Destiny 2 ist bekannt für großartiges Gunplay – mit ihrem neuen Shooter Marathon zeigt Bungie, ob sie es noch drauf haben

Destiny 2 ist bekannt für großartiges Gunplay – mit ihrem neuen Shooter Marathon zeigt Bungie, ob sie es noch drauf haben

Am 23. September 2025 erscheint Bungies neues Spiel Marathon. Jetzt haben die Entwickler erstmalig Gameplay gezeigt und offenbart, wie die Kämpfe in dem Spiel aussehen.

So läuft das Gameplay von Marathon ab: Marathon (PS5, Xbox Series, PC) ist der neue Extraction-Shooter von Bungie, in dem ihr in der Rolle eines sogenannten „Runners“ – das sind kybernetische Söldner – auf die Jagd nach Loot geht.

Als Extraction-Shooter folgt Marathon einem bestimmten Prinzip: Ihr startet einen Durchlauf, lootet Zeugs, kämpft gegen NPCs und andere Spieler (PvPvE) und versucht zu extrahieren. Wenn ihr sterbt, verliert ihr die von euch mitgeführte Ausrüstung.

  • Zum Release stehen 2 verschiedene Maps zur Verfügung, auf denen bis zu 18 Spieler pro Lobby antreten. Jedes Team besteht aus bis zu 3 Spielern.
  • Vor jedem Durchlauf wählt ihr einen von 6 Runnern, die allesamt unterschiedliche Fähigkeiten wie einen Tarnmodus oder einen nach vorne gerichteten Schild haben.
  • Zudem stellt ihr vor dem Rundenstart auch euer Loadout zusammen.
  • Solltet ihr eure gesamte Ausrüstung verloren und einen leeren Tresor haben, können euch die sogenannten Fraktionen ein neues Loadout sponsern.
  • Als Loot gibt es etwa Waffen, Materialien und Equipment.

Bei den Fraktionen könnt ihr außerdem auch unterschiedliche Aufträge annehmen und diese auf euren Runs für eine Belohnung absolvieren. Ihr bekommt auch Belohnungen, wenn ihr euren Mitspielern bei deren Aufträgen helft.

Bungies große Stärke: Mit Destiny hat Bungie einen Loot-Shooter erschaffen, der weitgehend für das großartige Gunplay bekannt ist. Die verschiedenen Schießeisen spielen sich einfach und prägen sich trotzdem in das Gedächtnis ein. Jede Waffe hat den nötigen Wumms und eigene Charakteristika. Und auch das Movement fügt sich passend in die Handhabung der verschiedenen Knallbüchsen ein – es wirkt einfach stimmig.

5 Minuten Gameplay geben ersten Vorgeschmack auf Marathon

Am 12. April hat Bungie erstmalig Gameplay zu Marathon gezeigt. In einem knapp fünfminütigen Video bekamen wir die Waffen des Shooters zu sehen und wie sich diese in einem Gefecht verhalten. Zudem führten uns die Entwickler einige Fähigkeiten und Gadgets sowie das Movement der Runner vor.

Bevor wir über unsere Beobachtungen sprechen, könnt ihr hier das Video sehen:

Einfaches Gunplay trifft auf schnelles Movement

Was fällt zum Gunplay auf? Das Gunplay selbst wirkt intuitiv. Der Rückstoß sieht vergleichsweise leicht zu kontrollieren aus und die Visiere sind übersichtlich und klar. Es wirkt insgesamt „smooth“.

Hinzu kommt ein relativ schnelles, actionreiches Movement inklusive Slides, Jumps und Dashes, in das sich das Gunplay passend einfügt.

Die Waffen selbst sind dem SciFi-Setting des Shooters angepasst. Je nach Waffe wirken die Schüsse nicht, als wenn hier ballistische Kugeln mit viel Wucht abgefeuert werden. Stattdessen sieht es aus, als würden sie eine Art Energie- oder Laserprojektil verschießen.

Generell wurden unterschiedliche Waffen gezeigt. Wir erblickten etwa:

  • schnell schießende Maschinenpistolen
  • Scharfschützengewehre
  • Schrotflinten
  • und etwas, das eine Art Maschinengewehr mit großem Magazin sein könnte.

Die Waffen verfügen anscheinend auch über unterschiedliche Munition. Für eine Maschinenpistole wurde etwa leichte Munition benötigt.

Die Time-to-kill von Marathon ist anhand des Gameplay-Trailers schwierig einzuschätzen, aber es wirkt, als sei sie grob mit der TTK im PvP von Destiny vergleichbar – vielleicht ist sie etwas höher. Auch Battle-Royale-Shooter wie CoD: Warzone oder Apex Legends könnten eine ähnliche TTK haben.

