OP-Build in Diablo 4 sorgt beim Paladin für 5 Milliarden Schaden pro Tick, ist fast nicht zu töten, kann Bosse auf Qual 4 nahezu oneshotten

OP-Build in Diablo 4 sorgt beim Paladin für 5 Milliarden Schaden pro Tick, ist fast nicht zu töten, kann Bosse auf Qual 4 nahezu oneshotten

Blizzard hat mit dem Paladin aus dem Nichts eine neue Klasse in Diablo 4 eingeführt, zusammen mit der neuen Season 11 und vielen Änderungen. Nicht einmal einen halben Tag nach Release rennen die ersten Spieler schon durch die höchste Schwierigkeit und klatschen Bosse um, als wären sie Trashmobs.

Was ist das für ein Build?

  • Am 12. Dezember ist völlig spontan der Paladin erschienen und spielbar für alle, die die neue Erweiterung Lord of Hatred vorbestellen.
  • Die neue Klasse kommt mit verschiedenen Spielweisen, die teilweise schon von früher bekannt sind. Eine davon ist ein Build, der wild mit Schilden wirft und damit Bosse löscht – wie Captain America aus Marvel. Der Streamer Rob zeigt den Build eindrucksvoll in seinem Video.
  • Der Build ist stark genug, um die höchste Schwierigkeit im Spiel nur 6 Stunden nach Release der neuen Season (und der Klasse) mit Leichtigkeit zu farmen.

Hier findet ihr alle Informationen zu Season 11 und der neuen Season-Mechanik „Heiligen“.

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Das macht den Build so stark: Mit dem „Captain America“-Build werft ihr Gesegnete Schilde auf Gegner und fügt dabei allen getroffenen Feinden pulsierenden Schaden in Milliarden-Höhe zu. Dabei habt ihr so hohe Verteidigung, dass ihr fast nicht sterben könnt.

Ihr stapelt im Prinzip so viel Rüstung und Dornen wie möglich. Der Paladin hat zwei Möglichkeiten, aus diesen beiden Werten einen enorm starken Effekt zu ziehen, indem er verschiedene seiner Skills und Eigenschaften kombiniert:

  • der Skill „Schild der Vergeltung“, durch den euer Gesegneter Schild beim Wurf in Höhe eures Dornen-Schadens pulsiert
  • die zentrale Passive „Wappen“ erhöht euren Schaden bereits um 75 % eures Rüstungsprozentsatzes und um zusätzliche 50 % eurer Blockchance
  • der legendäre Paragon-Knoten Kastell (oder „Castle“) aus dem gleichnamigen Board, der euren Schaden um einen prozentualen Anteil eurer Rüstung multipliziert

Im Moloch-Eid habt ihr noch mehr Rüstung und Defensive, was diesen zur logischen Wahl für den Build macht. Der restliche Build baut sich dann darum auf, dass ihr weitere Multiplikatoren für den Gesegneten Schild und vor allem einen möglichst starken Ressourcen-Aufbau habt.

Ein wichtiges Item dazu ist das Unique „Mantel des Grauen“, welches eure Molochfertigkeiten größer macht und ihren Schaden erhöht – dafür aber Ressourcen verbraucht. Dem wirkt ihr mit den richtigen Runenwörtern entgegen. Ihr bekommt den Mantel des Grauen bei Grigoire.

Robs vollständigen Build mit regelmäßigen Updates findet ihr auf d4builds.gg. Die besten Builds findet ihr gesammelt in unserer Tier List für Diablo 4 Season 11.

„In weniger als 10 Sekunden ist der Boss tot. Keine Ancestrals benötigt“

Der Experte erklärt in seinem Video, dass er mit dem Build, den er dort gespielt hat, noch nicht einmal ansatzweise an seine Grenzen gekommen ist. Das Gear und sein Paragon seien noch fern von optimiert, um möglichst hohe Gruben zu pushen, müsse er noch einmal umbauen.

