Controller-Verbesserungen
- Bei der Verwendung von Währungen ignoriert die Inventarnavigation Gegenstände, für die die aktuell ausgewählte Währung nicht verwendet werden kann.
- Es wurde eine zuweisbare Aktion hinzugefügt, um Gegenstands- und Objektbeschriftungen ein-/auszublenden.
- Auf dem Bildschirm der Weltkarte könnt ihr jetzt B/Kreis drücken, um den Untergrund zu verlassen.
- Einige Interaktionsmöglichkeiten in der Prüfung der Sekhemas und der Prüfung des Chaos haben jetzt Vorrang vor dem Einsatz von Fertigkeiten bei Gegnern, wenn man eine Interaktion an dieselbe Taste wie eine Fertigkeit zugewiesen hat.
- Der Reiter “Kosmetisches” wurde an das Ende des Navigationsmenüs verschoben, so dass ihr nicht mehr durch ihn navigieren müsst, um zu den Reitern “Quest” oder “Atlas” zu gelangen.
- Die Logik für die automatische Zielerfassung von sehr großen Bossen wie Tor Gul wurde verbessert.
- Das Spiel wird nun standardmäßig pausiert, wenn die Verbindung zu einem Controller unterbrochen wird, mit einer Option im Reiter “Spiel”, um die Verbindung zu trennen.
- Die automatische Zielerfassung bevorzugt nicht mehr aggressiv größere Gegner und Objekte (z. B. Sturmglocke).
- Durch Drücken von X/Quadrat, während ein Stapel von Gegenständen gehalten wird, wird nun ein einzelner Gegenstand vom Stapel auf dem aktuell ausgewählten Platz abgelegt.
- Wenn man eine Unterstützungsgemme über eine gefüllte Fassung zieht, wird nun die aktuell befindliche Unterstützungsgemme in der Fassung angezeigt.
- Beim Versuch, ungültige Gemme mit einem Controller einzufassen werden nun entsprechende Fehlermeldungen ausgegeben.
- Das Wechseln zur Controller-Eingabe bei einem Charakter, der mit Tastatur- und Mauseingabe erstellt wurde, führt nicht mehr dazu, dass der Charakter keine Aktionen zugewiesen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei Verwendung eines Controllers das erneute Würfeln bei Expeditionshändlern verhinderte. Es gibt jetzt auch eine eigene Taste (Y/Dreieck), um beim Verkäufer neu zu würfeln.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die bedeutende Passive des Gemmlings “Gemmenbesetzt” nicht berücksichtigt wurde, wenn man Unterstützungsgemmen mit einem Controller einfasste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche des Verlorenen Turms bei Verwendung eines Controllers inkonsistent war.
- Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal die Navigation in der Truhe im Versteck verhindert hat, wenn ein Controller benutzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler 2 die Verwertungswerkbank im Couch-Koop-Modus benutzen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler 2 im Couch-Koop-Modus Kosmetisches ausrüsten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Arten von speziellen Truhenfächern nicht angezeigt wurden, wenn beide Spieler gleichzeitig im Couch-Koop-Modus darauf zugriffen.
- Ein Fehler wurde behoben, der das Umschalten der erweiterten Beschreibungen während der Ansicht eines Gegenstandes verhinderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass eine eingefasste Unterstützungsgemme in eine andere Fassung verschoben werden konnte, wenn das Limit für Unterstützungsgemmen fast erreicht war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Option “Gedrückthalten-Zielen aktivieren” für Armbrustmunitions-Fertigkeiten nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Fertigkeiten nicht ausgeführt werden konnten, wenn man die Eingabe einer anderen Fertigkeit gedrückt hielt.
Path of Exile 2: Ankündigungs-Trailer für Konsolen mit Couch-Koop
Konsole-Verbesserungen
- Gegenstandsfilter können jetzt auch auf Konsolen verwendet werden, indem man einen Filter auf der Path of Exile-Website abonniert.
- Im Filterbereich des Einstellungsmenüs unter dem Reiter “Spiel” gibt es jetzt einen Link zum Einrichten eines Gegenstandsfilters.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zwischensequenzen und Informationsvideos auf XBox-Konsolen mit aktiviertem HDR eine falsche Farbwiedergabe aufwiesen.
Lokalisierungsfixes
- Es wurden mehrere Fälle von veralteten Übersetzungen behoben.
- Es wurde behoben, dass Zeichen mit Akzenten in einigen Sprachen nicht korrekt angezeigt wurden.
- Es wurde eine Reihe von Fällen behoben, in denen übersetzter Text sich selbst oder die Grenzen seines Feldes überlappen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den thailändischer Text auf Konsolen nicht korrekt angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Modifikator-Level nicht korrekt angezeigt wurden, wenn die Spielsprache auf traditionelles Chinesisch eingestellt war.
- Es wurde eine Reihe von Fällen behoben, in denen Schlüsselwörter in anderen Sprachen als Englisch nicht korrekt angezeigt wurden.