Im Interview verriet uns Marathon-Chef Joe Ziegler, dass es zumindest möglich sei, je nach Gear, Strategie und Skill auch 1v3-Situationen zu gewinnen.

Im Video fällt zudem auf, dass die Schilde der Runner merklichen Einfluss auf die Time-to-kill haben. Diese funktionieren ähnlich wie das Schild-System in Apex Legends und werden im Idealfall mit Consumables regeneriert, da sie sich nur langsam selbstständig füllen. Zudem könnt ihr die Schilde upgraden und dadurch mehr Schild-Segmente erhalten und dadurch noch mehr Feindbeschuss einstecken.

Langfristige Motivation durch Endgame-Content und Ranked

Das macht Marathon besonders: Marathon hat einen starken Fokus auf PvP und damit ihr auch langfristig die Motivation zum Zocken des Shooters habt, soll es neben Endgame-Content, Community-Events und saisonalem Storytelling auch eine Art Ranked-Modus geben. In dem ist das Matchmaking dann auch – anders als im normalen Explorer-Modus – von eurem Rating abhängig.

Damit eure Matches aber nach einem verlorenen Gunfight nicht nur daraus bestehen, euren lebenden Mitspielern zuzuschauen, können diese euch jederzeit wiederbeleben – vorausgesetzt, eure Gegner lassen das zu.

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Millerntorian

Nun, den Stream habe ich mir nicht angeschaut (erstaunlich, wo ich doch sonst alles an Emblemen abgreife, was nicht niet- und nagelfest ist), dennoch interessehalber nun ein paar Videos und objektive Analysen geschaut und nachgelesen.

Tja…

Die Grafik ist mir persönliche zu artstyle-lastig und erinnerte mich über weite Strecken an Borderlands und einem Touch HALO, welches man dann mit No Man’s Sky gekreuzt hätte. Dennoch erkenne ich den großen Aufwand, den man sich gemacht an, neidlos an. Mich hat es halt nicht so abgeholt, aber das ist persönlicher Geschmack.

Das Gameplay-Movement als Komplettpaket wirkte durchaus flüssig und “einsteigerfreundlich” (alle anderen können ja Arma spielen), aber dahingehend hat Bungie ja speziell für das Handling auf Konsolen (Stichwort Halo, Destiny) schon immer die Messlatte sehr hoch gelegt. Können sie. Haben sie gezeigt. Im Stream erneut.

Stichwort Gameplay als solches. Speziell Genre. Puhh, Extraction-Shooter ist schon ein harter Markt. Ob da die Einstiegshürden für viele Spieler, die mal eben so vor sich hinspielen möchten, nicht ggf. abschreckend sein mögen, vermag ich nur vage zu schätzen. Mein Gefühl sagt mir allerdings, dass die Zielgruppe als solches extrem begrenzt ist. Hatte man mit z.B. Destiny eine breite Spielerschar (PVE und PVP), die allen (Entwickler-)Widrigkeiten zum Trotz für beachtliche Spielerzahlen sorgte, so “vergrault” man m.E.n. nun einen Großteil. Hinzu kommt, dass Marathon kein F2P sein wird. Also mal eben reinschnuppern ist nicht. Und ob es unabhängig davon inhouse eine echte (!) Weiterentwicklung bestehender Franchises wie D2 geben wird, ist bis dato allen medialen Werbetrommeln zum Trotz auch nur angekündigt und nicht geliefert.

Fazit: Ich glaube, es wird mittel- und langfristig eine sehr schwierige Zeit für Bungie. Dies meine ich gänzlich wertfrei ungeachtet meiner mittlerweile sich entwickelten PVP-Aversion.

Zuletzt bearbeitet vor 11 Monaten von Millerntorian
kMike

Ich hatte mir den Stream Samstag angesehen, aber bin jetzt nicht wirklich überzeugt. Bis auf den Artstyle sehe ich da bisher noch kein Alleinstellungsmerkmal. Das Gunplay sah bungietypisch aus. Ob das dann reicht, um profitabel zu werden, werden wir sehen. Generell finde ich es schwer einzuschätzen, wie viele Spieler so etwas anzieht. Dieses noch gnadenlosere PvP, wobei man alles verliert und eigentlich nur die Topleute profitieren, wird doch wahrscheinlich nur eine kleine Zielgruppe ansprechen. Es hat zudem diesen Sweatfactor, den die Leute ja schon bei normalen PvP mit SBMM nicht so lieben.
Wenn nicht noch etwas wirklich Besonderes kommt, sehe ich mich das nicht spielen.
Ein Strike/Raidmodus auf der dritten Map, der Raumstation, wäre aber super interessant, da mich die Marathon Story eigentlich interessiert. Wir werden sehen.

