Zahlreiche MMO-Fans diskutieren derzeit hitzig über die Monetarisierung aktueller Spiele-Projekte. Im verbalen Flakfeuer stehen dabei Star Citizen und Ashes of Creation, die sich bereits ihre Alpha-Testphasen vergolden lassen.
Was ist der Anstoß der aktuellen Diskussionen? Wer dieser Tage durch das MMORPG-Subreddit stöbert, kommt an gleich mehreren Diskussionsrunden vorbei, in denen ausgiebig die Monetarisierung von MMO-Projekten kritisiert wird – ausgelöst durch die neuen Alpha-Bundles von Ashes of Creation.
Wenn ihr irgendwann zwischen November 2024 und Mai 2025 euren Teil zur zweiten Alpha des ambitionierten Online-Rollenspiels von Intrepid beisteuern möchtet, müsst ihr zwischen 100 und 120 US-Dollar investieren. Dazu gibt’s Zugang zu den kommenden Beta-Tests, ein Monat Abo zum Release und die Ingame-Währung Embers im Wert von 15 US-Dollar.
Im Vergleich zu den 400 beziehungsweise 500 US-Dollar teuren Alpha-1-Zugängen aus dem ersten Crowdfunding sowie den späteren Unterstützer-Paketen ist das ja fast schon ein Schnäppchen, oder? Nun, zumindest wenn man es okay findet, überhaupt für den Zugang einer Alpha-Testphase zahlen zu müssen.
Eine Übersicht zu Ashes of Creation in 49 Sekunden:
Kostenpflichtige Alpha = schlechtes Spiel?
Was kritisieren Teile der Community? In verschiedenen Threads (Beispiel 1 auf Reddit, Beispiel 2 auf Reddit, Beispiel 3 auf Reddit) laufen derzeit die Diskussionen und die Kritikpunkte wiederholen sich schnell:
- Ganz grundsätzlich wird es von vielen als falsch angesehen, dass man für die Unterstützung der Entwicklung durch die Teilnahme an einer Testphase zur Kasse gebeten wird.
- Dass einige Fans diese kostenpflichtigen Alpha-Zugänge verteidigen, zeigt laut den Kritikern eindrucksvoll, wie niedrig die Standards vieler Spieler mittlerweile liegen und was wir uns von der Industrie alles gefallen lassen.
- Durch jede Verschiebung der Grenze von dem, was wir mit uns machen lassen, werden die nächsten Versuche noch dreister. Dazu passt, dass die Entwickler von Ashes of Creation in den neuen Alpha-Paketen zuerst nicht einmal weitere Goodies wie Beta-Zugänge oder ein Monat Abo inkludiert hatten. Das kam erst nach dem anschließenden Shitstorm.
- Wenn sich Alpha-Tests erfolgreich monetarisieren lassen, verschwindet für Entwickler der Druck, mit einem möglichst guten Produkt so zeitnah wie möglich launchen zu müssen. Ohne Launch gibt’s auch keine Tests, bei denen man sich vielleicht enttäuschende Wertungen einfängt.
- Die These: Wer bereits in der Alpha versucht, den Spielern das Geld aus der Tasche zu ziehen, entwickelt nicht das bestmögliche Spiel, sondern ein sogenanntes „Cashgrab“, bei dem die Qualität zweitrangig ist.
Als besonders eindrucksvolles Beispiel für diese Entwicklung wird in den Diskussionen immer wieder Star Citizen genannt.
Was ist das Problem bei Star Citizen? Bereits 2010 soll Chris Roberts am Konzept für das ambitioniere Weltraum-MMO gearbeitet haben. So richtig los ging es mit der Entwicklung wohl erst 2012 – da startete auch die erste Crowdfunding-Kampagne. Das ist bereits zwölf Jahre her.
Seitdem ist viel passiert. Beispielsweise haben mehr als 5,3 Millionen Unterstützer bislang mehr als 717 Millionen US-Dollar an Cloud Imperium Games überwiesen, um das Projekt zu unterstützen (via robertsspaceindustries.com).
