WoW-Spieler finden eine Sache, die richtig nervt: „Wir beschweren uns nicht genug darüber“

WoW-Spieler finden eine Sache, die richtig nervt: „Wir beschweren uns nicht genug darüber“

Die Freude an World of Warcraft wird gehemmt. Denn Fehler aus der Vergangenheit zeigen sich jetzt besonders schmerzvoll.

Seit einigen Wochen ist in World of Warcraft das Housing-Fieber ausgebrochen. Das hat zu schönen Eigenheimen geführt, gleichzeitig aber auch die alte Spielwelt ordentlich belebt. Denn überall kann man Charakteren begegnen, die ehemalige Fraktionen aufsuchen oder alte Ressourcen sammeln, um sich davon Dekorationen für die Häuser kaufen zu können.

Doch dabei wird einmal mehr deutlich, welche Probleme die Ressourcen machen, die man damals farmen musste. Denn es gibt viel zu wenig davon – und das hat sich bis heute nicht geändert.

Was ist das Problem? Viele der alten Ressourcen sind anstrengend zu farmen. Sie erfordern entweder sehr viel Zeit oder Ausdauer über Tage und Wochen hinweg. Denn oft sind diese Ressourcen auch noch limitiert, sodass man nicht „unendlich“ farmen kann. Das ist ein Problem, wenn es viele neue Belohnungen wie Dekorationen für das Haus gibt, aber auch alte Belohnungen noch nicht erschöpft sind.

Das beschreibt auch der Spieler Goldman_sax im Subreddit von WoW im Beitrag mit dem Titel „Wir beschweren uns nicht genug über Resonanzkristalle/Ressourcen der Dracheninseln und Anima“:

Die Kern-Idee dieser Währungen ist, dass man sie beim alltäglichen Spielen erhält. Der Haken ist, nur, dass ich The War Within quasi jeden Tag gespielt habe seit Launch und ungefähr 110.000 [Resonanzkristalle] gesammelt habe, aber noch immer 830.000 brauche, um jedes Item einmal zu kaufen (und Dekorationen will man oft mehrfach kaufen).

Das führt mich zu zwei Punkten:

1. Wenn die Idee hinter diesen Währungen ist, dass man sie nebenbei beim Spielen bekommt, warum sind diese Währungen dann nicht Teil der Kern-Gameplay-Aktivitäten wie M+, Raids oder PvP? Warum bekommt man die nur von Welt-Aktivitäten, die man normalerweise nicht mehr spielt, sobald man halbwegs gut ausgerüstet ist.

2. Warum gibt es keine gute Farm-Methode für diese Währungen? Nahezu alle der schnellsten Methoden sind als tägliche oder wöchentliche Variante durch Timegating blockiert und die Menge ist gering. Um ein Beispiel zu nennen, der schnellste Anima-Grind sind die Rare-Mobs auf Zereth Mortis, die ungefähr 7.000 – 8.000 Anima pro Tag und Stunde geben. Ich brauche noch über 600.000 Anima, um alles einmal zu kaufen, was bedeutet, ich muss noch 75-85 Stunden und 75 Tage farmen.

Um welche Ressourcen geht es vor allem? Die größten Probleme hat Goldman_sax bereits angesprochen. Vor allem die folgenden Ressourcen sind problematisch:

  • Kriegsvorräte (Battle for Azeroth)
  • Anima (Shadowlands)
  • Vorräte der Dracheninseln (Dragonflight)
  • Resonanzkristalle (The War Within)

Das sind alles Ressourcen, die man zumeist in kleinen Mengen aus wöchentlichen Aufgaben oder Weltquests bekommt. Die notwendige Menge für Belohnungen liegt aber in der Regel im vierstelligen Bereich, sodass ein einziges Item gerne mal dem Aufwand von 10 oder 15 Quests entspricht. Besonders ärgerlich bei Objekten, die man in großen Massen braucht, wenn man im Housing etwas Bestimmtes plant.

Community hat mehrere Lösungsansätze: Wie man das Problem lösen kann, wird in der Community ebenfalls diskutiert. Einige der Vorschläge umfassen etwa die Möglichkeit, Ressourcen in andere umtauschen zu können. Manch einer spricht sich auch dafür aus, alle „alten“ Ressourcen in eine einheitliche „Alter Content“-Ressource umzuwandeln, die man dann überall benutzen kann, wie etwa Whatifyoudidtho beschreibt:

Ich glaube, die Lösung für diese Sache ist (wenn sie nicht einfach stumpf die erhaltene Menge drastisch erhöhen), ironischerweise, eine weitere Währung.

Eine Währung, die du nur für alte Inhalte benutzen kannst, etwa für den Eintausch von Anima oder Kriegsvorräten oder was auch immer. Der Erhalt kann durch sämtliche alte Inhalte sein – Zeitwanderung, das Besuchen von alten Dungeons/Raids, alte Quests, Events und so weiter.

Das wäre nicht nur ein Fix für die Währungen, die unsagbar schwer zu farmen sind, sondern würde auch schlicht erfordern, dass man das Spiel spielt, um sie zu bekommen.

