Ein neuer Bericht von Branchen-Insider Tom Henderson zeichnet ein düsteres Bild von Star Citizen, das nach zwölf Jahren Entwicklung und mehr als 728 Millionen US-Dollar an Crowdfunding-Einnahmen vor dem Ende stehen soll.
Was ist das für ein Bericht? Für den umfangreichen Artikel auf insider-gaming.com will der bekannte Branchen-Experte Tom Henderson mit mehr als einem Dutzend ehemaliger und aktueller Mitarbeiter von Cloud Imperium Games gesprochen haben.
Tom Henderson gilt als einer der zuverlässigsten Insider der Games-Industrie, der zudem zahlreiche Kontakte in der Branche hat. Dazu kommt, dass viele Berichte aus den vergangenen Jahren die aktuellen Vorwürfe unterstützen. Besonders die Exklusiv-Story von Forbes aus 2019 zeichnete ein übles Bild von Chris Roberts und die Art, wie an Star Citizen entwickelt wird.
Zuletzt kamen unter anderem die neuen Hangar-Features auf die Server von Star Citizen:
Die Geschichte wiederholt sich
Was berichtet der Insider? Die wichtigsten Erkenntnisse aus dem Bericht:
- Die Frustration im Entwickler-Team soll aktuell so groß wie noch nie zuvor sein.
- Über die teils schlechte Bezahlung der Mitarbeiter berichtete MeinMMO schon vor Jahren. Die jüngsten Vorgaben für verpflichtende Überstunden vor der anstehenden CitizenCon sollen im Team für noch mehr Frust gesorgt haben.
- Die meisten Gesprächspartner von Henderson sagen wohl, dass das Unternehmen zwingend eine Runderneuerung braucht, um überleben zu können. Einige Beschäftigte glauben sogar, dass man den Punkt erreicht habe, an dem es kein Zurück mehr gibt – aufgrund von Missmanagement und den absurd hohen Kosten führe der Weg unweigerlich in den Abgrund.
- Laut des Berichts seien die enormen Einnahmen via Crowdfunding wahrscheinlich bald aufgebraucht. Mitarbeiter berichten, dass man in den vergangenen zwölf Monaten die Auswirkungen der wohl schwindenden Mittel zu spüren bekommen habe – geplante Lohnerhöhungen und Weiterentwicklungsmaßnahmen wurden wohl eingefroren.
- Zudem sollen Anfang 2024 etwa 100 bis 150 Mitarbeiter entlassen worden sein. Wer sich weigerte, eine Vertraulichkeitsvereinbarung zu unterschreiben, soll damit unter Druck gesetzt worden sein, keine Form von Abfindung zu erhalten.
- Die teils sehr niedrigen Gehälter sollen im krassen Gegensatz zu manch anderen Investitionen stehen, wie eine Kaffeebar, die einen großen Teil der 9. Etage im Studio in Manchester einnehmen soll. Dazu sollen enorme Ausgaben für maßgeschneiderte Möbel, überdimensionale Requisiten und kunstvolle Wandverkleidungen kommen. Ein Mitarbeiter beschreibt das als „eine Weltraumversion von Willy Wonkas Fabrik.“ Die Story von teuren Kunstwerken in den Büros von CIG aus dem August 2023 passt ins Bild.
- Die Mitarbeiter bewerten die modifizierte Version der CryEngine, die für Star Citizen genutzt wird, als „Frankenstein“, mit dem man immer schwieriger arbeiten kann, weil immer neue Funktionen ergänzt werden.
- Die unorthodoxen Entwicklungsprozesse von CIG sollen immer wieder zu weiteren Verzögerungen führen. Dazu gehört es wohl, dass der Chef höchstpersönlich, Chris Roberts, sich immer wieder in die kreativen Prozesse einbringt und Änderungen befiehlt, die oftmals wochenlange Probleme nach sich ziehen sollen.
- Nicht selten betreffen diese Einmischungen laut den Quellen kleinste Details, die für die Spielerfahrung überhaupt keine Rolle spielen sollen, aber dennoch unfassbar viel Zeit schlucken.
- Der Perfektionismus von Roberts und sein Führungsstil sollen zu einer der größten Belastungen für Star Citizen, Squadron 42 und CIG als Entwicklungsstudio geworden sein, so der Tenor.
