Crimson Desert: Vollständige Patch Notes zu Patch 1.01.00

Crimson Desert: Vollständige Patch Notes zu Patch 1.01.00

Entwickler Pearl Abyss hat für Crimson Desert ein neues Update veröffentlicht. Patch 1.01.00 vom 29. März 2026 bringt 5 besondere neue Reittiere und etliche Verbesserungen ins Spiel. Hier findet ihr die Patch Notes.

Inhalt

  • Fünf neue Reittiere wurden hinzugefügt, die ihr durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen freischalten und herbeirufen könnt.
    • Reittiere:
      • Legendäre Tiere: Weißbär, Silberzahn, Weißer Hirsch
      • Boss-Tiere: Steinhauer-Warzenschwein, Eisstoß-Gebirgssteinbock
      • Die Bewohner von Pywel fürchten sich nicht vor gezähmten Tieren, daher könnt ihr euch mit euren Reittieren unbesorgt in den Städten bewegen.
      • Wenn ihr bereits vor diesem Patch eines der Legendären Tiere gefangen habt, erhaltet ihr die entsprechende Belohnung nachträglich im Zusatzbelohnungsmenü, sobald ihr das Spiel startet.
  • Auf dem gesamten Kontinent Pywel wurden Truhen hinzugefügt, die verschiedene Materialien enthalten.
  • Es wurden Münzen für Verfeinerung hinzugefügt, mit denen ihr eure Ausrüstung bis auf Stufe 4 verfeinern könnt, ohne zusätzliche Materialien zu verbrauchen. Diese Münzen können als Belohnung für bestimmte Haupt- und Fraktionsquests erhalten werden.
  • Im Kochen-/Herstellen-Menü wurde eine „Sofort herstellen“-Funktion hinzugefügt. Sobald ihr ein Rezept ausgewählt habt, könnt ihr das Gericht nun direkt herstellen, ohne die Zutaten einzeln auswählen zu müssen.
  • Für das private Lager wurde die Funktion „Alles lagern“ hinzugefügt. (Tastatur: Umschalt+Rechtsklick / PS5: □ / Xbox: X)
  • Das private Lager, das sich zuvor hinter dem NPC „Carl“ im Graumähnen-Lager befand, wurde in das Innere des Zeltes verlegt.
  • Auf den regionalen Höfen von Pywel wurden Hofladen-NPCs hinzugefügt, weshalb die Wissensanzahl angepasst wurde.
  • Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der das gesamte Wissen über kaufbare Gegenstände in Läden nun auf einmal erworben werden kann. Die Erwerbszeit beträgt 3 Sekunden.
  • Vor verschlossenen Türen wird nun eine Interaktionsschaltfläche angezeigt, mit der ihr entscheiden könnt, ob ihr einen Schlüssel zum Öffnen verwenden möchtet.
  • Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der sich Haustiere während des Kampfes nun nicht mehr zu weit vom Spieler entfernen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Haustiere während des Kampfes keine Gegenstände einsammeln konnten.
  • Bei jeder Wasserentnahme aus einem Brunnen können nun 5 Einheiten gleichzeitig geschöpft werden.
  • Mineralien aus Erzadern, die mit dem Bergbau-Knöchelbohrer abgebaut wurden, können nun sofort eingesammelt werden.
  • Das Holz von Bäumen, die mit der Demeniss-Kettensäge gefällt wurden, kann nun sofort eingesammelt werden.
  • Die Herstellungsmaterialien für den Kuku-Wächterrucksack wurden geändert.
  • Abyss-Sphären, die beim Zerstören von Verschwindenden Felsen fallen gelassen werden, können nun in den Kuku-Eisentopf gelegt werden.
  • Mit dem Helm des Wissens kann nun alles auf dem Bildschirm angezeigte Wissen mit einem Mal erworben werden.
  • Die Reichweite der Schatzsuche des Huts des Piratenkönigs wurde leicht erhöht.
  • Inventarerweiterungs-Gegenstände, die ihr nach Erreichen der Inventarerweiterungsgrenze (240 Plätze) erlangt, werden von nun an in Form von Kisten ausgegeben. Diese können Gegenstände wie Herstellungsmaterialien enthalten.
  • Das Spielerlebnis beim Lösen von Abyss-Rätseln wurde insgesamt verbessert.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Taschendiebe auf der Flucht in Häuser rennen, wurde verringert.
  • Die maximale Kameraentfernung im Fotomodus wurde erhöht. Zudem wurden eine Funktion zur Anpassung des Sichtfelds (FOV) sowie ein Kamera-Auslösegeräusch hinzugefügt.
  • Im Zuge fortlaufender grafischer Optimierungen wurden einige 2D-Grafik-Assets ersetzt, um sie besser an die künstlerische Vision des Spiels anzupassen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, sich in Betten oder an Lagerfeuern auszuruhen oder zu warten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Damiane und Oongka unter bestimmten Umständen unsichtbar wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Bank hinterlegtes Geld bei der Zinsaktualisierung unter bestimmten Bedingungen verschwinden konnte.
  • Wenn ein versiegelbarer Gegenstand verloren geht, wird er nun versiegelt, sofern er sich in einem versiegelbaren Zustand befindet; ist eine Versiegelung nicht möglich, wird er als verlorener Gegenstand registriert.
  • Wenn ein versiegelbarer Gegenstand entnommen wurde und der Spielstand nach dem Speichern neu geladen wird, erscheint nun eine Meldung über Versiegelung bzw. Verlust eines Gegenstands.
  • Der Ruf sinkt erst, wenn ein NPC ein Verbrechen bemerkt.
  • Die Funktionalität eines Gegenstands wurde geändert.