Dennoch sei er noch nie so schnell in einer Season dabei gewesen, Qual 4 so einfach zu farmen:

Ich habe irgendwie drei Vermachte Items und ich oneshotte schon quasi Bosse auf Qual 4. Oder ich kille sie in sowas wie 5 Sekunden. […] Paladin ist crazy OP; ich glaube nicht, dass ich jemals zuvor einen Boss innerhalb von 6 Stunden nach Season-Start geoneshottet habe. […] In weniger als 10 Sekunden ist der Boss tot. Keine Ancestrals benötigt.

Rob empfiehlt dazu, dass ihr beim Glücksspieler nach Schilden sucht, da hier zwei Optionen besonders stark für den Build sind und sich der Experte nicht ganz sicher ist, wo man sie zuverlässiger bekommen könnte.

Zusammen mit dem Paladin kamen noch einige andere Änderungen ins Spiel. So gibt es etwa keinen Gebiets-Ruf mehr, sondern nur noch saisonale Ränge, wodurch ihr euch möglicherweise am Anfang etwas mehr anstrengen müsst, schließlich fehlen die Buffs, die ihr gewohnt seid.

Mit der neuen Season-Mechanik des Heiligens könnt ihr euch dafür selbst God-Rolls erschaffen, fast buchstäblich. Allerdings erfordert das eine Menge Glück und ihr habt nur eine Chance auf ein perfektes Item pro Gegenstand.

Der Paladin ist nur eine von zwei Klassen, die in Lord of Hatred enthalten sind. Die zweite hat Blizzard bereits angeteasert, aber es gibt noch keinerlei Informationen dazu, welche es sein wird. Fans spekulieren schon fleißig: Gestern kam überraschend der Paladin zu Diablo 4 – Spieler glauben jetzt, sie haben bereits Hinweise zur 2. neuen Klasse entdeckt

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BenBiervernichter

Die höchste zahl, die ich bisher bei mir gesehen hab waren so um die 500B, auf ebglish also 500milliarden.
Ich blink mit pala durch die lv 80 grube oneshotte so ziemlich alles und jeden, der endboss hält vll 5s,weil er am anfang direkt iwelchen quatsch macht im invuln und verreckt weiter bin ich noch nicht rein, weil ich erstmal alle glyphen auf 45 gebracht habe. Ich brauch keine ressourcen und muss keinen einzigen autohit oder core skill nutzen lol. Arbiter op. Ich hab nichmal die elite equipped, weil ich nur deren passiven effekt brauche. Und dabei erreiche ich so infight 300k-500k toughness, vollen fortify und 70% barrier mit temerity. Ohne ein mythic, nur orange und 3 uniques.

Zuletzt bearbeitet vor 3 Monaten von Serris
Toranes

Ist ja kaum zu glauben, eine neue Klasse die man kaufen muss ist viel zu stark?! Böse Zungen würden behaupten das ist absicht, um mehr Geld zu verdienen.

Ansonsten zeigt der Artikel in meinen Augen wieder nur wie schlecht die balance in D4 ist. Es kommt nicht darauf an gut gewürfelte items zu finden sondern nur eine Hand voll items mit der richtigen legendären Eigenschaft wodurch Fähigkeit X so dermaßen OP wird, das die meisten anderen Fähigkeiten überflüssig werden.
Als wenn man eine Skillung in einem MMORPG kopiert.

Toranes

Du hast aber schon euren eigenen Artikel gelesen oder? Ihr habt doch einen absoluten Diablo Experten zitiert und dieser sagt ganz klar dass er noch nie auch nur ansatzweise so schnell so stark war.

Wie du schon sagst, Paladin ist neu, kam völlig überraschend, trotzdem ist nach so wenigen Stunden ein derart starkes bzw. overpowertes build bekannt geworden. Der Experte sagt sogar dass er noch gar nichts optimiert hat…

Spiritborn war bei Release, auch absolut OP ein Schelm wer böses dabei denkt das hat System Herr Grothaus

Ich geb dir absolut recht, dass es ein System dahinter gibt das war bei Heroes of The Storm genauso neue Chars warn die ersten 2 Wochen absurd op dann wurde sie generft wenn sie genug gekauft wurden das zeiht sich durch alle Spiele dieser Art

Yoma

“legendären Eigenschaft wodurch Fähigkeit X so dermaßen OP wird” kommt mir aus einem anderen 3 buchstabigen Spiel bekannt vor. 🙂

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