Mit dem Budget sind die Ambitionen und Pläne gewachsen. Mittlerweile werden selbst kleine Features wie Schiffsbrände realistisch simuliert. Das angepeilte Release-Jahr wurde erst mehrfach verschoben und dann irgendwann gar nicht mehr kommuniziert. Warum auch, der Rubel rollt. Kein anderes, bislang unveröffentlichtes Spiel hat auch nur annähernd derart viel Geld eingenommen.
Wer Teil des Prozesses sein möchte, legt derzeit mit rabattierten Starterpaketen los, die etwa 45 bis 75 Euro kosten. Ihr könnt euch aber natürlich auch teurere Pakete gönnen, etwa das „Constellation Andromeda Starter Package“ für etwa 304 Euro.
Dieser Trailer zeigt, was Squadron 42 am Ende für ein Spiel sein soll:
Ein Ende der Entwicklung ist nach all den Jahren nicht zu sehen. Das gilt nicht nur für Star Citizen, sondern auch für die Singleplayer-Auskopplung Squadron 42, die ursprünglich mal 2014 erscheinen sollte. Bemerkenswert, dass das auch schon zehn Jahre her ist.
Wie bewertet ihr die beiden Spiele und kostenpflichtige Alpha-Testphasen? Freut ihr euch weiterhin auf den Release der ambitionierten Projekte und habt ihr vielleicht sogar selbst Geld in die Hand genommen, um diese zu unterstützen? Oder lasst ihr die Finger von teuren Testzugängen und wartet auf den finalen Release? Verratet es uns in den Kommentaren! Eine allgemeine Übersicht zu Ashes of Creation findet ihr hier: Alles zum neuen MMORPG Ashes of Creation – Release, Klassen, Gameplay und Nodes
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Ich habe absolut nichts dagegen Developer für sich in Entwicklung befindende Spiele zu unterstützen. Dafür muss der Beitrag aber moderat sein. Er sollte den künftigen Preis des Spiels nicht überschreiten. Allerdings habe ich die Einschränkung, dass ich MMOs nicht unterstütze.
Das juckt wen? Wartest lieber 30 Jahre länger auf ein gutes MMORPG?
Ich brauche kein gutes MMO. Ich komme sehr gut mit Singleplayer und regulären Multiplayer Spielen aus. Steckst du in jedes angekündigte MMO mehrere hundert Euro?
Vielleicht liegt es daran das Spieler bereit sind mehr Geld für eine Hoffnung auszugeben das am Ende auch ein gutes Spiel dabei herauskommt.
Wenn man sich derzeit die monotonen und grindlastigen Alternativen anschaut, die sich dazu noch stark ähneln (gegenseitig kopieren). Darauf hat man eben keine Lust mehr, man möchte etwas neues und frisches haben…
Die ganze Wartezeit ist der Lustkiller daran.
Genau so siehts aus. Die Leute sehnen sich endlich nach der großen MMORPG Hoffnung. Sind aber nicht bereit die Entwickler auch finanziell zu unterstützen. Dann warten sie lieber nochmal 20 Jahre..
Das ist doch Unsinn. Es haben genug Spieler teilweise Millionen in MMO-Versprechen investiert und würden immer wieder enttäuscht. Langsam ist mal die Gegenseite daran zu liefern, anstatt immer nur zu fordern.
Star Citizen , bleibt für mich bis zur guten Beta immer noch ein Scam, bei der Menge an Geld die sie eingenommen haben. Will nicht wissen wie viel für Koks und Nuxxen draufgegangen ist oder für Luxus Autos.
Und Ansprüche an Games kann man schon lange nicht mehr haben, man zahlt viel Geld für eine Beta bis Patch 1.5 kommt dann ist das Game auf dem stand, wie es zum Release hätte sein sollen. Das ist der neue Standard.
Vergiss nicht die Diamanten und die Reisen zum Mond 😉
So langsam könnte da definitiv zumindest mal das ursprünglich geplante Spiel herauskommen, was mittlerweile als ‘Squadron 42’ entwickelt wird.
Es muss aber auch gesagt werden, Leute sind von den sogenannten ‘AAA’ Publishern verwöhnt. Spiel wird angekündigt, und 6 bis 12 Monate später kommt das Spiel raus, die ‘Beta’ ist da oftmals auch nur für Vorbesteller (teilweise auch erst nachdem der Preis abgebucht wurde), und im Grunde nur ein ‘Early Access’ statt einer Beta.
