Wir verraten euch, mit welchen Perks ihr als Killer in Dead by Daylight richtig Druck machen könnt.
Perks sind ein wichtiger Grundstein für den Erfolg in Dead by Daylight. Oft gewähren sie den Killern oder Überlebenden zusätzliche Fähigkeiten, besondere Gaben oder in bestimmten Situationen einen kleinen Vorteil. Wir präsentieren euch heute die Top-10-Perks für Killer in Dead by Daylight!
Welche Killer aktuell die besten sind, haben wir euch hier bereits vorgestellt.
Update: Die Liste wurde am 02.06.2025 aktualisiert, zum Zeitpunkt von Patch 8.7.2.
Wie man Perks freischaltet: Die meisten Perks in Dead by Daylight gehören zu einem bestimmten Killer. Das bedeutet, dass nur der entsprechende Killer diese Perks benutzen kann, bis man auf dem Killer Prestige-Stufen freigeschaltet hat. Jede Prestige-Stufe bringt einen Rang all seiner Perks, nutzbar für alle anderen Killer. Wir gehen bei dieser Liste davon aus, dass ihr die Perks auf dem höchsten Rang besitzt, denn darunter nimmt ihre Wirksamkeit deutlich ab.
Nachdem ein lehrbarer Perk freigeschaltet wurde, kann dieser Perk auch im Blutnetz von allen anderen Killern auftauchen.
Schrein der Geheimnisse checken: Alternativ lohnt sich auch ein regelmäßiger Blick in den „Schrein der Geheimnisse“. Dort kann man jede Woche vier zufällig ausgewählte Perks direkt für Blutscherben kaufen. Das überspringt das Freischalten des lehrbaren Perks (etwa, wenn man einen Killer gar nicht besitzt). Der Perk muss dennoch im Blutnetz des gewünschten Killers auftauchen.
Wer viel Zeit und Blutpunkte investiert, kann demnach alle Perks auf allen Killern freischalten.
Die 10 Top-Perks für Killer in Dead by Daylight
Wir gehen bei allen Perks jeweils von der höchsten Stufe (3) aus. Darunter verlieren viele Perks drastisch an Wert.
1. Corrupt Intervention (Korrupte Intervention)
Lernbar durch: Plague (Die Seuche)
Zu Beginn der Runde werden die 3 Generatoren mit der größten Distanz zum Killer für 120 Sekunden blockiert. Das heißt, Überlebende können an diesen Generatoren für 2 Minuten keinen Fortschritt machen.
Das zwingt Überlebende näher an den Killer heran und erlaubt es so, schon früh den einen oder anderen Überlebenden zu finden.
Der Perk wird vorzeitig deaktiviert, falls ein Überlebender den Todesstatus erreicht (= er zu Boden geht).
Eignet sich besonders für: Alle Killer.
2. Hex: No One Escapes Death (Fluch: Niemand entrinnt dem Tod)
Lernbar durch: Standard
Einer der ältesten und doch effizientesten Killer-Perks, die es im Spiel gibt. Dieser Fluch entfaltet seine Wirkung erst dann, wenn die Partie bereits in den letzten Zügen liegt.
Sobald alle Generatoren repariert wurden, wird ein noch bestehendes glanzloses Totem entzündet und zu einem Fluch-Totem.
Solange der Fluch aktiv ist, profitiert der Killer von 2 Effekten:
- Er bewegt sich 4 % schneller.
- Alle Überlebenden sind gefährdet – sie gehen also mit einem Schlag zu Boden.
Wie üblich können Überlebende diesen Perk dauerhaft deaktivieren, wenn sie das Fluch-Totem läutern. Weil der Fluch so mächtig ist, wird die Aura des Totems den Überlebenden mit zunehmender Zeit immer deutlicher angezeigt. Das reicht aber zumeist, um noch ein oder zwei Überlebende zu Fall zu bringen.
Eignet sich besonders für: Alle Killer, die auf Standard-Angriffe setzen.