- Viele erfahrene Entwickler sollen das Unternehmen aufgrund all dieser Probleme über die Jahre hinweg verlassen haben. Neue, oft unerfahrene Entwickler wurden offenbar teils nur deswegen eingestellt, weil sie Fans von Star Citizen seien. Das aktuelle Team soll – trotz des eingangs beschriebenen Frusts – eine der stärksten kultartigen Mentalitäten in der gesamten Branche pflegen.
Derzeit sei es das Ziel, Squadron 42 schnellstmöglich live zu bringen, um durch die so erzielten Einnahmen die weitere Finanzierung von Star Citizen sichern zu können, so der Bericht weiter. Trotz der Ankündigung im vergangenen Jahr soll die Singleplayer-Erfahrung aber erst jetzt tatsächlich „Feature-fertig“ sein.
Die Quellen bestätigen darüber hinaus die Gerüchte, dass bei CIG derzeit an einem dritten Projekt gearbeitet wird, um eine weitere Säule für die Finanzierung zu schaffen.
Wie reagiert die Community auf den neuen Bericht? Auf Reddit wird der Artikel von Tom Henderson bereits heiß diskutiert. Der Haupt-Thread hat bereits 1.061 Upvotes und mehr als 360 Kommentare.
- DrPandemias schreibt (via Reddit): „Ein Streamer […] hat vor ein paar Tagen Star Citizen mit Leuten aus dem Chat gespielt. Er verbrachte 1 Stunde damit, über das Spiel und all die Details und die Immersion zu schwärmen. […] Er startete das Spiel, verbrachte etwa 10 Minuten auf dem Ladebildschirm, stürzte ab und wiederholte das 1 Stunde lang.“ Danach soll es zu vielen weiteren Problemen gekommen sein. Das Fazit des Spielers: Das ist eine teure Tech-Demo.
- 0-99C kritisiert Chris Roberts (via Reddit): „Das letzte von ihm geleitete Spielestudio, Digital Anvil, hatte kein Geld mehr, weil es schlecht geführt wurde. Es musste von Microsoft gerettet werden, die es kauften und die Entwicklung von Freelancer übernahmen. Roberts wurde als CEO von Digital Anvil abgesetzt, der Umfang von Freelancer wurde reduziert […].“
- littlechefdoughnuts nimmt es auf Reddit mit Humor: „Als ein früher Unterstützer, der schon vor Jahren aufgegeben hat, sich einen Dreck um ein fertiges Spiel zu scheren, ist der wahre Wert, den ich aus diesem Projekt ziehe, der, dass ich zusehe, wie es sich auflöst.“
- baxte hat Erfahrungen mit dem Kult (via Reddit): „Ich kaufte das Spiel vor Jahren. Im Sub wollte ich über Ungereimtheiten und falsche Aussagen sprechen, doch da hieß es: Ich bin ein Entwickler und du liegst falsch. […] Ich begann, die Mentalität von Sekten zu verstehen. Ich poste dort nicht mehr. Es gibt keine Möglichkeit, die Anhänger zu beeinflussen.“
Wie bewertet ihr den Bericht von Tom Henderson? Seid ihr noch guter Dinge, dass Star Citizen und Squadron 42 in ihrer jeweiligen finalen Form erscheinen werden? Unterstützt ihr das Projekt vielleicht sogar aktuell? Oder seid ihr auch der Meinung, dass CIG bereits auf den Abgrund zurast? Verratet es in den Kommentaren! Mehr zum aktuellen Stand des Spiels: Das neue Update wird Star Citizen auf ein neues Level heben – und das ganze MMORPG-Genre gleich mit.
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Wieviel Beträge gab es die letzten Jahre dazu schon?…komisch, die Firma gibt es immer noch.
Dein Komnmentar ist so, als sagst du “Berichte über den Klimawandel gab es die letzten Jahre auch schon? Trotzdem leben wir noch.” Findest du das nicht selbst etwas … unterkomplex?
