Amazon entlässt rund 14.000 Mitarbeiter – Twitch und MMORPGs stark betroffen

Amazon entlässt rund 14.000 Mitarbeiter – Twitch und MMORPGs stark betroffen
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Amazon hat eine neue Welle an Entlassungen angekündigt. Diese sollen nach neuen Informationen auch den Gaming-Sektor und Twitch stark betreffen und einen signifikanten Teil der Belegschaft reduzieren.

Update 28. Oktober, 19:40 Uhr: Wir haben diesen Artikel aktualisiert, weil neue Informationen zu Entlassungen bei Amazon Games Studios bekannt wurden.

Was sind das für Entlassungen? Amazon hat in einer Mitteilung veröffentlicht, dass man einen Umstrukturierungsprozess starten werde, der sowohl Kündigungen als auch neue Einstellungen bedeutet. Nach der Umstrukturierung soll es jedoch 14.000 weniger Stellen geben als zuvor.

Vor allem werde man Bürotätigkeiten in der Verwaltung reduzieren, heißt es laut Informationen der Tagesschau. Beschäftigte, die gekündigt werden, sollen 90 Tage Zeit bekommen, bevor sie das Unternehmen verlassen müssen. Neuen Berichten zufolge sind auch die Mitarbeiter bei großen Gaming-Projekten und Twitch stark betroffen.

Große Einschnitte bei Amazon Games

Was ist zu Amazon Games bekannt? Laut Brancheninsider Jason Schreier sind „signifikante“ Kürzungen bei der Videospiel-Abteilung von Amazon geplant. Laut seines Artikels auf Bloomberg.com betreffen die Entlassungen vor allem die Studios in Irvine und San Diego sowie die Mitarbeiter, die im Bereich Publishing angestellt sind.

Wie Schreier berichtet, werde Amazon die Arbeit an Titeln mit großem Budget und vor allem an MMORPGs und anderen Multiplayer-Titeln reduzieren. Dabei werden wohl vor allem die Titel New World, aber auch Throne and Liberty sowie Lost Ark betroffen sein. Letztere werden zwar nicht von Amazon direkt entwickelt, dennoch hat das Unternehmen als Publisher bislang viele Veränderungen im Vergleich zu den asiatischen Versionen der Spiele herbeigeführt.

Weiter soll es hingegen für das Entwicklerstudio in Montreal gehen, das derzeit mit der Entwicklung des Strategiespiels „March of Giants“ beauftragt ist. Zusätzlich soll das Unternehmen laut den Informationen des Brancheninsiders an „Gelegenheitsspielen und KI-fokussierten Spielen“ festhalten. Auch das externe Studio Crystal Dynamics, das in San Francisco an einem neuen Tomb Raider arbeitet, sowie Maverick Games, das in Großbritannien ein Rennspiel für Amazon entwickelt, sollen weiterhin bestehen bleiben.

Noch unklar ist, wie sich die Entwicklung auf das geplante MMORPG zu Herr der Ringe auswirkt. Das sollte nach New World der große neue MMORPG-Erfolg für Amazon werden.

Entlassungen auch bei Twitch

Wie wirken sich die Entlassungen auf Twitch aus? Einem Bericht der Economic Times India Times zufolge sowie dem Brancheninsider Zach Bussey auf X.com, sind die Mitarbeiter von Twitch stark von den Entlassungen betroffen.

Laut dem Bericht sollen 500 Stellen gestrichen werden, was die Mitarbeiterzahl signifikant reduziert. So wurden erst im Januar 2024 500 Mitarbeiter entlassen, was etwa 35 % der Belegschaft entsprach. Das würde bedeuten, dass bei Twitch danach nur noch etwa 1.000 Mitarbeiter arbeiteten, von denen nun nochmal 500 gehen sollen.

Es ist zwar unklar, wie viele Mitarbeiter Twitch derzeit beschäftigt, dennoch ist davon auszugehen, dass diesmal erneut ein Großteil der Angestellten entlassen wird.

Was steckt hinter den Entlassungen? Im Blogbeitrag von Amazon erklärt das Unternehmen die Umstrukturierung mit dem Erfolg von künstlicher Intelligenz. So erklärt das Unternehmen in dem Beitrag:

Wir dürfen nicht vergessen, dass sich die Welt rasant verändert. Die aktuelle Generation der KI ist die transformativste Technologie seit dem Internet und ermöglicht es Unternehmen, viel schneller als je zuvor Innovationen zu entwickeln (sowohl in bestehenden als auch in völlig neuen Marktsegmenten). Wir sind überzeugt, dass wir schlanker organisiert sein müssen, mit weniger Hierarchieebenen und mehr Eigenverantwortung, um für unsere Kunden und unser Geschäft so schnell wie möglich voranzukommen.