Steuerung und Kampf

  • Die Bewegungssteuerung für den Spieler-Charakter und das Pferd wurde verbessert.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit kann nun durch Gedrückthalten der Renntaste erhöht werden.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit kann nun durch einmaliges Antippen der Renntaste erhöht werden.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit für den Charakter und das Pferd verringert sich nun nicht mehr, wenn die Renntaste nicht dauerhaft gedrückt gehalten wird.
    • (Bitte beachtet, dass für den vollen Sprint weiterhin in regelmäßigen Abständen die Renntaste gedrückt werden muss.)
  • Die Benutzerfreundlichkeit für das Fliegen wurde verbessert.
    • Der Ausdauerverbrauch beim Fliegen wurde verringert.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter kurz stoppte, bevor das Fliegen aktiviert wurde.
    • Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, mit der ausgerüstete Gegenstände nun auch während des Flugs genutzt werden können.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fliegen in bestimmten Situationen nicht aktiviert werden konnte.
  • Die Fähigkeit „Sprungstoß“ wurde überarbeitet. Da es ein unbeabsichtigtes Problem gab, durch das sich die Fähigkeit in der Luft wiederholt einsetzen ließ, wurde sie so verbessert, dass sie auch als Bewegungsmechanik unterhaltsamer genutzt werden kann, ohne die Balance zu beeinträchtigen.
    • Die Animation des Sprungstoßes wurde verbessert.
    • Der Ausdauerverbrauch der Fähigkeit „Sprungstoß“ erhöht sich nun mit jeder aufeinanderfolgenden Anwendung.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit nicht ausgelöst wurde, wenn statt des Schwerts eine andere Hauptwaffe ausgerüstet war.
  • Der Ausdauerverbrauch von „Luftmanöver“ und „Luftschwung“ wurde reduziert.
  • Die Interaktionsreichweite wurde verbessert, damit die Interaktion mit NPCs komfortabler ist.
  • Die Reaktionsfähigkeit beim Drehen des Spielers bei Bewegungen über kurze Distanz wurde verbessert.
  • [Tastatur/Maus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeiten „Licht reflektieren“ und „Wirbelhieb“ unter bestimmten Bedingungen bei gedrückt gehaltener Eingabe unterbrochen wurden.
  • [Tastatur/Maus] Im Laden können gewünschte Gegenstände nun per Doppelklick verkauft werden.
  • Visuelle Effekte zur Anzeige von Schwachpunkten je nach Element wurden hinzugefügt.
  • Einige Bosse und Gegner greifen nun nicht mehr unmittelbar nach dem Tod und der Wiederbelebung des Spielers an.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Meteortritt“ in der Luft ausgelöst werden konnte, auch wenn kein erreichbarer Boden vorhanden war.
  • Für Werkzeuge wurde ein Tastenguide fürs Zielen hinzugefügt.
  • Waffen können nun auch mit der Taste zum Wegstecken der Waffe gezogen werden. Außerdem wird nun eine Anleitung für diese Taste im Kampf angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Betäubungsleiste gelegentlich sofort zurückgesetzt wurde, wenn ein Boss, der ein Reittier nutzte, vom Reittier fiel.
  • Kleine und Mittlere Steinrückenkrebse fallen nun nach hinten um, wenn sie von Kraftfaust getroffen werden.
  • [Tastatur/Maus] Der Bedienkomfort im Inventar wurde wie folgt verbessert.
    • Gegenstände im Inventar werden nun nicht mehr per Mouseover, sondern per Mausklick ausgewählt und benutzt.
    • Mit einem Linksklick können Gegenstände im Inventar per Maus ausgewählt werden.
    • Mit einem Rechtsklick oder Doppelklick können Gegenstände benutzt werden.
  • Der Ausdauerverbrauch beim Sprinten und bei der Nutzung der Krähenflügel wurde reduziert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rückstoßreichweite von Fokus-Abwehr ungewöhnlich groß war.
  • Die Interaktion mit dem Wüstenmarodeur Rusten wurde angepasst, sodass die Räder ab einer bestimmten Distanz nicht mehr zerstört werden können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Nutzung der Fokus-Fähigkeit weder Rollen noch Ausweichen ausgelöst werden konnten.
  • [Tastatur/Maus] Die Macht des Axioms „Präzise Steuerung“ wurde hinzugefügt. Wenn man Q oder die Zurück-Taste der Maus gedrückt hältt und die Maus bewegt, lassen sich Objekte präziser bewegen.
  • Die Interaktion mit Objekten ist nun einfacher.
  • Wenn man versucht, an einem Ort oder in einem Zustand, in dem keine Waffe gezogen werden kann, eine Waffe zu ziehen, wird nun eine Meldung angezeigt.