Oha, der Vergleich hinkt aber gewaltig, meint ihr nicht? Denn im Gegensatz zu den Untergangsgerüchten bezüglich CIG, die es schon seit 12 Jahren gibt, kann man die Auswirkungen des Klimawandels tagtäglich sehen. In Bezug auf SC oder SQ24 sehe ich jedoch nur andauernde Verbesserungen und Weiterentwicklung. Vergleicht die aktuelle Alpha von SC doch einfach nur mal mit dem Stand von vor 5 oder 10 Jahren. Das ist gewaltig! Klar, gerade wenn massive Erweiterungen am Spiel vorgenommen werden, ist das nicht immer vorteilhaft für die Spielbarkeit gewesen und wird es auch in Zukunft nicht sein. Aber das liegt ja in der Natur der Sache einer spielbaren Alpha. Und ich finde es gut, dass Chris Roberts so perfektionistisch ist. Wäre er es nicht, hätten wir nur ein weiteres 0815-Spiel alla Starfield, wo ich sehr schnell bereut habe, auch nur einen Cent dafür ausgegeben zu haben. Und hey, was sind schon 730 Mio Entwicklungsbudget für ein Spiel, dass seit 12 Jahren entwickelt wird? Die großen Entwicklerstudios verballern dass in nur ein paar Jahren für ein weiteres. liebloses Game, was man spätestens nach 30-40 Stunden zur Seite legt und nie wieder spielt. Insofern kann man sogar sagen, dass CIG extrem sparsam mit den Einnahmen umgeht und diese im höchsten Maße effizient nutzt. Und in diesem Zusammenhang: Niemand wird gezwungen Geld für das Spiel auszugeben. Es reicht ein Starterschiff zu kaufen, dass günstiger ist, als jedes “normale” Spiel, was man sonst so kaufen kann. Danach kannst du dir nahezu jedes Schiff und jedes Item im Game für die Spielwährung kaufen. Und bemessen an der langen Zeit und der damit verbundenen Entwicklung des Spiels, kann man schon seit zig Jahren für keine 40 Euro ein sich stetig weiterentwickelndes Spiel spielen. Welches andere Game bietet mir das?
Meint Ihr, dass Star Citizen wirklich das Geld ausgeht wird?.
Das wäre wirklich doof, dann sind meine 123.143,00 € wirklich weg.😟 Ein bisschen mache ich mir jetzt schon Sorgen. 😐
Aber vielleicht muss ich einfach noch mehr Schiffe kaufen.😀
Spätestens seit 2022 die realistische Bettlaken Physik vorgestellt wurde, weiß ich dass aus dem ganze wohl nichts wird 🙁
Egal wie viel Budget man hat, irgendwann muss man sich auf die Kernfeatures konzentrieren. Und das scheint bei CIG niemand zu tun, schon gar nicht Chris Roberts.
😀 Wie soviele spiele. Wenns nach Jahren mal live ist, wird die Technik veraltet sein und das Spiel müsste von Grund auf erneuert werden…. Es ist und bleibt eine Legende.
Verstehe hier nicht ganz warum es hier so hate gibt.
1. Jeder Mitarbeiter muss da nicht arbeiten also kann es ja nicht so schlimm sein wenn da so viele arbeiten
2. Jeder will das selbe Robert, die Entwickler und die Spieler das Spiel weiter bringen und das passiert auch Tag täglich
3. Jedes Spieler investiert freiwillig und in den wissen das es vllt nie einen realese gibt aber wie schon oben genannt möchte das jeder und vllt schaffen es alle zusammen vllt auch nicht
Warum? Weil ihr scheiß nicht funktioniert.
Schauen wir uns mal die letzte Customer Journey an:
Login Versuch 1: 60015 Error Code
Checke Error Code: Wechsel die Region.
Neustart: Region ist gelockt und kann nicht gewechselt werden.
Character Repair.
Login Versuch 2: Endloser Ladebildschirm.
Neustart: AC aufrufen, Schiff kann nicht deployed werden.
Login Versuch 3: endloser Ladekreis vor dem Ladebildschirm
Neustart.
Login Versuch 4: Region Wechsel klappt, lade Bildschirm klappt, spawn.
Laufe zum Transit, gehe ins Moped, falle durch den Boden und sterbe.
Respawn. Schaffe es zum Spaceport. Personal Hangar ist geblockt.
Checke Workaround, kein Workaround für diesen Bug.
Charakter Repair.
Login Versuch 5: endloser Ladebildschirm.
Neustart.
Endloser Ladekreis vor dem Ladebildschirm.
Neustart.
Region wieder gelockt.
Abbruch.