Trotzdem, und das schreibe ich als ‘Early Backer’ aus der ersten Welle: Ich will mittlerweile SQ42 haben, das ist im Grunde das, was ursprünglich das Kernspiel sein sollte.
Man muss doch nur mal Google, was das höchste Budget für ein Spiel war und dann kommt man auf Red Dead Redemption 2, welches ein Budget von etwa 540 Millionen Dollar hatte. Star Citizen hat bereits über 700 Millionen Dollar per Crowdfunding eingenommen. Die Zahlen möge man interpretieren, wie man will, aber ich wittere Schmuh.
es ist bei beiden spielen doch eher so, dass die ansprüche der spieler ins unermessliche steigen, sodass keine aktuellen spiele zufriedendstellend und sie deshalb auf diese innovationen hoffen und darin investieren.
ansonsten ist das teil einer normalen entwicklung. heute muss man auch selber tanken.
angebot und nachfrage.
das muss man natürlich nicht gut finden. aber persönlich finde ich lootboxen, p2w und fomo schlimmer.
bei alpha zugängen, die man kauft, wird man nicht mit psychologischen tricks verarscht.
Man wird nicht mit psychohlogischen Trick verarscht? Was sind den bitte irgendwelche Skins, Gimmicks usw. die es immer NUR in den Vorbesteller Angeboten gibt. Vom früheren “Testzugang” ganz zu schweigen! Was sind das, wenn nicht psychologische Tricks? Das lange Warten schlägt doch, dem naiven und ungeduldigen Gamer so auf sein Köpfchen…. 😂
Es ging um den Alpha Zugang an sich. Fomo erwähnte ich ja bereits, was deine Skins und Gimmicks umfasst. Das kann auch der Fall sein, wenn es Cosmetics oder Items nur in der Testphase gibt und in die Vollversion übernommen werden.
Das ist bei SC und AoC meines Wissens nach nicht der Fall.
Dann erkläre mir bitte die Psychologie hinter dem früheren Testzugang, inwiefern die Spieler unterbewusst dazu gedrängt werden, Geld dafür hinzulegen.
Schreibst doch selber. FOMO! Da werden Spiele jahrelang angekündigt, Trailer gezeigt, da hängts so manchen aus und er legt ein paar hundert € rüber, um früher spielen zu dürfen.
Wennst das nem “normalen” Menschen erzählst, zahl 400€ z.b. um 1 Woche mal ein Spiel testen zu können, dass vielleicht mal irgendwann rauskommt. Da wird dir jeder “normale” Mensch bestätigen, dass du nicht ganz frisch im Kopf bist. Sowas gibs hauptsächlich in der Gaming Szene.
Was verpasst du, was du bei fullrelease nicht bekommen kannst?
Unvollständige features, bugs, instabilität, serverdowns, etc.
Wenn das für dich fomo ist ok.
Es könnte bspw keinen Wipe zwischen Alpha und Live geben. Meist jedoch kann man sich in der Alpha irgendwas erspielen, was man nur so erlangt.
Hab noch nie ein Spiel gesehen, wo es keinen wipe zwischen einer alpha und release gab.
Und was du meinst sind genau die Dinge, die ich bereits mehrfach bemängelt habe. Aber „irgendwas erspielen“ != Testzugang an sich.
Star Citizen fand ich immer okay, weil schon ein Preis von damals 40€ gereicht hat um Star Citizen und squadron 42 zu bekommen und seitdem Alpha daddeln kann.
Bei ashes of creation bin ich damals vom Glauben abgefallen, mehrere hundert Euro, kein dauerhafter Zugang, hätte damals nur für Alpha 2 Zugang bezahlt der noch Jahre entfernt war und allgemein scheint das noch langsamer als SC entwickelt zu werden.
Mittlerweile auch totaler PvP Fokus wo man schneller von einer Gruppe ausgeraubt werden wird wie in Albion Online.
Nö
Bei Star Citizen verstehe ich die Diskussion absolut nicht, außer die über die Entwicklungszeit.