OliverZick

Vorweg: Ich habe jetzt nur den Trailer geschaut und diesen Artikel gelesen. Den gestrigen Stream habe ich nicht verfolgt.

Hm, schwer einzuschätzen. Der Art Style gefällt mir schon wieder besser, als es Teaser zuletzt vermittelt hat. Der Stil ist eigen und das tut dem Spiel gut. So ein eigener Stil birgt natürlich immer die Gefahr, dass er stark polarisiert. Geschmacksache, halt.

Ich denke aber nach wie vor nicht, dass mir das Genre gefällt. Alles oder nichts ist nicht so meins. Bei wenig Spielzeit möchte ich gerne trotzdem etwas erreichen. 😅 Mir gefällt halt das Destiny-Konzept, mit starkem PvE- und PvP-Anteil. Je nachdem, wonach mir ist. Und überall kann ich mir was erspielen. Und Gambit hat für mich leider nie richtig funktioniert. Ich hätte halt keinen Bock, kurz vor der Extraktion von nem Sniper oder nem unsichtbaren „Jäger“ weg geklatscht zu werden. 😓 Ich bin aber mittlerweile auch nicht mehr sonderlich kompetitiv unterwegs. Solche Spiele sind auch immer im festen Team am Besten. Und meine langjährigen Buddies haben bisher zumindest null Interesse an Marathon.

Das Gameplay wirkt erstmal recht solide. Etwas langsamer als Destiny, was nicht schlecht scheint. Bei den Fähigkeiten hege ich meine Zweifel. Die Unsichtbarkeit wirkt in diesem Kontext auf den ersten Blick viel zu stark.

Bin mir unschlüssig, ob ich in eine Beta zumindest mal rein schnuppere. Wenn dafür eine Vorbestellung nötig sein wird, auf keinen Fall. Das geplante Zeitfenster so kurz vor Release, scheint mir auch zu knapp. Ändern kann man dann eh nichts mehr.

Naja, warten wir mal ab. Bei Destiny wird nach Apollo sicherlich auch nicht mehr viel passieren und hier wartet im Zweifel noch eine turmhohe Pile of Shame. 🤣

Zuletzt bearbeitet vor 11 Monaten von WooDaHoo
Direwolf

Wie hier bereits geschrieben wurde: Bungie könnte das perfekte Spiel vorstellen und trotzdem würden die Leute meckern.

Ich finde den Artstyle richtig geil. Leider ist es als Extractionshooter nicht meins. Verstehe den Hype nicht um dieses Genre.
Aber ist wohl genauso bei Leuten, die sagen der Stil ist langweilig und gewöhnlich, spielen aber jedes Jahr FIFA und CoD.

EsmaraldV

Jetzt muss ich wohl für bungie die Lanze brechen…

Ich kann ja verstehen, dass man skeptisch gegenüber bungie ist (bin ich auch) aber das was ich gestern gesehen habe, hat mich vorerst überzeugt – wenn nicht sogar begeistert!
Der Art-Style ist so dermaßen getroffen und finde ich einfach nur grandios – da kann ich die Kritik in keinster Weise nachvollziehen. Auch grafisch finde ich persönlich wenig Kritikpunkte. Das Game-/Gunplay schaut stabil aus, muss aber selbstverständlich getestet werden.
Das Setting, die mysteriöse Geschichte/Story-telling, die Charaktere …..WOW!

Das war für mich gestern ein gelungener Einstand!

Sveasy

Wow, das wirkt eher wie “Generisch – The Game”

5kullCOD

Sieht nicht cool aus.

Finde es ist viel zu bunt, überladen und dann stechen Farben wie Gelb, grün extrem raus. Überall ist etwas drauf geschrieben, wenn es nur eine Riesige Nummer ist. Design ist meiner Sicht her kacke.

Es sah für mich eher wie ein Minecraft in Hoch Auflösung als shooter aus, ALLE wirklich alle Waffen sind zu eckig, es gibt keine hübschen gerundete oder gut geformte Waffen, die sind legit alle gleich, eckig. die Schrotflinte is hier ein gutes Exempel, 1:1 ein Minecraft stein der ein bisschen gestreckt wurde und schießen kann. Hässlich. Rein diesem Design Faktor könnte ich das Spiel nicht mal 10 min Spielen wenn ich weis das alle Waffen eckig sind.