Schauen wir uns kurz die Änderungen im Patch an:
Kein FullScreen mode mehr weil: zu “unhandlich” zum Supporten. Leider braucht jede nicht standard Auflösung oder abweichende Aspect Ratio den FullScreen Mode.Der Speedlimiter, den man ständig braucht, wird vom Mausrad entfernt und auf altl + MW gelegt, damit auf MW Platz wird für Waffengruppen wechseln, das so gut wie niemand jemals braucht, weil es pro Waffengruppe einen eigenen trigger gibt…. die es aber auch nur gibt, weil die Spieler so laut gemault haben, dass man ein sinnvolles Feature bekommt.Die Änderungen an den Capacitors, falls es sie überhaupt noch gibt, und 0 Sinn ergeben und dazu führt, dass z.B. die HH nur noch 20 Schuss pro Turret hat :DNeue MFD und Hud, die ich selbst mit Lupe nicht lesen kann… wer zur Hölle hat sich diese beschissenen SCM Bar ausgedacht und wie kam es bitte zu der Booster Bar. Dafür fehlen wichtige Informationen wie CD und Ueberladung einfach gänzlich.Entfernen von ASD vom Multitool… weil … keine Ahnung.. B drücken scheinbar zu komplex war.Server Crashes alle 15 Minuten OHNE das Server Recovery funktioniert.Wenn der Hangar doch mal funktioniert, frisst der Fahrstuhl die SchiffeGefühlt 70 % der Missionen verbuggen irgendwann im Laufe der Mission oder die Mission landet erst garnicht im Log oder hat einfach kein Marker.Mein persönliches Highlight: nach dem Spawn steckt man in der Wand.Nach wie lange? 13 Jahren und 800 Mio? Gute Arbeit. Ja, ich verstehe den Hate auch nicht…
Und das Beste: der Bug Tracker sagt: no Issues detected, everything is operational. Während das Spectrum voller Posts ist, dass sie die Spieler nicht mal auf die Server kommen.
Joa gut die gleiche Kritik wie schon über 10 Jahre. Dafür läuft das Projekt ja finanziell gut. Ich werde nichts davon verharmlosen, weil sicher n guter Teil auch objektiv stimmt. Aber wenn man wollte, hätte man SQ42 sicher schon vor Jahren irgendwie für Geld launchen können. Da hieß es auch, das Budget wäre fast aufgebraucht.
Das ist wie ein Unfall in Zeitlupe ….
Wundert mich ehrlich gesagt nicht und mir war schon lange klar dass die Blase irgendwann platzen wird.
Und obwohl ich immer ein “Gegner” von SC und deren “Monetarisierungsmethode” war, möchte ich dennoch eines anmerken:
Ich hab keinerlei Berührungspunkte mit der “Story” um Chris und kann demnach nicht beurteilen was daran wirklich richtig/war ist.
Aber ich glaube SC würde viel besser dar stehen – sowohl wirtschaftlich als auch ruftechnisch – wenn sie den Fokus auf die Hauptsysteme gelegt hätten/die bereits fertig wären und nach und nach neues (sinnvolles) Zeug implementieren würden.
Im Grunde genommen haben das doch schon genug EA und/oder MMO-Titel so vorgemacht: Erst ein solides Grundspiel liefern und im Laufe der Jahre mit neuen Sachen ergänzen.
Um das Projekt zu retten, spendet jetzt schnell noch ein paar hundert Millionen.
Ich hab das von Anfang an gesagt, das Spiel wird niemals final releast werden, das meiste hat er sich wohl selbst in die Tasche geschoben und die Mitarbeiter auf Sparflamme bezahlt
Das wiederum glaube ich nicht. Das Geld ist schon in das Projekt geflossen, aber halt nicht effizient.
Korrekt .. dem ist nichts hinzuzufügen
Mit Chris Roberts war das Projekt von Anfang an zum scheitern verurteilt. Und ich kann keinen Entwickler verstehen, der freiwillig für Roberts arbeitet. Man kann als Programmierer doch überall arbeiten, warum ausgerechnet unter Chris?! Ich verstehe aufgrund des Projektes warum es Entwickler anzieht, aber kein Projekt ist es wert sich wie ein Sklave behandeln zu lassen und noch dazu bei schlechter Bezahlung, weil man lieber Dinge für irgendeinen Blödsinn ausgibt, weil man nicht mit Geld umgehen kann. Und die Community war dumm genug, dass über all die Jahre zu finanzieren.
Viel schwieriger ist es die Fans zu verstehen, die CR immer noch die Treue halten und Baron Münchhausen glauben trotz all der Lügen.
Ah, war ja klar, dass du auftauchst. Kaum jemand ist so vernarrt in Star Citizen wie du.