3. Scourge Hook: Pain Resonance (Geißelhaken: Schmerzenzecho)
Lernbar durch: The Artist (Die Künstlerin)
Zu Beginn einer Partie werden vier Haken in Geißelhaken
verwendet, die ihr anhand ihrer weißen Aura erkennt. Ihr startet gleichzeitig mit vier Abzeichen auf diesem Perk. Jedes Mal, wenn ihr einen Überlebenden zum ersten Mal aufhängt, wird ein Abzeichen verbraucht und die folgende Effekte werden angewandt:
- Der Generator mit dem meisten Fortschritt explodiert und verliert sofort 20 % seines maximal möglichen Fortschritts.
- Nach der Explosion setzt die normale Beschädigung des Generators ein.
- Alle Überlebenden an dem betroffenen Generator schreien auf, offenbaren dabei aber nicht ihre Position.
Nachdem alle Abzeichen aufgebraucht sind, wird der Perk für den Rest der Runde deaktiviert.
Geißelhaken: Schmerzensecho ist ein weiterer Perk, der euch schlicht mehr Zeit verschafft. Und genau das wollt ihr als Killer haben.
Eignet sich besonders für: Alle Killer.
4. Nowhere to Hide (Keine Versteckmöglichkeit)
Lernbar durch: Knight (Ritter)
Kaum ein anderer Perk ist so universell stark wie Keine Versteckmöglichkeit
. Und kein anderer Perk hilft euch so gut dabei, die Überlebenden in Panik zu versetzen. Jedes Mal, wenn ihr einen Generator beschädigt, dann werden euch die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 24 Metern für 5 Sekunden angezeigt. Da Überlebende in der Regel recht nah bei ihrem Generator bleiben, auch wenn der Killer sich nähert, dürftet ihr fast immer einen Überlebenden damit finden und so nahezu niemals Leerlauf haben.
Häufig benutzt ihr den Perk innerhalb einer einzigen Runde viele Male und zieht jedes Mal einen Nutzen daraus. Denn selbst wenn ihr mal keinen Überlebenden entdeckt, ist das ein Hinweis – womöglich stecken sie in einem Schrank oder dieser Generator ist gerade tatsächlich sicher
.
Eignet sich besonders für: Alle Killer.
5. Pop Goes the Weasel (Pop Goes the Weasel)
Lernbar durch: Clown
Wann immer ihr einen Überlebenden an einem Haken aufhängt, wird der nächste Generator, den ihr innerhalb von 45 Sekunden beschädigt, zusätzlich um 20 % Fortschritt zurückgesetzt. Dieser Perk verschafft also deutlich mehr Zeit, da Überlebende Generatoren mehrfach reparieren müssen und der Rückschritt deutlich größer ist als beim normalen Beschädigen eines Generators.
Besonders geeignet für: Alle Killer, die Überlebende manuell aufhängen.
6. Tinkerer (Tüftler)
Lernbar durch: Hillbilly (Hinterwäldler)
Wenn ein Generator zu 70 % repariert ist, wirst du durch ein lautes Geräusch darüber informiert. Zusätzlich dazu bist du für 16 Sekunden unentdeckbar – damit hast du keinen Killer-Radius und auch keinen roten Schimmer. Das ist die perfekte Gelegenheit, um die Überlebenden am Generator zu überraschen und vielleicht sogar greifen zu können.
Der Perk kann pro Generator nur ein einziges Mal ausgelöst werden.
Eignet sich besonders für: Killer mit schneller Fortbewegung.
7. Surge (Spannungsstoß)
Lernbar durch: Demogorgon
Auch dieser Perk ist simpel und effizient, da man über ihn nicht groß nachdenken muss.
Sobald ein Überlebender durch einen normalen Nahkampfangriff zu Fall gebracht wird, explodieren alle Generatoren im Umkreis von 32 Metern, verlieren 8 % ihres Fortschritts und beginnen danach ihre übliche Rück-Entwicklung.
Eignet sich besonders für: Killer, die auf Nahkampfangriffe setzen.
