müsst ihr die entsprechende Währung verwenden.
- Die Unübersichtlichkeit wurde in vielen Kartenbereichen reduziert, um die Sichtbarkeit von Fertigkeiten und Effekten zu verbessern.
- Es wurde ein Tutorial für die Aktivierung der ersten dauerhaften Stärkungsgemme hinzugefügt.
- Es wurden Inkonsistenzen bei der Begehbarkeit von Gebieten in der Kampagne und in Karten behoben und Verbesserungen vorgenommen.
- Die Ladezeit der Weltkarte wurde verbessert.
- Die anfängliche Wiederbelebungszeit für Spieler wurde auf 2,5 Sekunden reduziert (vorher 3 Sekunden).
- Die Zeitstrafe für die Wiederbelebung von Spielern wurde auf 1.5 Sekunden pro Tod reduziert (vorher 2 Sekunden).
- Alva bietet jetzt die Möglichkeit an, um Gegenstände zu wetten, wenn sie sich in eurem Versteck befindet.
- Wiederbelebende Kreaturen, die gestorben sind, weil sie sich außerhalb eurer Reichweite befanden, werden nun sofort in eurer Nähe wiederbelebt.
- Die Questverfolgung zeigt nun an, welche Quests für das Gebiet, in dem ihr euch gerade befindet, aktiv sind.
- Ungeschnittene Gemmen zeigen jetzt ihre Stufe auf der Gegenstandsbeschriftung an.
- Phiolen zeigen jetzt die Anzahl ihrer Füllungen an und wann sie aktiv sind.
- Die Icons auf der Weltkarte, die anzeigen, dass ihr Quests und Begegnungen abgeschlossen und Gegenstände gefunden habt, wurden aktualisiert, damit einfacher zu erkennen ist, dass ihr die Inhalte absolviert habt.
- Dem Fenster für Kosmetisches wurden Optionen für zusätzliche Waffeneffekte hinzugefügt.
- Die einzigartigen Gegenstände “Erians Kopfsteinpflaster”, “Des Herzens Windung”, “Eisenritt” und “Myris Uxor” haben jetzt eigene 2D-Grafiken.
- Der einzigartige Gegenstand “Hand der Weisheit und Tatkraft” hat eine 3D-Grafik erhalten.
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- Den einzigartigen Gegenständen “Edyrns Stoßzähne” und “Splitterherz” wurden ihre Überlieferungstexte hinzugefügt.
- Nachdem ihr ein “Omen des Schnitzens” aktiviert habt, wird jetzt angezeigt, welchen Modifikator die Chaossphäre neu würfelt, wenn ihr mit dem Cursor über den Gegenstand fahrt.
- Die Performance während der Bossbegegnung “Xyclucian, die Chimäre” wurde verbessert.
- Die Performance der Lava im Geschmolzenen Gewölbe wurde verbessert.
- Wir haben den Bildschirm aufgeräumt und die Performance der Effekte verbessert, die abgespielt werden, wenn man seltene Monster in Endgame-Karten tötet.
- Wir haben die Performance von Gebieten mit sehr hellen Lichtern, die viele Schatten werfen, verbessert (insbesondere im Tempel von Kopec und der Zikkurat-Zuflucht).
- Wir haben die Performance des Zikkurat-Lagers verbessert, um das Auftreten von fehlenden Texturen zu verringern.
- Brennender Boden kann nicht länger unter interaktiven Objekten wie Hebeln auftreten.
- Monster können nicht länger in direkter Nähe des Startpunkts einer Karte auftreten, wodurch Spieler nicht länger sofort angegriffen werden, wenn sie sich bewegen.
- Es wurde ein Schlüsselwort für Ehre-Widerstand hinzugefügt.
- Delirium-Monster sind während ihrer Auftritt-Animation nicht länger unangreifbar und sollten euch dadurch in dieser Phase nicht mehr zurückstoßen.
- Ihr könnt jetzt Gegenstände aufheben und mit einigen Objekten interagieren, während ihr andere Aktionen durchführt.
- Die Option “Angriff auf der Stelle stoppt Bewegung” verhindert nicht länger das Laufen durch Fertigkeiten, die während einer Bewegung unter Verwendung der WASD-Eingabe ausgeführt werden können.
- Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.
Auf der nächsten Seite geht es weiter mit den Änderungen an einzigartigen Gegenständen der offiziellen Patch Notes von Path of Exile 2.
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Also finde den Patch bislang richtig nice nach drei Spielstunden. Hätte nicht gedacht, dass ein Lootfilter so viel ausmacht, aber habe jetzt auch wieder mehr Bock SSF zu spielen, ohne mich ständig durch Stats von zu viel Loot zu wühlen.
Für mich ist das gam leider schon tot. Bin im late und finde es so unfassbar langweilig… finde kein gear was gut ist und um besseres eq zu kriegen ä, müsste ich divines haben. Was ich nie bekomme..
Hat jemand mal Aussagen / Infos der Entwickler gehört, wie man mit dem Gear-Affix, der prozentual häufiger seltenen Loot dropen lässt, umgehen möchte?
Hatte die Hoffnung, dass sie in dem Patch schon was machen, aber finde dazu nichts…
sie hatten in dem Q&A gesagt, das sie die situation beobachten.
würde schätzen, das wir zur ersten season die ersten nerfs dazu sehen werden
Von mir aus ganz weg der Stat. 😅 Finde das in jedem Lootspiel schwierig, weil es dann doch irgendwo META ist und weiter zur Trading META beiträgt. Von mir aus einen Stat für +EXP, aber +Loot finde ich immer schwer.
Also ich mag den stat und ich finde er trägt auch dazu bei die Preise auf dem Markt in der Balance zu halten. Ich mein mal gibt ein Video dazu auf Youtube wo jemand mit 0 etwa 100 dann 200 etc jeweils 50 maps gelaufen ist um in etwa zu sehen wie die Auswirkungen sind. Fazit von ihm in etwa 100 – 150 magicfind reicht schon locker aus alles darüber steigert den loot nurnoch minimal. Dann muss man noch dazu sagen dass es auch der Balance von dmg und defensiven dient. Denn es ist ein stat man will ihn auf items haben. Und der blockt dann einen slot wo du auch hättest mehr dmg oder mehr def rein packen könntest. Und natürlich für den Markt ebenfalls. Am anfang von ner season schaut noch niemand auf magicfind die leute wollen sich erst rdy machen fürs endgame. Später wird dann equip ausgetauscht mit equip wo magicfind drauf ist und somit wird alles super günstig wo das nicht drauf ist. So kann sich im Prinzip jeder nach einiger Zeit ganz einfach fürs endgame ausstatten. Und dann die sachen farmen die dann ebenfalls magicfind drauf haben. Also in meinen Augen ist es mit der wichtigste stat um jedem die Möglichkeit zu geben im Endgame spielen zu können.
Ich sehe halt den Punkt nicht, wann man den Stat nicht spielen sollte. In der Kampagne ist er META und im Endgame ist er META. Ich finde das Endgame aktuell auch noch nicht so hart, dass ich Downsites sehe, den Stat zu spielen.
Momentan ist es so: Der Stat MUSS drauf sein, wenn du anständig Farmen willst und das finde ich persönlich Gift in einem Lootgrinder.
Ob sie das besser balanct bekommen, we will see, aber ich persönlich brauche den Stat in einem ARPG-Grinder nicht wirklich.