Und wie immer fleissig auf die Fans kloppen.^^
“All die Lügen” müsstest du jetzt aber mal erläutern, wenn du das schon mehrfach erwähnst. Eine Lüge wird bewusst gemacht, um jemanden zu täuschen.
Also los. Sagen wir 5 Beispiele mit Quellenangaben bitte. =)
Was nicht bedeuten soll, dass ich alles gutheisse was da passiert.
Hab schon so einige Male meine Meinung auf Spectrum kundgetan.^^
Na, schauen wir mal was jetzt auf der Messe präsentiert wird.
Das ist relativ einfach. Jede Aussage zu SQ42 seit 2014 war eine Lüge genau wie aktuell wieder von dem Journalist Henderson laut diversen Mitarbeitern aktuell kolportiert wird, SQ42 sei jetzt erst Feature Complete, was auch die 2 weiteren Jahre erklärt.
Also hast du kein konkretes Beispiel, schon verstanden.
“Weil irgendjemand anonymes das angeblich gesagt hat.” ist nicht das was ich jetzt erwartet hab.
Willst du zum Beispiel erläutern welche neuen Features SQ 42 dieses Jahr noch bekommen hat? Denn nur dann wäre es letztes Jahr nicht Feature Complete gewesen.
Viel einfacher ist es da wohl dir zu beweisen, dass nicht JEDE Aussage eine Lüge war. Aber das weisst du sicherlich selbst. =)
Hör doch auf mir so einen Quark zu erzählen. Niemand weiss, was noch fehlt und was dazu kommt, aber ich finde Tom Hendersons Bericht sehr schlüssig. Das du das anders siehst, glaube ich gern. Und wenn nicht jede einzelne Aussage zu SQ42 seit 2015 eine Lüge gewesen wäre, wäre SQ42 schon als Alttitel im Sale oder man könnte es für Noppes auf XBOX zocken. Aber wer will sich schon eingestehen das er seit Jahren zum Narren gehalten wird. Ich versteh das.
Also weiterhin nur mehr vom Gleichen. “Alles Lüge und ihr seid alle doof!”
Na, passt schon. Dann bis zu nächsten Artikel über SC.^^
Na, jetzt reagiere mal nicht wieder so Unterkomplex. Alles Lüge bezieht sich ausschließlich auf die Release und Betaaussagen zu SQ42 und hat mit SC überhaupt nichts zu tun. Daran hab ich auch nichts kritisiert. Alle Doof ist dann leider auch wieder falsch. Nicht wenige teilen meine Meinung zu CIG im Bezug auf SQ42 mittlerweile ja, und täglich werden es mehr. Wenn man sich Reddit und Spectrum so anschaut, breitet sich neben den üblichen Jublern und Hurrarufern sowas wie Ernüchterung in Teilen der Community aus. Schauen wir mal, wie sich das alles entwickelt und wie lange der feine Herr Roberts nochmal 2 Jahre bis zum Release dranhängen kann. Ich denke, 2026 wird er es erstmal mit einem weiteren Jahr versuchen, um dann später nochmal, um angeblich irgendwas wichtiges ein weiteres Jahr zu fixen. Spätestens dann wird einigen der Kragen endgültig platzen. Schauen wir mal. Aber mal was persönliches. Wir beide diskutieren ja im Prinzip mehr oder weniger seit 2016-2017 miteinander. Fällt dir eigentlich gar nicht auf, das ich bis jetzt immer mit allem am Ende Recht gehabt habe? Alles Zufall? Wir können so ziemlich jeden Post seit 2016 von mir nehmen. Seit 2016 hängt euch der feine Herr Roberts eine Mohrrübe in Form eines Release oder Betatermins vor die Nase und Ihr rennt hinterher und schreit: “Bald hab ich Sie”. Auf was für ein Spiel habt Ihre euch da eigentlich eingelassen? Und wieso spielt Ihr das solange mit?
Nein, tun wir nicht. Dein erster Post hier ist nur 2 Jahre alt.
Süss, das du das wirklich denkst.
Ich hab dir weiter oben angeraten deine Aussagen doch mal sinnvoll zu belegen.
Aber das passiert ja leider nicht. Und du kannst dir gern noch einmal den Quatsch durchlesen, den du vor 2 Jahren hinterlassen hast.
