Der Game Director von World of Warcraft kann ja doch sympathisch sein

Ein „Developer Insight“-Video zu World of Warcraft sorgt für positive Resonanz. Viele sehen den Game Director Ion Hazzikostas nun in einem anderen Licht.

Warum ist Hazzikostas bei vielen unbeliebt? Wenn es in der World of Warcraft um einzelne Spielmechaniken oder generelle Ideen hinter Design-Entscheidungen geht, dann ist meistens der Game Director Ion Hazzikostas zur Stelle.

In seinen „Entwickler Q&A“-Videos beantwortete er häufig Fragen, ohne eine wirklich konkrete Antwort zu liefern. Das stieß bei den Fans auf viel negative Resonanz und sorgte für einen negativen Ruf, den sich Hazzikostas über die Zeit aufgebaut hat.

In den vergangenen Jahren hat man Hazzikostas häufig ein arrogantes Auftreten unterstellt und immer wieder bemängelt, dass man ihm „seine Zeit als Anwalt anmerken würde“. Für viele Spieler gab er oft keine konkreten Antworten, wich den Fragen nur aus oder gab Begründungen, die für viele Spieler hanebüchen waren.

Doch die Schuld daran lag wohl vor allem an dem Format. In einem Q&A das (zumindest in Teilen) nicht gescriptet war, lassen sich schwer belastbare Aussagen unterbringen. Klare Antworten auf „Wie löst ihr Problem X?“ kann man nur schwer geben, wenn das mit dem Team noch gar nicht besprochen ist. Deshalb wirkte es auch immer so, als hätte jedes Q&A ungefähr 3 „Leckerlis“ für die Spieler, die im Team schon lange gesprochen, geplant und intern umgesetzt sind.

Ein richtiger Dialog kam nie zustande.

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Die Q&A-Sitzungen haben den Fans kaum gefallen. Es gab fast nur allgemeine Infos.

Was das Developer Insight so sympathisch gemacht hat

Damit sammelt Hazzikostas nun Pluspunkte: Das „Developer Insight“-Video von vor wenigen Tagen ist aber eine Besonderheit, wenn man in Blizzards Vergangenheit schaut. Immerhin war das der Tag, an dem die Veröffentlichung von Patch 8.2 verkündet wurde.

Solche Tage „feiert“ Blizzard eigentlich und lässt dort nur wenige Diskussionen oder negative Stimmung zu. Dennoch hat man zeitgleich ein Video veröffentlicht, in dem sich der Game Director vielen unbequemen Themen stellt.

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Auch wenn der dabei mit den Armen wedelt und gestikuliert, als hätte er einen Rezo zum Frühstück gegessen, geht er auf viele Kritikpunkte der Community ein und gibt ihr recht.

So gesteht er, dass das Team zu stark von den Visionen für die einzelnen Klassen abgekommen sei und stattdessen zu sehr auf die einzelnen Spezialisierungen konzentriert haben. Er gesteht ein, dass zu viele Fähigkeiten entfernt wurden, die besonders spaßig oder interessant waren.

WoW Legion shaman enhancer

Er stimmt sogar in Teilen zu, dass Aufholmechaniken zu mächtig waren und vieles entwertet hatten, was man in den Wochen und Monaten zuvor erspielt hat.

Doch Hazzikostas gibt nicht nur nach, er gibt auch Antworten die unbequem sind und garantiert einen großen Teil der Spieler verärgern werden. So hält er und das Team es offenbar für vollkommen in Ordnung, wenn einige der besten PvP-Gegenstände aus Schlachtzügen stammen. Immerhin sei es ein RPG mit einer großen Welt und zahlreichen Inhalten. Wer das Optimum in einer bestimmten Situation haben will, der sollte auch zusätzlich Aufwand auf sich aufnehmen. Vielleicht findet er dabei ja sogar großes Interesse an anderen Spielsystemen.

WoW PvP Arenabattle

Ich hatte ehrlich gesagt den Eindruck, dass Hazzikostas in dem Video relativ gestresst und doch ziemlich leidenschaftlich wirkt. Diesen Eindruck teilen auch die Kommentare unter dem Video. Die meisten Kommentatoren sind der Meinung, dass dieses „Developer Insight“-Format viel sinnvoller und besser ist, als die eher merkwürdigen Q&A-Sessions.

Viele Fans wünschen sich mehr solcher Videos.

Das Developer Insight hat auf jeden Fall geholfen, eine kontrovers diskutierte Gestalt wie Hazzikostas in ein besseres Licht zu rücken. Ob den Worten nun Taten folgen, bleibt abzuwarten.

Oder habt ihr das ganz anders wahrgenommen?

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