Hier sind 11 der stärksten magischen Tattoos aus Dungeons & Dragons im Ranking: Welches ist das mächtigste?

Hier sind 11 der stärksten magischen Tattoos aus Dungeons & Dragons im Ranking: Welches ist das mächtigste?

Auch in Dungeons & Dragons können sich Helden, Antagonisten und simple Bewohner mit Tattoos schmücken, die entweder rein kosmetisch sind, aber auch eigene Kräfte hervorrufen können. In dieser Liste wollen wir euch die besten dieser Tattoos vorstellen.

In dem Buch „Tashas Kessel mit Allem”, das das gesammelte Wissen der namensgebenden Tasha beinhaltet, stellt die berühmte Zauberin all die wohlbehüteten Geheimnisse vor, die sie während ihrer Karriere auf ihren Abenteuern gesammelt hat. Neben neuen Artefakten, Zaubern und sogar Leckereien, beinhaltet es auch Erklärungen zu magischen Tätowierungen, die sie wie folgt erklärt:

Magische Tätowierungen verbinden Magie und Kunstfertigkeit mit Tinte und Nadeln und verleihen ihren Trägern wundersame Fähigkeiten.

Die Tattoos sind zunächst an magische Nadeln gebunden, die ihre Magie auf ein Wesen übertragen. 

Sobald sie auf den Körper eines Wesens gestochen wurden, beeinträchtigen Schäden oder Verletzungen die Funktion der Tätowierung nicht mehr, selbst wenn sie verunstaltet wird. 

Beim Stechen eines magischen Tattoos kann ein Wesen das Aussehen des Tattoos individuell gestalten. Ein magisches Tattoo kann wie eine Brandmarke, eine Schnitzerei, ein Muttermal, ein Schuppenmuster oder jede andere kosmetische Veränderung aussehen. 

Je seltener ein magisches Tattoo ist, desto mehr Platz nimmt es in der Regel auf der Haut eines Wesens ein. Die Größen des Tattoos, die für eine bestimmte Seltenheit benötigt werden, lauten wie folgt: 

  • Gewöhnlich: Eine Hand oder ein Fuß oder ein Viertel eines Körperteils
  • Ungewöhnlich: Ein halbes Körperteil oder der Schädel
  • Selten: Ein Körperteil
  • Sehr selten: Zwei Körperteile oder die Brust oder der obere Rücken
  • Legendär: Zwei Körperteile und der Torso

Alle aufgelisteten Tattoos sind in „Tashas Kessel mit Allem” zu finden. Wir haben sie hier in einer Art Ranking aufgelistet, das sich auf die Nützlichkeit, dessen Einfluss auf das Spiel und natürlich – nicht zu unterschätzen – ihren Coolness-Faktor bezieht. Es geht immerhin um Tattoos.

Das Zaubergeschmiedete Tattoo (Spellwrought Tattoo)

  • Kurz: Es ermöglicht den einmaligen Einsatz eines Zaubers
  • Seltenheit: Variiert nach Zauberstufe (Zaubertrick und Level 1 = Gewöhnlich, Level 2 bis 3 = Ungewöhnlich, Level 4 bis 5 = Selten)
  • Aussehen: Selbstgewähltes Design

Das Tattoo ermöglicht es dem Träger, einen vorab festgelegten Zauber zu wirken, ohne materielle Komponenten zu benötigen. Es kann sich um einen Zaubertrick bis hin zu einem Level-5-Zauber handeln.

Der Nutzen dieses Tattoos ähnelt dem einer Zauberrolle, ist im Vergleich dazu jedoch für jeden Träger einsetzbar, auch wenn dieser eigentlich gar nicht der Klasse angehört, auf dessen Liste der Zauber zu finden ist. 

Beim Einsatz leuchtet das Tattoo schwach, bevor es schließlich von der Haut verschwindet. Es ist definitiv kein unnützes Tattoo, allerdings deutlich unspektakulärer als die anderen dieser Liste.

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CayeFernel

Kommt auf den Kontext drauf an.

Ich persönlich sehe das Eldritch Claw Tattoo locker als das zweit stärkste aus folgendem Grund:

Eldritch Claw Tattoo + Insignia of Claws + Wraps Of Unarmed Prowess

Diese Items stacken und nur das Tattoo braucht Attunement.

So kann man für seine Fäuste effektiv zu +5 Waffen machen (je nach Seltenheit der Wraps).
Als Monk oder Fighter (mit dem Unarmed Fighting style) ist man effektiver als jeder andere Bewaffnete im Nahkampf (es gilt immer: Es ist besser zu treffen mit einem kleineren Schadenswürfel, als nicht zu treffen mit einem größeren).

Quelle: Ich selbst mit meinem Rune Knight Fighter…er hat auch einen Dracolich gegrappled und für den Rest der Party am Boden gehalten. Coolster Moment den ich je in einem Kampf hinbekommen habe als Spieler

Und zum Barrier Tattoo…größte Grütze unter allen. Für wen genau soll das Tattoo sinnvoll sein?
Zauberer haben Mage Armor oder andere Zauber als Optionen und Monks und Barbarians kommen auf höhere Werte über ihre Unarmored Defense. Alle anderen können die Rüstungen tragen, die für sie am sinnvollsten ist. Es ist am Ende eine Rüstung ohne + Wert, die 1 von 3 Attunements frisst. Wenn man sowas will für Zauberer holt man sich eine Elven Chain (rare).

Zuletzt bearbeitet vor 3 Monaten von Caye Fernel
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