Wir haben auf diversen Plattformen miteinander diskutiert und Quatsch kann ich nicht finden. Bis jetzt ist immer alles Minutiös eingetroffen. Oder gibt es mittlerweile die Alpha 4.0. oder sonstwas relevantes was seit 2020 angekündigt wurde? Vor der Citizencom 2023 habe ich geschrieben, es wird nichts geben ausser heisser Luft. Und gibt es stand heute wirklich mehr? 2025 wird es genauso laufen und 2026 werden wir hören, wieso Servermeshing immer noch nicht richtig läuft und das man für SQ42 mindestens noch ein Jahr braucht. Kannst dir diesen Quatschpost gerne ausdrucken und aufhängen. Diskutieren wir, wenn es soweit ist.
Ich benutze den Namen T.M.P. ausschliesslich auf dieser Seite. Genau genommen bin ich auf anderen Seiten gar nicht aktiv. Auf Steam und Spectrum habe ich auch völlig andere Namen.
Und warum du jetzt Servermeshing erwähnst, was einfach mal gar nichts mit SQ42 zu tun hat, weiss wohl keiner so genau.
Weil es auch zu den Dingen gehört, die auf absehbare Zeit nicht wirklich funktionieren werden. SQ42 wird frühestens 2028 releast werden und ob es dann der große Wurf sein wird, wird sich zeigen. Was ich bisher gesehen habe, läst mich daran eher zweifeln. Aber ich lasse mich gern eines besseren belehren. Und der Knackpunkt bei SC ist halt Servermeshing mit 10 Sonnensystemen und X-Tausenden von Spielern. Und da sind wir mindestens noch 10 Jahre von entfernt, wenn die Community bis dahin durchhält.
Die Entwickler werden wie Sklaven behandelt?
Redest du von den zwei Wochenenden, die durchgearbeitet werden sollen? Ja, totale Sklaverei sowas…
Nur um das mal etwas ins Verhältnis zu setzen:
Mein Bruder hat letzten Monat 70 Überstunden gemacht. Manchmal ist das halt so.
Bei zwei Wochenenden reden wir vielleicht über 30 Stunden. Bei einem Beruf, bei dem man null körperliche Anstrengung hat. Bei einem Beruf, bei dem “Crunch” fast zum Alltag gehört.
Gefällt dir mein Vergleich, und sollen wir tatsächlich mal ein paar echte Sklaven fragen, was die so davon halten?
Es treffen da leider Visionär und eher schlechter Menschenführer mit schwacher Planungskompetenz aber Riesenego in einer Person aufeinander
Das mag sein.
Allerdings sind 1000 Mitarbeiter die an einem Projekt arbeiten auch eine enorme Herausforderung und ein Meisterstück wenn es gelingt.
Bei 1000 Personen können unmöglich alle miteinander kommunizieren, nicht mal nur die Team oder Gruppenleiter. Es erfordert eine perfekte Dokumentation und viel Konzentration und Disziplin von jedem.
Der stille Posteffekt tritt wahnsinnig schnell ein. Ich habe noch nie in einem so großen Projekt gearbeitet, aber extrapoliert von meinen Erfahrungen muss das ein Wahnsinns Aufwand sein.
Daher denke ich, das Projekt ist zu groß, die Ressourcen zu freigiebig und der Kopf nicht geeignet.
Wäre das Projekt kleiner und die Ressourcen limitiert wären die Chancen deutlich größer. Es wäre etwas ganz anderes aber der Erfolg viel greifbarer. Eventuell wäre es auch gegangen kleiner anzufangen und dann auszubauen.
Man hätte sich von Anfang auf das wesentliche konzentrieren müssen. Ein Spielbares Gerüst und dann die Features drum herum. Dann stünde für weniger Geld und Zeit wahrscheinlich schon mehr da. Die offene Alpha war Fluch und Segen zugleich. Einerseits konnte jeder sehen was passiert, andererseits musste ständig Neues präsentiert werden, was jede Menge Ressourcen gefressen hat. Das in Verbindung mit zuviel Geld und zuviel Zeit sowie CR`s Perfektionswahn macht es zu einem unkalkulierbaren Risiko.
Ich denke auch, dass sich da so Einiges ändern muss.
Die müssen sich in Richtung Release extrem “gesundschrumpfen”, sonst wird das nichts.
Es würde mich auch nicht wundern, wenn plötzlich doch ein Abo-Modell oder andere “ungeplante” Monetarisierungsgeschichten zum Thema werden.