Mit einem agileren Unternehmen möchte man mithilfe von Künstlicher Intelligenz also effizienter arbeiten. Wie man diese bei Twitch integrieren will und die Arbeit der verbleibenden Mitarbeiter so vereinfachen möchte, dass die wegfallenden Stellen kompensiert werden, verrät das Unternehmen jedoch nicht im Blogpost.

Amazon beschäftigt etwa 350.000 Mitarbeiter in der Verwaltung und in Bürojobs. Dass davon nun 14.000 entlassen werden, wirkt klein. Wenn es aber wirklich etwa die Hälfte der Mitarbeiter von Twitch betrifft, könnten die Einschnitte auch für die Nutzer spürbar werden. Bislang hat Amazon sich jedoch nicht zu genauen Zahlen bei seinen einzelnen Bereichen geäußert. Ein großes Problem bei Twitch ist die Rentabilität: Chef von Twitch gibt öffentlich zu, dass sie kein Geld machen: „Wir waren größer, als wir sein mussten“

Quelle(n): aboutamazon.com, X.com, Economic Times India Times, Foto von cottonbro studio via Pexels.com
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Yoma

Kommt überraschend und ist schade da NW sich grad auf dem Weg der Besserung befand. Möglichweise dank der neuen Besetzung seit Anfang des Jahres. Die Entscheidung war evtl schon unabhängig davon getroffen worden. Vielleicht ist das tatsächlich eine falsche Entscheidung. Jetzt werdens wir nie mehr erfahren. Der kommende WoW Konkurrent bei der Geburt abgewürgt. 😱

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von N0ma
Caliino

Ist zwar traurig für die Betroffenen, aber das Ende der MMO Abteilung war schon lange abzusehen. NW blieb (zurecht) weit hinter den Erwartungen zurück und Lost Ark war einfach zu asiatisch um gegen ein Diablo oder PoE langfristig bestehen zu können…

buttlerCH

Gerstern das erste Mal seid NW Release widermal reingeschaut. War Positiv überrascht und dachte Cool wenn sich dies so Weiterentwickelt könnte das wirklich was tolles werden. Dann am Abend diese Meldung und heute Morgen beim Einloggen der tolle Screen. Wtf

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von Buttler
Horteo

NW ist toll und hatte soeben einen Lauf. Aber die AI Walze beginnt erst zu rollen. Firmen brauchen Geld. Alles wird auf AI ausgerichtet. Andere, stabile aber nicht sonderlich Profitbringende Bereiche eingestampft. Produkt und Abopreise massiv erhöht (Gamepass z.b) ohne Mehrwert für den Kunden. Das zusätzliche Geld fliesst in AI.

Dabei handelt es sich um einen Hype. Die Blase wird immer grösser. Ai ist toll, aber wie aktuell genutzt und fokussiert ist es total überladen. Die Berichte häufen sich mit Warnungen das die Blase bald platzt und die Finanzkrise vor knapp 20 Jahren ein Mückenschiss dagegen war. Gerade vor ein paar Tagen Berichte von Finanzanalysten gelesen das Investoren nicht mehr zwischen Gut und schlecht unterscheiden können. Steht AI in der Beschreibung, wird das Geld reingebutter. Genauso war es kurz vor der letzten Finanzkrisen 2007

Jeder nachhaltig und langfristig denkenden Firma in der Gamingbranche kann ich nur wärmstens empfehlen auf keinen Fall Unternehmensbereiche oder Produkte zu kanibalisieren um Geld für AI frei zu kriegen. Denn wenn die Blase platzt, sind es genau diese Bereiche und Produkte welche das Unternehmen durch die Krise führen werden. Fehlen die, wars das. Auch die Abhängigkeiten von Services von Dienstleistern die stark auf AI setzen sind kritisch zu analysieren. Azure und AWS als Beispiel.

Viele Spiele und Franchises werden in den nächsten 1 bis 3 Jahre untergehen. Stellen fallen noch Zehntausende weg. Mein prominentester Tipp ist noch immer TES6.
Für die nachhaltigeren Unternehmen der Branche: Füsse still halten, beobachten, vorbereiten. AI kann man noch immer hinzuziehen wenn sich das ganze beruhigt hat.

Funfact: Ich habe einen Hochschulabschluss in Informatik. Erlangt vor 12 Jahren. Ein Kernthema war Machine Learning. Steht auch so in meinem Linkedinprofil. Hat 11 Jahre keine Sau interessiert, aber seit ca einem Jahr kriege ich meist täglich mehr oder weniger unseriöse Angebote von Headhunters aus aller Welt. Ich habe nie auf dem Bereich gearbeitet. Scheint aber egal zu sein

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von Horteo
Yoma

Ich sags mal so. Wir wissen noch nicht ob KI Games funktionieren werden. In einem Jahr soll Musks KI Game fertig sein dann wird sichs zeigen.