Wie geht ihr mit den alten Ressourcen in World of Warcraft um? Farmt ihr die mit schmerzverzerrtem Gesicht? Lasst ihr die Belohnungen einfach links liegen? Oder wartet ihr darauf, dass Blizzard „endlich einknickt“ und sich eine bessere Lösung für die Ressourcen der alten Erweiterungen einfallen lässt?
Was für grandiose Häuser bereits jetzt möglich sind, zeigt ein Nachbar mit einem wirklich abgedrehten Haus.

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VanzirNivis

Noch hat mich das selber nicht genug genervt oder ist groß aufgefallen. Viel mehr stört mich eher das man überhaupt alles mehrmals holen muss. Da hätte ich lieber mehr Gold/ Ressourcen gezahlt für den Erwerb, aber dann kann ich es unendlich oft nutzen.
Vorallem wenn man beim Erwerb selber (oder auch loot in Inis/Raids) noch gar nicht weiß wie viele man davon braucht und irgendwann später erst feststellt man möchte gerne mehr, dann erstmal suchen muss woher man das Item hat und dann durch die halbe Weltgeschichte dafür reisen muss, finde ich viel nerviger.
Da wäre es mir lieber (Wenn man schon dabei bleibt alles öfter kaufen zu müssen), wenn man nach dem ersten Erwerb eines Items, einfach nen Allgemeinen Händler bei sich in der Housing-Zone hätte, wo man dann jedes Item nochmals kaufen könnte, ohne überall nochmal hinreisen zu müssen oder tausend mal Inis/Raids abfarmen muss. Was vorallem bei den Classic Versionen echt nervig ist, weil die noch so unnötig in die Länge gezogen sind und man mehr läuft als alles andere.

Don77

Bin schon seit Jahren dafür das sämtliche alte Währung entfernt wird und nur noch eine einzige Währung für alte Erweiterungen gibt, also zB wie in Remix die Bronze, womit man alle Remix items kaufen kann.

Wäre total ultra mega einfach und diese einzige Währung für alte Erweiterungen droppt dann auch wirklich überall, auch in der aktuellen Erweiterung dann.

Wäre meiner Meinung nach die beste Lösung die es jemals geben könnte. So würde es auch gleichzeitig noch mehr Spaß machen zu spielen, wenn man wie in meinen Fall ältere Mounts will, die natürlich nur mit älteren Währungen gekauft werden können oder Pets oder für die Housing Fans ihr Zeugs.

Die Lösung wäre einfach, schnell, direkt und würde zu mehr Spaß und Anreiz führen noch mehr zu spielen, aber Blizzard macht es nicht, warum auch immer. Weil glaub die wenigstens haben Spaß im alten Content noch groß zu Farmen, vorralem dann nicht wenn in der aktuellen Erweiterung dann ab März wieder viel zu tun gibt.

vulperabeste

Naja, also als ich den Titel gesehen habe dachte ich es könnte mich betreffen, tat es aber nicht da ich wirklich kein Housing verwende. Habe den Artikel aber dann doch mal gelesen und ja, ich denke deine Idee wäre wahrscheinlich die sinnvollste Lösung, wird es aber nie ins Spiel schaffen, denn die WoW-Entwickler spielen ihr eigenes Spiel ja gar nicht.^^
Also nicht dass ich das wüsste, aber die Indizien sprechen schon eine eindeutige Sprache finde ich.

Man könnte auch als Kompromiss sagen – wenn die Entwickler unbedingt wollen, dass man alten Content spielt – dass man pro Erweiterung eine übergreifende Währung hat die dann für alles alte aus der Erweiterung zählt. Aber auch die “sanfte” Lösung sage ich mal wird es nicht ins Spiel schaffen, zumindest nicht kurzfristig, denke ich.

Manchmal habe ich das Gefühl die Entwickler suchen immer den Weg, der am nervigsten für die Spieler, aber aushaltbar ist. Am Ende muss nicht jeder jede Dekoration haben nehme ich mal an, die verstauben vermutlich auch dann am Ende im Inventar und niemals braucht jemand jede Deko aus z.B. Dragonflight. Wozu auch? (Außer es gibt einen Erfolg dafür, dann check ich..)

Aber wäre ja auch doof für die WoW-Entwickler, wenn jetzt jeder der an Housing interessiert ist direkt sein Haus fertig dekoriert hat. Das generiert ja keine Spielzeit und Spielzeit = Geld 🙂

VanzirNivis

Am Ende muss nicht jeder jede Dekoration haben nehme ich mal an, die verstauben vermutlich auch dann am Ende im Inventar und niemals braucht jemand jede Deko aus z.B. Dragonflight. Wozu auch? (Außer es gibt einen Erfolg dafür, dann check ich..)

Einen Erfolg nicht, aber ab einer bestimmten Seltenheit (glaub grün oder blau) bringt der erste Erwerb jedes Items EP fürs Haus, die man halt zum leveln braucht, um z.B. neue Raumformen oder mehr Platz freischalten zu können.

huehuehue

Diese XP kriegt ab dem vollen Release im März halt dann auch über die wöchentlichen Nachbarschaftsquests, zur Genüge.

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