Quest

  • Der zu abrupte Übergang zur Inszenierung während der Befreiung eines Stützpunkts wurde abgemildert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Prolog die Quest „Neue Reise“ nicht fortgesetzt werden konnte, wenn Sebastian mit einem geworfenen Gegenstand angegriffen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Kapitel 2 während der Quest „Vermisster Begleiter“ das Lieferziel gelegentlich verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Kapitel 3 während der Quest „Tanz mit dem Teufel“ das Zerstören von Totems gelegentlich nicht mitgezählt wurde.
  • Darüber hinaus wurden fehlende Hilfetexte während der Quests ergänzt.

UI-Anpassungen und Verbesserungen

  • Der Minikarte wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der sich die Nordrichtung (N) oben fixieren lässt.
  • Im Fähigkeit-Menü wurden Informationen zur Erhöhung der Werte auf dem nächsten Level einer Fähigkeit hinzugefügt.
  • Der Minikarte wurden Symbole hinzugefügt, die die Position von Schlüsseln und Ambossen anzeigen.
  • Im Meldungsmenü kann man nun den Fortschrittsstatus von Herausforderung und Quests (Angenommen, Abgeschlossen, Aktualisiert), Belohnungsinformationen sowie Zeitangaben einsehen. Außerdem wurde die maximale Anzahl gespeicherter Meldungen auf 2.000 erhöht.
  • Dem Tagebuch-Menü wurde ein Symbol hinzugefügt, das neue Quests anzeigt.
  • Wenn die Befreiungsleiste eines Stützpunkts angezeigt wird, werden nun auch die Einrichtungen des Stützpunkts auf der Minikarte angezeigt.
  • Die allgemeine Funktionalität der Benachrichtigungen auf dem Hauptbildschirm wurde verbessert, darunter die Anzeigedauer und der Zeitpunkt des Verschwindens.
  • Im Menü Kochen/Herstellen werden identische Rezepte (Füllende, Vollgeladene, Reichliche Gerichte) nun als eine Gruppe angezeigt.
  • Während des Hauptspiels vom Zweiblatt wird nun ein Tastenguide für „Auf Hand linsen“ angezeigt.
  • Auf dem Ladebildschirm für den „Neuen Versuch“ nach dem Tod wurde der blendende Effekt entfernt.
  • Das UI des Wissen-Menüs wurde so verbessert, dass man nicht nur die Oberkategorien, sondern auch die Unterkategorien auf einmal einsehen kann.
  • Die Guide-Bilder für die Tastenbezeichnungen L3/R3 des DualSense-Controllers sowie LS/RS des Xbox-Controllers wurden geändert.
  • Beim Benutzen von Beutel-Gegenständen im Inventar wird nun standardmäßig „Alle verwenden“ angewendet.
  • Die Schriftfarbe in den UI-Beschreibungen wird nun heller dargestellt.