8. No Way Out (Kein Ausweg)
Lernbar durch: Trickster
Mit diesem Perk könnt ihr das Match noch ein wenig in die Länge ziehen und Überlebende daran hindern, nach dem letzten Generator sofort die Flucht durch die Tore ergreifen zu können.
Jedes Mal, wenn der Killer einen Überlebenden zum ersten Mal aufhängt, erhält er ein Abzeichen.
Sobald ein Überlebender mit dem Ausgangstor interagiert, wird dieses von der Entität blockiert und es ertönt ein lautes Warngeräusch. Die Blockierung des Tores hält für 12 Sekunden an +12 weitere Sekunden pro Abzeichen – also bis zu 60 Sekunden.
Erst danach können Überlebende die Tür öffnen und entkommen.
Eignet sich besonders für: Alle Killer.
9. Lethal Pursuer (Tödlicher Verfolger)
Lernbar durch: Nemesis
Tödlicher Verfolger
ist der perfekte Perk für alle Killer, die ein wenig Probleme damit haben, am Anfang in Gang zu kommen. Denn anstatt erst mühsam nach den Überlebenden suchen zu müssen, aktiviert sich der Perk zum Start der Partie und offenbart die Auren aller Überlebenden für 11 Sekunden. So weiß der Killer direkt zum Start, wo er hin muss, um sein erstes Opfer zu finden.
Zusätzlich dazu verstärkt der Perk noch alle anderen Aura-Perks, denn die Dauer der angezeigten Aura wird um 2 Sekunden verlängert. Er eignet sich also gut in Verbindung mit anderen Auren-Perks, ist aber auch alleine recht mächtig.
Eignet sich besonders für: Alle Killer, aber besonders jene, mit schnellen Bewegungsfähigkeiten.
10. Grim Embrace (Düstere Umarmung)
Lernbar durch: The Artist (Die Künstlerin)
Düstere Umarmung
ist ein weiterer Perk, der euch sehr viel Zeit erkaufen kann, da er alle Überlebenden gleichzeitig von der Arbeit an Generatoren abhält. Er funktioniert recht simpel, benötigt von euch aber den Fokus auf unterschiedliche Überlebende.
Jedes Mal, wenn ihr einen Überlebenden zum ersten Mal aufhängt, dann bekommt Düstere Umarmung
ein Abzeichen. Sobald ihr euch mindestens 16 Meter vom aufgehangenen Überlebenden entfernt, wird dann der Effekt ausgelöst – in Abhängigkeit von den aktuellen Abzeichen, die der Perk hat.
- 1-3 Abzeichen: Blockiert sämtliche Generatoren für 10 Sekunden.
- 4 Abzeichen: Blockiert sämtliche Generatoren für 40 Sekunden und offenbart eure Besessenheit für 6 Sekunden.
Überlebende sind damit quasi gezwungen, einige Sekunden auszuharren oder sich auf den Weg zu machen, um ihrem Kameraden zu befreien.
Eignet sich besonders für: Alle Killer.
Nichts dabei gewesen? Dann werft doch einen Blick auf die zweite Seite des Artikels. Dort stellen wir ein paar Perks vor, die zwar nicht in den Top 10 sind, aber dennoch einen Blick wert sein dürften.
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Ich finde noed ist kein noob perk, klar dir meisten killer so über 90% nutzen ihn und auch sie meisten campen und tunneln mit ihm. Der perk noed ist auch kein Highrank perk wie viele sagen ich finde er ist so mittelmäßig so wie alle anderen fluch perks da er auch ausgeschaltet werden kann
Gegen BBQ kann man auch in einen Schrank gehen um nicht angezeigt zu werden oder sich hinter einen noch nicht reparierten Gen verstecken.
Angst und Schreken, Horror, thriller, es ist eine WahnSinnige kurzfristige, schwelle des seins in einer Traurigen Welt, in der du dich findest. So sind wir, haben Angst for realität. Das empfinden eines einselnen Spielers. Eine Empfinndung angst zu fühlen wenn viele legenden in allen Stätden das selbe sagen! guck in deine Augen, was siehst du! Nur Angst?
Ich kenne kein Survivor Perk, was das Spiel so stark noch beeinflussen kann.