Man sieht ja an Musk und Trump, dass Lügen oder gebrochene Zusagen von vielen Leuten kaum übel genommen werden. Das läuft anscheinend, gerade bei den Amis, unter “clevere Geschäftspraktiken. 🙄
Und wie schon einmal gesagt: Ich glaube auch, solange sie am Open-PvP festhalten wird die Playerbase wesentlich kleiner sein, als die Macher vielleicht denken.
Btw: Das Flugmodell ist noch immer nicht final… da wird man ja bekloppt. -_-
Bin echt zwiegespalten was diese News angeht.
Dass hier sehr viel Geld von Privatepersonen (meist via crowdfunding) investiert wurde, das sich nun möglicherweise in Luft auflöst, ist echt daneben.
Dennoch animiert mich das Teufelchen auf meiner Schulter zumindest ein wenig hämisch zu Grinsen: Als es damals mit Star Citizen losging, war ich begeistert: ein neues Spiel von Chris Roberts – ich habe die Wing Commander spiele damals geliebt! Aber als ich das Preismodell für SC sah, trat direkt die Ernüchterung ein und ich habe bis heute keinen Cent investiert. Fand das damals schon schäbig.
Dennoch tut es mir für jeden Leid, der viel Zeit, Hoffnungen und Geld eingesetzt hat wenn sich dieses Gerücht bewahrheiten sollte.
Naja, wenn SC dichtmacht verlieren am Ende alle, aber die Fans sind echt extrem blauäugig und absolut unkritisch. Was der feine Herr Roberts denens schon die Hucke voll gelogen hat.
Warum machst du genau das gleiche, was du ihm vorwirfst? Zeige mir bitte die „absolut unkritischen“ Fans. Geh mal ins spectrum und schau dir die Fans an, wie sie am Sabberlatz von CR hängen.
Mom kurz meinen Kollegen anrufen der letztes Jahr ein Schiff für 750€ gekauft hat was noch nichtmal im Spiel war 🤣
:Überraschtes Pikachu Gesicht
Hihi, wer konnte das erwarten?
Aber gleich sagt jemand sicher, “ja aber die Baker haben ja was davon gehabt, alles tutti!” und die Leute die da 200+ Euro reingesteckt haben feiern <3
Also am Ende werde ich trotz meiner Investitionen mehr davon haben als du, denn wenn du dich über ein hypothetisches Ende freust, hast du ganz andere Probleme als ein paar verlorene Investitionen.
Das wäre schon ein Knaller ,aber richtig erstaunt sollten wohl die Wenigsten sein ,wenn man das Projekt über den Zeitraum verfolgt hat.
Vielleicht würden weitere 728 Millionen helfen das Projekt noch zu retten. 😄
Ich glaube mehr Geld war das Problem, dass uns überhaupt hier her gebracht hat. Mit einem gedeckelten Budget hätten wir entweder schon ein Game oder es wäre schon tot.
Zumindest aber gäbe es ein stehendes Release Datum, nämlich spätestens der Tag, an dem das Geld weg ist. Und alles wäre auf diesen Tag geprimt.
Anstatt ein Game an dem selbst die Core Elemente wie Flugmodell und Netzcode nicht fertig sind.
Das “Mild Shock”-Meme trifft hier ins Schwarze. Seit Jahren wird es prophezeit: Chris Roberts ist doch bekannt für seine überzogenen Visionen und oft unrealistischen Versprechen. Schon frühere Projekte wie Freelancer und der missglückte Wing Commander Film zeigten dieses Muster.
Freelancer sollte ein revolutionäres Open-World-Weltraumspiel mit unendlicher Freiheit werden. Stattdessen kam nach jahrelangen Verzögerungen ein stark abgespecktes Spiel auf den Markt, das den ursprünglichen Versprechen kaum gerecht wurde. (War aber trotzdem ein sehr guter Titel)
Auch der Wing Commander Film von 1999, Roberts’ Versuch, im Filmbereich Fuß zu fassen, scheiterte künstlerisch und kommerziell – ein Beleg für seinen Hang, mehr zu wollen, als er umsetzen konnte.
Das gleiche Spiel wiederholt sich bei Star Citizen. Ursprünglich 2012 angekündigt, ist es inzwischen zu einem überambitionierten Dauerprojekt verkommen. Immer neue Features werden versprochen, aber selten geliefert. Roberts hat mehrfach unrealistische Fertigstellungsdaten genannt, nur um diese später wieder zu verschieben. Fans sehen zwar beeindruckende Trailer, doch ein fertiges Spiel bleibt in weiter Ferne.