Es gibt genug Möglichkeiten das Spiel kostenfrei zu testen, ich glaube 3-4 mal im Jahr.
Wer da jetzt noch Geld rein steckt, hat entweder daran bereits Spaß oder will das Projekt einfach unterstützen, weil man an die Visionen von Roberts glaubt.
Gut zusammengefasst. Ich habe selbst mit einem dreistelligen Betrag SC unterstützt. Ich bereue nichts, hatte mit 40€ um 2014 herum angefangen, lange liegen gelassen, dann seit v3.12 viel Spaß gehabt und warte die aktuelle Bug Orgie der 3.2x ab.
Wenn man aktiv mitverfolgt, bekommt man auch mit, wie weiter entwickelt wird. Da ist kein Stillstand und das muss auch irgendwie bezahlt werden.
Wenn man nur ab und zu schaut und einen der abwertenden Artikel erwischt, bekommt man evtl schnell ein falsches Bild.
Es geht wohl eher um die Leute die wirklich Geld investiert haben , nicht 100 Euro innerhalb von 10 Jahren.
Das heißt, du siehst es nicht als kritisch an, dass man je nach Geldbetrag einen höheren Rang im Spiel hat? Das klingt für mich nämlich hart nach Fomo-Baiting und erinnert an Scientology.
Es ist nicht ganz falsch.
Wenn du netto 1000 $ investiert hast, kommst du in den Chairmans Club und wirst Concierge. Je mehr Geld du reinpumpst, desto höher der Rang.
Der höchste Rang sollte Legatus mit netto 25.000 $ sein. Als Belohnung kannst du teurere Pakete kaufen. Also wenn du viel Geld investiert hast, bekommst du die Möglichkeit noch mehr Geld zu investieren. Außerdem bekommst du einen kleinen Head Start. Zu beginn des Spieles erhältst du eine Gewisse Ausrüstung in Form von FPS Waffen und Rüstung, Schiffswaffen, Credits aber auch Schiffe. Zum Beispiel eine Goldene 600i.
Um das Legatus Paket kaufen zu können, das ca. 50.0000 $ kostet, musst du glaube ich auch Legatus sein. Also vorher schon 25.000 reingecasht haben.
Was liiilliillliilii sagt.
Wenn du halbwegs Ahnung hättest, wüsstest du auch wie wenig einem das bringt.
Irgendwann sollen wir für den Ankündigungs Trailer zahlen, da wird es bestimmt auch einige geben die das Verteidigen 😁
Wie kann man so einen Mist reden? Die werden immese Kosten zu stemmen haben und es geht halt einfach nicht ohne Unterstützung.
Ich glaube nicht, dass man die beiden Spiele in einen Topf werfen sollte.
Star Citizen war ja von Anfang an als Crowdfunding-Kampagne geplant.
Das das Ganze schon viel zu lange dauert finde ich allerdings auch.
Leider sind die Menschen “Gewohnheitstiere”. Tischt man ihnen lange genug das selbe vor gewöhnen sich die Menschen leider an alles, auch Ungerechtigkeiten.
Bei MMOs ist es das halt P2W, RNG (reiner Content stratch und meiner Meinung nach auch eher für Glücksspieler die das als “belohned” empfinden.), und eben für alles zahlen müssen. Traurig oder?
Also RNG würde ich streichen, das hat auch eine ausgeprägte positive Seite und finde ich gut in mmo‘s.
Dem stimme ich zu!
Allerdings sollte dies auch kein Grund sein einfach ‘aufzugeben’
Ich denke Leute sollten wirklich mal anfangen weniger meckern und dafür selbst Grenzen ziehen.
Bei solchen Spielen z.b. halt einfach nicht mitmachen.
Ich hab genau wegen solchen Dingen auch kein sozial media mehr. Apps/programme die für jeden mist ein abo wollen? Ohne mich!
(gibt meist zum Glück immer mehr Dinge die man wieder einmal kaufen kann und fertig)
Gibt halt Dinge die ich somit ‘aufgeben’ muss…aber eigentlich gehts mir mit dieser Haltung immer besser 😬
Und bei Games die mich dafür zahlen lassen (und dann auch noch so viel) ihr Spiel quasi zu testen??? 😂
Im leben nicht!