Grafik und Einstellungen

  • Die Stabilität und Qualität des Renderings in Umgebungen mit niedriger Auflösung oder aktivierter Hochskalierung wurde verbessert.
  • Bei aktiviertem FSR-RR / DLSS-RR wurde die Darstellung von halbtransparenten Materialien wie Haaren, Fell und Kleidung verbessert.
  • [Playstation 5] Für ein noch besseres Spielerlebnis mit höherer Bildqualität haben wir die Option „Festgelegte 4K-Auflösung“ hinzugefügt.
    • Beim Aktivieren dieser Option wird der Bildschirm unabhängig davon, ob der Monitor 4K-Auflösung unterstützt, in 4K-Auflösung ausgegeben, sodass man eine noch höhere Bildqualität erleben kann.
    • Wenn diese Option auf der PlayStation 5 (Basismodell) im „Leistung“-Modus aktiviert ist, wird mithilfe von FSR hochskaliert.
    • Diese Option ist standardmäßig aktiviert und kann bei Bedarf deaktiviert werden.
    • Beim Deaktivieren wird der Bildschirm entsprechend der maximalen Auflösung des Monitors ausgegeben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bildrauschen nach längerer Spielzeit zunahm.
  • Bei aktiviertem DLSS-RR wird Displacement-Mapping korrekt angewendet. Außerdem wurde das DLSS-RR-Preset von D zu E geändert, wodurch die allgemeine Qualität verbessert und ein Problem behoben wurde, bei dem Texturanimationen wie etwa bei Wasserfällen stoppten.

Leistung, Stabilität und Spielstart

  • Die Ladezeiten beim Bewegen über den Abyss-Nexus sowie bei der Wiederbelebung nach dem Tod wurden verkürzt.
  • Auf PC, Mac und Konsolen wurden allgemeine Stabilitäts- und Leistungsoptimierungen durchgeführt und einige Absturzprobleme wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es im Kampf gegen den Krähenbeschwörer zu Frame-Drops kam.

Lokalisierung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Questziel-UI statt des Questinhalts die Beschreibungen bestimmter Gegenstände anzeigte.
  • Lokalisierungsfehler in allen Sprachen wurden behoben und die allgemeine Qualität der Lokalisierung wurde verbessert.

Sonstiges

  • Es wurden neue Sounds hinzugefügt, die abgespielt werden, wenn einige Tiere Fleisch fressen.

Sonstiges

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Verbessern einiger Werkzeuge die entsprechende Interagieren-Funktion nicht verfügbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich im Verworrenen Dickichtpfad das Himmelsweg-Tor öffnete, ohne dass ein Abyss in der Nähe wiederhergestellt wurde.
  • Es wurde ein Problem verbessert, bei dem Rinder beim Viehtrieb nicht korrekt folgten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man bei niedrigem Kopfgeld bereits allein durch Grüßen von den Wachen angegriffen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Schleier des Windes“ umliegende NPCs beeinflusste.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Drücken des Knopfs „Heranholen“ im Freien der Wohnen-Modus beendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man beim Sturz in seichtes Wasser gelegentlich an einer seltsamen Position tauchte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt der Abyss-Ausrüstung „Energiesog“ nicht ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf den Sternbildhelm eine unbeabsichtigte Funktion angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegung beim Starten des Gleitens einmal kurz stoppte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Wechseln der Ausrüstung über den Schnellzugriff im gezogenen Zustand der Gegenstand weggelegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen das Zielen mit dem Bogen nicht möglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man bei Verwendung von „Sturmhieb“ am Rand einer Klippe weit weggeschleudert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich einige UI-Elemente in bestimmten Situationen überlappten, wenn sie gleichzeitig angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Abwärtsschlag mit Holz nicht als Kriminalität gewertet wurde.
  • Darüber hinaus wurden verschiedene weitere Fehler im Spiel behoben.

Crimson Desert ist ein Spiel, das euch nicht gerade an die Hand nimmt. Vieles wird nur wenig oder gar nicht erklärt. Das regt zwar zum Experimentieren und Knobeln an, kann aber auch schnell frustrieren. Solltet ihr nicht weiterkommen oder Hilfe brauchen, schaut einmal in unserer Guide-Übersicht vorbei oder lasst uns einen Kommentar da, wenn ihr nicht fündig werdet: Crimson Desert: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht

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