In Helldivers 2 kämpfen die Spieler weiterhin über die Kontrolle von Cyberstan, der Heimatwelt der Roboter. Doch ohne die Hilfe der Entwickler wären sie längst gescheitert.
Wie sieht die Hilfe der Entwickler aus? Der Kampf um Cyberstan hat im Februar 2026 wieder viele Spieler zu Helldivers 2 gelockt. Doch die Wiederkehrer erweisen sich nicht als die besten Spieler und sterben dabei sehr häufig. Das liegt vor allem daran, dass sie das Spiel nicht so effektiv spielen, wie es möglich ist.
Weil die Mission und die Kampagne um Cyberstan aber nicht wegen der vielen unerfahrenen Spieler scheitern sollen, haben die Entwickler sich immer wieder Wege einfallen lassen, wie die Spieler neue Verstärkungen als Kompensation für die vielen gefallenen Helldiver erhalten können. So gibt es Nebenaufträge oder die Helldiver verzichten auf die Unterstützung der Raumstation, während diese neuen Truppen an die Front bringt.
Dahinter steckt jedoch, ganz ohne Rollenspiel, einfach der Versuch der Entwickler, ihre eigene Kampagne nicht scheitern zu lassen, auch wenn dies trotz ihrer Bemühungen danach aussieht.
Hier könnt ihr die aktuelle Erweiterung „Machinery of Opression“ im Trailer sehen:
Ärger trotz Gnade
Wie ist die Stimmung bei den Helldivern? Die Stimmung innerhalb der Community von Helldivers 2 ist derzeit aufgeheizt. Während die einen kein Problem damit haben, durch Nebenmissionen wieder Nachschub an die Front zu bringen, sehen die anderen ein strukturelles Problem.
So geben manche Spieler Hackern die Schuld daran, dass man Cyberstan nicht erobert. Kurz nach dem Start der Kampagne mussten die Entwickler nämlich einige Punkte zurückdrehen, weil Hacker durch einen Exploit tausende Missionen der Kampagne in wenigen Minuten abgeschlossen hatten.
Nach dem Fix der Entwickler zählten dann nicht mehr einzelne Missionen, sondern nur noch abgeschlossene Operationen in die Wertung der Kampagne. Das bedeutet, dass Helldiver gleich mehrere Missionen erfolgreich abschließen müssen, um Fortschritt für die Kampagne auf Cyberstan zu erzielen.
Dieser Umstand macht die Kampagne um einiges schwieriger und hat den Fortschritt sichtlich verlangsamt. Aktuellen Angaben der Website helldiverscompanion.com zufolge schaffen es die Helldiver nicht, Cyberstan zu erobern.
Was es bedeutet, sollten die Helldiver Cyberstan nicht wie geplant erobern können, ist unklar. Sicher ist aber wohl, dass die Entwickler auf das Ereignis in irgendeiner Form reagieren werden, die den Helldivern und allen voran Übererde wohl nicht gefallen wird. Noch sind die Helldiver in Feierlaune: Helldivers 2 verschenkt neues Cape zum Geburtstag, birgt ein patriotisches Geheimnis in sich
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Ich habe mich gefreut als das Spiel endlich für die Xbox zu haben war und es war das erste Spiel seit langem das ich bereut habe.
Direkt das erste Spiel konnte ich nicht abschließen da der Transporter am Ende in der Erde gesteckt hat und keiner ihn betreten konnte, das selbe die nächsten 3 Runden, dann sind dann noch Angriffe aus dem Boden oder aus Felsen wo man die Angreifer nicht töten kann und dann immer wieder Leute die in die Gruppe kommen alles pullen und dann abhauen, seidem habe ich das Spiel deinstalliert und nicht mehr gezockt.
Wenn ich hier den Kommentar von Faceless lese scheint sich in Sachen Fehler ja nichts verbessert zu haben.
Ich find die Aussage auf die “Rückkeher” zu schieben ist falsch. Sogesehen bin ich auchcRückkehrer und was gestern ab ging war nicht wie z. B. am Wochenende.
Ich kam fast nur in Runden mit low level Spieler die natürlich nicht optimal ausgerüstet sind die das ding ab Stufe 7 reissen wollen. Starten eine Runde mit Notfallbeacon und die Tickets sind schon down wenn man dazu kommt.
Auf Stufe 7 waren in einer Runde 5 VorMaschinen auf einen Cluster und jede Elimination eines folgte ein neuer und das am Missionspunkt. Klar kommen dann auch alte Hasen nicht weiter und krepieren. Dann die Bugs durch Wände usw. seitens Maschinen. Die Plötzlichen Spawns nachdem man ein Feld ausradiert hatte ohne das da Schiffe kamen, einfach da.
Das mit den Strategems find ich nicht schlimmer weil man sollte sich auch mal um die Flugabwehr kümmern können ohne Strategems, dann hab ich die auch später und man braucht sie.
Das da wer Cheatet und sowas macht wie im Artikel beschrieben hab ich nicht gesehen und kann nix dazu sagen.
Mal abgesehen von den Hackern ist dieses Verstärkungscap ein wenig seltsam wenn man sich die teils absurde Schwierigkeit auf dem Planeten anschaut.
Überall Flugabwehr was sämtliche Adler Strategeme nahezu nutzlos macht (ja man kann sie abschießen aber 50m weiter steht gleich die nächste Flugabwehr).
Dann diese bescheuerten Ragdoll Effekte. Jeder Treffer einer Laserwaffe (Wohlbemerkt Laser also Licht ohne Masse) sorgt dafür, dass man Schwankt oder zuckt als ob einen ein Vorschlaghammer trifft. Jede Rakete und jede Granate lässt einen wie ne Cartoon Figur durch die Luft eiern.
Dazu kommmt noch die verbuggte Erkennungsrate.
Keine Ahnung was an der Erfassung gedreht wurde aber ohne Stealth Rüstung aus einem der beiden neuen Warbonds sehen einen die Robos und Cyborgs durch Mauern hindurch und nein das ist keine Übertreibung. Ich lag letztens unentdeckt neben einer Konsole und hinter einer Mauer ruft ein Truppler Nachschub ohne mich gesehen zu haben. (Es gab keinen Alarm, es war auch kein anderer Helldiver bei mir in der Nähe und der Truppler kam auch nicht um die Ecke um mich zu erschießen). Einfach so ohne Grund weil ich in der Nähe war. Die Konsole war zu dem Zeitpunkt nichtmal aktiv sodass man es hätte darauf schieben können.
Natürlich gehen unerfahrenere Spieler bei sowas ständig drauf und sind dann frustriert weil Missionen unnötig scheitern. Am Ende sterben sich die Spieler dann zum erfolg was, wenig überraschend, kaum Zielfördernd ist bei begrenztem Nachschub.
Ich mag das Spiel wirklich (fast 500 Spielstunden sollten und alle Warbonds sollten da genug für sich sprechen) aber was die Entwickler hier tun ist nicht den unfähigen Spielern unter die Arme greifen sondern die Fehler in ihren Mechaniken ausbügeln damit ihre Kampagne nicht daran scheitert.