Was bleibt, ist das Muster: große Visionen, viele Versprechen, aber am Ende wenig greifbare Resultate. Roberts’ Größenwahn zieht sich durch seine ganze Karriere und stellt erneut in Frage, ob Star Citizen jemals wirklich abgeschlossen wird. Ich persönlich glaube nicht daran.
Ich muss da auch daran denken wie damals schon Origin Systems und Westwood flöten gegangen sind weil die einfach nur Geld verbrannt hatten und die Spiele entweder nicht voran kamen, miese Qualität hatten oder andere Probleme dabei.
Roberts war übrigens an noch mehr filmen als Produzent beteiligt unter anderem Lord of War, Outlander und weitere.
Ich glaube, das Interview mit dem ehemaligen Westwood Chef hatte ich mal gelesen. Dort sagte er, dass das viele Geld von EA das Problem war. Mit begrenzten Ressourcen wurde fokusierter gearbeitet.
Ja genau. EA hatte halt die Mittel geliefert, aber die Studios konnten damit nicht umgehen.
Ich bin mir sicher, Fans werden das überhaupt nicht gerne lesen. Aber der Bericht zeichnet genau den Worst-Case des Projekts, den man seit Jahren im Hinterkopf hat, wenn man sich mit dem Spiel beschäftigt.
Die bauen eine irrsinnig große Struktur auf und setzen sich damit enorm unter Druck, dass sie das ganze Geld, was sie ausgeben, auch wieder einnehmen müssen. Und wenn der Geldstrom irgendwann mal versiegt – was dann? Investoren?
Mal unter der Prämisse, dass SC wirklich kurz vor dem Ende steht:
Natürlich werden Fans das ungerne hören.
Das ganze Projekt ist ein High Risk/High Reward Ding. Wenn es nicht funktioniert, kann ich damit leben. Zumindest wurde etwas versucht, an das sich niemand anderes versucht. Das werde ich immer anerkennen.
Ich denke aber nicht, dass SC vor dem Ende steht. Henderson hat hier keine neuen Beweise angebracht, die nicht vorher schon bekannt waren.
Und ob einzelne Mitarbeiter beurteilen können, ob etwas besser gemacht werden kann. Ich glaube da nicht dran. Ich rege mich auf Arbeit auch oft über zuviel Hauspolitik und Bürokratie auf. Könnte man es besser machen? Nur, wenn man das Unternehmen neu gründet. Ja, der Frust ist verständlich, aber über den Status sagt das nichts aus.
Sie mussten diese Strukturen aufbauen. Der Zwang langsam in die Pötte kommen zu müssen wurde zu groß. Und hat ja auch erstmal funktioniert. Was die Fans und CR nicht verstanden haben ist, das, wenn eine Frau ein Kind in 9 Monaten austragen kann, 9 Frauen es deswegen nicht in einem Monat schaffen. Und genau das ist jetzt das Problem. Sie haben 9 Frauen und weit und breit kein Kind/Release in Sicht.😂 😂 😂
Der Patch von gestern Nacht / heute Morgen ist leider auch wieder eine Katastrophe… es ist zum davon laufen.
Das die Kosten explodieren und die Einnahmen nicht Schritt halten können, war schon seit dem letzten Finanzbericht absehbar und hatte unter einem der anderen News thematisiert und vorgerechnet.
Ein Post im Spectrum darüber, in dem ich nachfragte ob ich einen Fehler gemacht habe wurde gelöscht und ich bekam einen Spectrum ban.
Keine Ahnung, das Game erzeugt einfach nur noch graue Haare, wenn ich noch welche hätte und zwar mehr als es wert ist. Ich glaube ich bin bei SC nur stecken geblieben, weil es auf Grund von persönlichen Ereignissen in der Vergangenheit ein andere emotionale Rolle für mich spielt als andere Games.
@Schuhmann
Ich habe von euch keine News zu dem Thema gesehen, daher hier ein Artikel Vorschlag.
Der EUGH hat geurteilt, dass Cheat-Software kein Urheberechtsverstoß darstellt.
Schick artikel-Vorschläge bitte einfach per mail. Wäre halt dennoch off-topic 🙂
Ich bin völlig überrascht.
Joo, wer konnte das ahnen.😂😂😂