Die Gaming Branche ist auf jedenfall ein sensibler Bereich. Siehe NFT Krypto Games.

Wo KI Sinn macht ist für NPCs. Da wurde auch schon immer eine Pseudo Intelligenz hinterlegt. Da ist KI eine Verbesserung.

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von N0ma
diesdasverschiedenedinge

Immerhin können sie weiter AGS heißen

Ai Game Slop

MathError

Auch wenn die “Games” sich etwas stabilisiert haben, aber Amazon ein ding nach dem anderen in den “Sand” gesetzt. Andere Spiele die in Planung waren, wurden ja schon längst wieder eingestampft. In Zukunft können wir sicher mit weiteren großen MM(RPG)’s rechnen.
Die sollen sich lieber weiter auf den Handel konzentriern ….

Katsuno

Die sollen sich lieber weiter auf ihre Clouds konzentriern ….

habe es mal geändert auf den umsatzstärkste Teil von Amazon 🙂

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von Katsuno
mein-mmo-2F

Hach ja…
Wieder ein Spiel mit passabler, wenig süchtigmachender, Monetarisierung vor dem Ende.

War zu Release dabei, nur war mir das Heilen auf Dauer irgendwie zu frickelig.
Dazu die Laufwege und das Verteilen der Mats auf verschiedene Banken…

Aber vielleicht schau ich noch mal rein, um einmal die beste Version des Spiels sehen zu können. Die DLC sollen ja jetzt kostenlos sein.

Katsuno

Genau die zwei Punkte stören mich auch am meisten 😅 heilen macht null Spaß und ist fummelig und das Banksystem ist eine Katastrophe.
Würden sie es auf eine Bank zusammenlegen und das heilen irgenwie besser machen, wäre ich wieder voll dabei.

Yoma

“Heilen auf Dauer irgendwie zu frickelig” witzig, war auch mein Eindruck.

EsmaraldV

Die Kritik am heilen versteh ich nicht ganz. Ich spiel selbst Heiler und seit Release gibt es speziell zum heilen diverse anpassungsmöglichkeiten für jedermann.

Vielleicht war es (auch bei den Kollegen unten) nur ein Problem in den Einstellungen? Vielleicht habt ihr das übersehen?

mein-mmo-2F

Du, ich weiss es jetzt gar nicht mehr so genau. Das war ja praktisch zur Zeit des Releases. Ich war eben reines Tab-Targeting bzw anklicken gewohnt, wie bei WoW.

Ich glaub bei New World war das, zumindest damals, ne wilde Mischung aus Tab-Targeting, direktem Anvisieren und dem Setzen von Flächen.
Also musste man immer die Mobs im Auge haben, den Boss, die HP der Gruppe und die Position zu jedem Gruppenmitglied samt Sichtlinie.

Aber, wie gesagt, das ist jetzt schon lange her, und viele Instanzen hab ich in der Levelphase eh nicht gemacht. Ich erinnere mich quasi nur noch an den Eindruck: “frickelig”. =)

Aber da fält mir noch was anderes ein: Keys für Instanzen. Das war mal voll doof fürs Suchen von Random-Gruppen.

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von T.M.P.
EsmaraldV

Ja verstehe. NW hatte zu Release viele Probleme (Lager wie von dir genannt, keys, undurchsichtiger GS…) aber wenn du tatsächlich nochmal reinschauen willst machst du nichts falsch. Diese Probleme haben sie nun tatsächlich gelöst bzw. einfach abgeschafft. Für mich wäre es im aktuellen Zustand fertig UND stabil….umso mehr überrascht mich nun die Einstellung und Abschaltung.

mein-mmo-2F

Selbst als Aussenstehender finde ich das Ganze sehr schade, vor allem weil die Aussicht gerade so positiv aussah.
Tut mir echt leid für euch aktive Spieler.
Wenigstens gab es ne lange Vorwarnzeit.

EsmaraldV

Ich finds total schade, da es aktuell einfach unglaublich viel Spaß macht. Das Problem mit der frühen ankündigung: Die spielerzahlen sind umgehend um ein vielfaches eingebrochen, auch ich überleg aktuell, es nicht mehr zu spielen. Es fühlt sich komisch an, Zeit in ein Spiel zu investieren mit dem Wissen, dass es vermutlich 2026 nicht überleben wird…

thoxx

Inzwischen wurde offiziell verkündet, dass NW eingestellt wird. Es kommen keine Inhaltsupdates mehr und Server laufen bis mindestens 2026 noch.

mein-mmo-2F

Einschliesslich 2026. Bis 2026 wäre ja nimmer lang. =)

thoxx

Stimmt, guter Hinweis. Im Ankündigungsartikel steht “[…] servers will be live through 2026”. Das hab ich beim ersten mal falsch gelesen.

seska1973

Oh weh. Die Leute die nun Entlassen werden, weil “Die KI” ihre Arbeit ersetzten oder sogar besser machen “können” tun mir leid.