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Microtransaktionen
- Die folgenden bestehenden kosmetischen Mikrotransaktionen wurden für Path of Exile 2 aktiviert: Sirenen-Flügel, Sirenen-Umhang, Sirenen-Waffe, Sirenen-Waffeneffekt, Sirenen-Charaktereffekt, Sirenen-Fußspuren, Sirenen-Portaleffekt, Tiefsee-Flügel, Tiefsee-Rückenzusatz, Tiefsee-Waffe, Tiefsee-Waffeneffekt, Tiefsee-Charaktereffekt, Tiefsee-Fußspuren, Tiefsee-Portaleffekt, Atlantis-Umhang, Atlantis-Flügel, Atlantis-Portaleffekt, Atlantis-Fußspuren, Onyxflügel des Vergessens, Onyxwaffe des Vergessens, Waffe des Vergessens, Schreckensklinge-Flügel, Schreckensklinge-Waffe, Grünende Waffe, Schweflige Gargoyle-Flügel, Alabasterne Gargoyle-Flügel, Schauerliche Gargoyle-Flügel, Pechschwarze Gargoyle-Flügel, Charaktereffekt des Illusionisten, Fegefeuer-Charaktereffekt, Harmonie-Flügel, Harmonie-Umhang, Harmonie-Waffeneffekt, Harmonie-Fußspuren, Harmonie-Portaleffekt, Bewahrer-Flügel, Bewahrer-Umhang, Bewahrer-Waffeneffekt, Bewahrer-Waffe, Bewahrer-Portaleffekt, Zwietracht-Flügel, Zwietracht-Umhang, Zwietracht-Waffe, Zwietracht-Waffeneffekt, Zwietracht-Fußspuren, Zwietracht-Charaktereffekt, Zwietracht-Portaleffekt, Vulkan-Umhang, Vulkan-Schild, Vulkan-Waffeneffekt, Harmonische Waffe, Harmonischer Waffeneffekt, Elektroschwarm-Charaktereffekt, Projekt-Elektroschwarm-Charaktereffekt, Sirenen-Elektroschwarm-Charaktereffekt, Elektroschwarm-Charaktereffekt des Leerenkaisers, Kalguur-Umhang, Büßender Rückenzusatz, Weltenwandler-Rüstungsset, Aga-Krötenkönig-Portaleffekt, Albino-Krötenkönig-Portaleffekt, Fluss-Krötenkönig-Portaleffekt, ‘Heilige Irrlichter’-Portaleffekt.
- Der ‘Hände von Xesht’-Rückenzusatz hat jetzt eine kleinere Variante, die im Menü Kosmetisches ausgewählt werden kann.
Obwohl der letzte Patch von Path of Exile 2 bereits massiv war, übertrifft der erste Patch im Jahr 2025 alles was bisher kam. Das Weihnachtsupdate bracht für viele die nötigen Änderungen um das Spiel über die Feiertage angenehm zu gestalten. Wenn ihr nochmal nachlesen möchtet, was der Patch brachte, könnt ihr das hier tun: Path of Exile 2: Massives Update ist da, stärkt Klassen und Skills mehr als gedacht – Offizielle Patch Notes auf Deutsch
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Also finde den Patch bislang richtig nice nach drei Spielstunden. Hätte nicht gedacht, dass ein Lootfilter so viel ausmacht, aber habe jetzt auch wieder mehr Bock SSF zu spielen, ohne mich ständig durch Stats von zu viel Loot zu wühlen.
Für mich ist das gam leider schon tot. Bin im late und finde es so unfassbar langweilig… finde kein gear was gut ist und um besseres eq zu kriegen ä, müsste ich divines haben. Was ich nie bekomme..
Hat jemand mal Aussagen / Infos der Entwickler gehört, wie man mit dem Gear-Affix, der prozentual häufiger seltenen Loot dropen lässt, umgehen möchte?
Hatte die Hoffnung, dass sie in dem Patch schon was machen, aber finde dazu nichts…
sie hatten in dem Q&A gesagt, das sie die situation beobachten.
würde schätzen, das wir zur ersten season die ersten nerfs dazu sehen werden
Von mir aus ganz weg der Stat. 😅 Finde das in jedem Lootspiel schwierig, weil es dann doch irgendwo META ist und weiter zur Trading META beiträgt. Von mir aus einen Stat für +EXP, aber +Loot finde ich immer schwer.
Also ich mag den stat und ich finde er trägt auch dazu bei die Preise auf dem Markt in der Balance zu halten. Ich mein mal gibt ein Video dazu auf Youtube wo jemand mit 0 etwa 100 dann 200 etc jeweils 50 maps gelaufen ist um in etwa zu sehen wie die Auswirkungen sind. Fazit von ihm in etwa 100 – 150 magicfind reicht schon locker aus alles darüber steigert den loot nurnoch minimal. Dann muss man noch dazu sagen dass es auch der Balance von dmg und defensiven dient. Denn es ist ein stat man will ihn auf items haben. Und der blockt dann einen slot wo du auch hättest mehr dmg oder mehr def rein packen könntest. Und natürlich für den Markt ebenfalls. Am anfang von ner season schaut noch niemand auf magicfind die leute wollen sich erst rdy machen fürs endgame. Später wird dann equip ausgetauscht mit equip wo magicfind drauf ist und somit wird alles super günstig wo das nicht drauf ist. So kann sich im Prinzip jeder nach einiger Zeit ganz einfach fürs endgame ausstatten. Und dann die sachen farmen die dann ebenfalls magicfind drauf haben. Also in meinen Augen ist es mit der wichtigste stat um jedem die Möglichkeit zu geben im Endgame spielen zu können.
Ich sehe halt den Punkt nicht, wann man den Stat nicht spielen sollte. In der Kampagne ist er META und im Endgame ist er META. Ich finde das Endgame aktuell auch noch nicht so hart, dass ich Downsites sehe, den Stat zu spielen.
Momentan ist es so: Der Stat MUSS drauf sein, wenn du anständig Farmen willst und das finde ich persönlich Gift in einem Lootgrinder.
Ob sie das besser balanct bekommen, we will see, aber ich persönlich brauche den Stat in einem ARPG-Grinder nicht wirklich.