Vom Game Genre abgesehen… da kommt Bungie extrem spät, es gibt schon massenweise Extraction Shooter auf dem markt und wenn man bedenkt das es jetzt eins von Bungie geben soll… die haben nicht mal Destiny im Griff, da hat es JAHRE gedauert bis neue PvP map kommt, sollen die Leute auch hier Jahre warten ? LUL

Balancing ist auch nicht gegeben, im Playshow von den Streamern konnte ich klar sehen das ein Gegner mit 4 Schüssen mit einen Scout-rifle tot war, dann kahm aus nen Gebäude ein player mit Schild, das Schild war mit 2 Schüssen weg und der Spieler mit noch 2 Schüssen down, also selbe Waffe, selbe menge an Schüssen. Tolles Schild für was war das nochmal ? haha.

Werde zwar j4f die Beta wenn es zeitlich passt mitnehmen aber Kaufen werde ich das Spiel definitiv nicht da es nicht mein Game Genre ist, anspielen kann man es ja aber mal und wer weis, vil. ändert sich meine Meinung, denke aber eher 0 zutreffend basierend auf den schrecklich lahmen Design.

BTW, freut euch schonmal auf die Cheater welle 😉 in jedem Shooter der letzten Jahre gab es schon am Tag 1 einer Beta schon Cheater weil Heut zu tage die Software Entwickler da schnell sind um Kohle zu machen haha imagin bei ner Beta… naja, have fun ^^

Hoffe das Game wird was denn sollten sie das auch noch verkacken wie Destiny dann springen alle vom Board… D2 überlebt sein schrecklichen zustand, aber ein neues game dann nicht.

huhu2345

Ich hätte ja z. B eine erste Alpha gleich für alle nach dem Stream geöffnet. Denke das wäre klüger gewesen als dann eine Beta eine Wochen vor Release.
Die Stimmung ist ziemlich durchmischt.
Viele die schon spielen konnten waren begeistert oder hatten nur wenige Kritik. Da ist sicher auch Eigennutz dabei aber wenn Bungie z. B gleich eine 24h Demo Released hätte hätten sie immerhin eine ziemlich grosse Feedback bandbreite gehabt, ähnlich der Nioh Spiele. Da gab es Monate vor dem Release bis zum Release 3/4 Anspiel Demos und bei jeder Demo konnte man sehen dass das Feedback umgesetzt wurde.
Jetzt hast du wahrscheinlich 1 Woche vor Release ein gewaltiges Feedback das du umsetzen musst. Wird eher schwierig und den Mainstream erreichen sie damit sicher nicht.

huhu2345

Bin mal auf die Beta Demo gespannt. Muss ich selber zuerst anspielen und das Gameplay erlebt haben um mir ein vollständiges Bild zu machen.
Im Gegensatz zu Destiny kann ich hier aber wenigstens ein paar Brüder mit an Bord holen, Extractions Shooter stehen bei denen höher im Kurs.
PvP macht mit Geschwistern/Freunden immer noch am meisten Spass.
Season Storytelling ist zwar doof aber bei einem reinem PvP Shooter nicht weiter verwunderlich.

Direwolf
  • Neben eurem Loadout stellt ihr vor dem Rundenstart auch euer Loadout zusammen.

Ooooookay?

Enrage

Naja sieht ziemlich nach einem weiteren generischen Hero Shooter aus mit viel recyceltem destiny stuff. Die Kommentare im Netz sehen ganz und gar nicht begeistert aus

Schuhmann

Bungie könnte grade das beste Spiel der Welt rausbringen und die Kommentare wären negativ. Ich denke, das war jedem klar, wie das zuletzt gelaufen ist.

bigspatz

War aber vorher klar oder? Bungie musste abliefern….und dann kommt sowas. Ziel verfehlt in meinen Augen! Selbst das Gameplay sieht aktuell aus wie ne “Alpha”…was soll das? Wo ist der “Mehrwert” ..wo die “Grafik”…und dafür hat man “gefühlte” 5 Jahe gebraucht? Also da haben “0,8,15” Games aus Asien aktuell noch mehr Drive.

Schuhmann

Ich finde die Entscheidungen, die Bungie seit 2019 getroffen hat, auch schwierig. Sie sind halt so intransparent, dass man schwer sagen kann, was da genau abging.

Was man weiß, also was Pete Parsons erzählt hat: “Billiges Geld – Sony kauft die Firma – zu viele Spiele gleichzeitig angefangen – Geld wurde teurer – Sony macht Druck alles wurde eingestellt” ist halt … katastrophal.

Wenn du dann nach 5 Jahren Marathon und ein Destiny-Mobile-Game als deine nächsten Projekte hast – schwierig.

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