T4nnenhirsch

Hab´s eben in einem Stream auf twitch gesehen während ich nebenbei NW gespielt habe, und ich war/bin wirklich etwas schockiert…

Diese Meldung kommt so plötzlich, so absolut ohne Vorwarnung. Man war eigentlich der Meinung, daß NW nochmal die Kurve bekommen hat. Es wurde so ein großes Update gebracht, eine neue Season .. und dann macht´s <bÄÄm>. Einfach so…

Sollte nicht in ganz schneller Zeit eine Übernahmemeldung o.Ä. kommen, dann kann sich NW beerdigen. Wozu Zeit in ein MMORPG stecken, wenn man (jetzt) davon ausgehen kann, daß in 6-12 Monaten der Stecker gezogen wird ?

Aber eines wird deutlich : Es geht (wie immer) nur um´s Geld.

diesdasverschiedenedinge

and it’s gone

Drunken-Style

Laut Reddit und anderen Infoquellen wurde der gesamte Standort Irvine und San Diego geschlossen, Irvine war für New World zuständig, ich gehe also davon aus, dass da heute noch die Nachricht kommt “Jo, wir schalten New world zum 30 November ab”

€: es wurde gerade auf der offiziellen New World Seite bekanntgegeben, dass das Spiel offiziell in den Wartungsmodus geht.

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von Drunken-Style
Phinphin

WTF. Danke für die Info. Laut der Logik von Amazon kann das Spiel doch weiter mit Inhalten versorgt werden. Die KI macht das doch sicher auch.

Akuma

KI kann ja nix neues erfinden.

Aber ich bin nicht direkt verwundert, das Spiel hat eine durchschnittliche playerbase von vielleicht 15000 Leuten, um größere Content-Inhalte bissel mehr. Ich denke fast das rentiert sich einfach nicht..

Phinphin

Das war ironisch gemeint. Die KI kann natürlich auch nicht die anderen 14.000 Stellen vollständig ersetzen.

thoxx

Wie kommst du auf eine gesamte Playerbase von ca. 15k?

Akuma

Weil von den rund 914k die NW zu Release gehabt hat, kaum was übrig geblieben ist.

Die letzten 11 Monate, genauer von Dezember 2024 bis Oktober 2025 waren im schnitt um die 15k maximal online. Am 13.10. gabs nochmal einen Peak mit 51k aber das bricht schon wieder ein.

Daher die “vielleicht” Playerbase. Klar können das auch mehr sein, aber ich denke der feste Kern wird nicht so viel größer sein.

Eine der wenigen fakten in der Thematik ist das NW am Rechner nur auf Steam existiert, damit kann man wunderbar nachschauen was so der Peak an den tagen war.

Natürlich gibts das noch auf den Konsolen, aber da hast keine Zahlen und ich find auch gerade null infos zu der version. Ich würde aber nicht damit rechnen das dort noch so viele sind.

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von Akuma
thoxx

Aber gleichzeitig eingeloggte Spieler und insgesamt aktive Spieler sind doch zwei verschiedene Metriken. Das kann man doch nicht einfach gleich setzen.

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von thoxx
Akuma

Es sind sogar mehr werte, den Daylie Peak, mind. aktive/eingeloggte Spieler kannst quasi alles mitnehmen.

Ich hab jetzt den Höchstwert über einen größeren Zeitraum als durchschnitt angesetzt, das ist aber nur meine persönliche “vielleicht”-Einschätzung. 100%ig exakte Zahlen kann eh nur Amazon liefern und das tun sie nicht.

Du kannst die Zahl auch gern höher ansetzen. Aber wie gesagt ich bezweifle das es großartig mehr sind.

Ich wüsste ehrlich gesagt kein MMO wo man nachvollziehen kann wie viele tatsächlich Aktiv sind. U ich wüsste außer EvE:Online auch kein MMO wo ich jemals die Kompleten 24 Stunden-Daten sehen konnte, wobei ich grad nicht weiß ob’s das noch gibt.

Yoma

KI kann ja nix neues erfinden.

Der Mensch auch nicht, er setzt auch nur vorhandene Informationsbrocken neu zusammen, same KI. 😉

Aber ich bin nicht direkt verwundert, das Spiel hat eine durchschnittliche playerbase von vielleicht 15000 Leuten, um größere Content-Inhalte bissel mehr. Ich denke fast das rentiert sich einfach nicht..

Zumindest nicht für Amazon. Ja denke auch das ist der Grund.

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von N0ma
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