Noed????????
Unbestreitbar einer der besten Perks :3
Naja finde ich nicht da es auf Stufe 1 schon One Hit ist was ich persönlich unfair finde und wenn Leute es bei Hillbilly oder Leatherface drin haben find ich das richtig unnötig.
Ich glaube man braucht nicht über die “Fairness” von Perks zu reden. Wenn man damit anfängt, dann ist Entscheidungsschlag, Selbstfürsorge und Sprint-Burst auch “unfair”, weil das Spielmechaniken aushebelt.
Perks sind dafür da, um Vorteile zu erschaffen. Und NOED kann man sogar als Überlebender komplett deaktivieren, bevor es zum Einsatz kommt.
Das stimmt wohl, fair ist bei dem Spiel eher ein selten benutzter Begriff
Da hast du Recht, das ist eines der Dinge auf die ich seitdem am meisten achte
Unbestreitbar ein Perk für Noobs…
Ja, ich finds auch immer ganz schlimm, wenn Spieler einfach die besten Perks mitnehmen. Wie gemein.
Es ist ja ein starkes Perk. Es gibt dem Killer aber einen meiner Meinung nach zu starken Vorteil, ohne das er was dafür tun muss. Nehmen wir mal an, der Killer ist nicht so gut, die Survs machen die Gens in gefühlt 1 min alle fertig und der Killer holt dann noch 1-2 weil sie ja direkt zu Boden gehen.
Ich seh das Problem nicht.
Sowohl aus spieltechnischer Sicht als auch für den “Spannungsbogen” ist so eine Bedrohung in letzter Sekunde doch etwas richtig Cooles. Das ist allemal besser als 4 Überlebende, die sich ihres Sieges schon vollkommen sicher sind und nur noch den Killer verspotten.
Und was irgendwie immer vergessen wird: Wenn man vorher alle Totems läutert, bringt der Perk gar nichts.
Es gibt aber auch Runden wo man nicht alle Totems zerstören kann und wenn dann der Killer einen nur bekommt weil er Noed hat ist das nicht gerade etwas was die Spannung steigert… Wenn dann der Killer noch campt damit er überhaupt einen Kill kriegt finde ich das auch nicht gerade gut…
In was für Runden kann man denn “nicht alle Totems zerstören”?
Es gab mal einen Bug, dass Totems nicht angeklickt werden konnten, aber das ist schon sehr lange her. Jetzt kannst du Totems immer zerstören.
Das NOED ein Noob Perk ist sehe ich btw genauso, ebenso wie der Fakt dass Killer die tunnel und campen auch NOED drinn haben, aber ganz ehrlich es nervt. Gestern ein paar Runden gespielt ca 7 Runden jeder, wirklich JEDER Killer auf Red Rank hat NOED dabei und kriegt ohne nichts gebacken, macht Spaß Kappa
Also ich habe mit meinen Freunden oft das Problem, dass der Killer (wenn er Noed spielt) auch tunnelt… Beispielsweise wird mein Kumpel geholt (soweit alles in Ordnung) und sobald er vom Haken runter ist jagt der Killer ihn direkt wieder, bis er ein zweites Mal hängt… Wenn wir ihn dann noch ein 2. Mal gerettet haben, er dann zufällig gefunden und durch Noed wieder getötet wird finde ich das ehrlich gesagt nicht spannend sondern eher armselig… Das Problem ist das die meisten Killer auf die Ich treffe (die auch Noed spielen) nur so ihre Kills erzielen und das baut für mich keine Spannung sondern eher Wut auf, dass jemand so ekelhaft spielen muss, weil er sonst meine Chance hat.
Wenn die Überlebenden nun mal besser waren als der Killer ist das ja wohl nicht schlimm… Man muss die Runden ja nicht mit Noed unnötig in die Länge ziehen. Man muss den Killer ja nicht verspotten, so lange er fair gespielt hat.
Nur Menschen die das Perk selber spielen, würden es als gut bezeichnen. Ich persönlich finde es ist ein Perk für Noobs…