Ein Fünftel der Spieler in ARC Raiders auf Steam hat noch niemanden abgeknallt, und fast die Hälfte meidet PvP

Ein Fünftel der Spieler in ARC Raiders auf Steam hat noch niemanden abgeknallt, und fast die Hälfte meidet PvP

In ARC Raiders haben viele Spieler gar keine Lust auf PvP und signalisieren bei Begegnungen mit anderen Spielern, dass sie friedlich sind und ihr Gegenüber nicht schießen soll. Eine Statistik von Steam zeigt jetzt, wie viele friedliche Raider es wirklich in dem Shooter gibt.

Woher stammen die Zahlen? Von Steam, genauer gesagt den Errungenschaften (engl.: Achievements), die ihr auf der Gaming-Plattform für das Erfüllen bestimmter Herausforderungen oder das Erreichen besonderer Meilensteine in den jeweiligen Spielen erhaltet.

Wie die Kollegen vom englischsprachigen Magazin PCGamer bemerkten, haben lediglich 42,7 % aller ARC-Raiders-Spieler auf Steam ein Achievement namens „Unerschütterlich“ erhalten, das ihr für das Ausschalten von 10 Raidern bekommt. Das heißt: Fast die Hälfte der Steam-Spieler des Shooters meidet PvP und hat sich bislang kaum an Kämpfen mit anderen Spielern beteiligt.

Das friedfertige Vorgehen vieler Raider wird durch eine andere Errungenschaft sogar noch deutlicher: Das Achievement „Die Grenze überschritten“ erhalten Spieler, die einen einzigen Raider ausgeschaltet haben. Dieses besitzen jedoch erst 81,3 % aller Raider auf Steam.

Knapp ein Fünftel der Spieler hat demnach noch nie einen anderen Spieler in ARC Raiders erschossen.

Friedfertig looten und leveln statt gegenseitiges Bekriegen

Warum meiden die Spieler PvP? ARC Raiders macht vielen Spielern auch als PvE-Extraction-Shooter Spaß. Jeder Spieler wird dafür wohl seine eigenen Gründe haben, aber eine Sache hat nahezu jeder Raider gemeinsam: Sie alle wollen looten und leveln.

Viele Spieler betonen in den sozialen Netzwerken, dass sie einfach ihre Quests machen und Materialien oder bessere Ausrüstung farmen wollen. Auf stressige PvP-Kämpfe haben sie keine Lust. Besonders in Solo-Lobbys trefft ihr deshalb auf viele Spieler, die nicht sofort das Feuer eröffnen und stattdessen über das Emote-Rad ein hoffnungsvolles „Nicht schießen“ von sich geben.

Innerhalb der Community hat sich so eine Gruppierung an Spielern gebildet, die ARC Raiders als PvE-Shooter spielt und teilweise sogar fremden Raidern bei besonders gefährlichen Gegnern hilft.

Eine der bislang eher selten erreichten Errungenschaften heißt „Legende von Speranza“ und verlangt von Spielern, das gegenwärtige Max-Level von 75 zu erreichen. Das haben auf Steam bislang erst 0,8 % der Spieler geschafft.

Während ihr fleißig euren Raider levelt, haben die Entwickler am 13. November das erste größere Update des Shooters veröffentlicht. Was das Update Spannendes für euch bereithält, könnt ihr auf MeinMMO nachlesen: ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.2.0 – Bringt neue Gegner und eine Map

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Lunnaris01

Sowas ist immer mit einem Grainau of Salt zu betrachten. Schließlich gehen in solche Statistiken auch Leute ein die das Spiel kaum gespielt haben oder teils auch noch gar nicht und es einfach nur besitzen. In der Praxis dürften wohl die meisten die das Spiel aktiv spielen schonmal jemanden umgenietet haben.

NST-Scorn

Ich treffe nur leider sehr oft auf Exit Camper die sagen dont shoot drehst dich weg wirst abgeknallt, seither sage ich immer wenn noch einer beim Exit auftaucht geh du als erstes oder wenns kaum Zeit hat extrahieren wir zusammen aber wenn er eine Waffe zieht ist er erledigt sage ich dann, funktioniert ziemlich gut bisher, aber gegen das Exit gecampe muss echt was unternommen werden sehr nervig.

EsmaraldV

Wieso sollte da was unternommen werden??? Das macht doch u. a. den Reiz aus?!?

Es ist nicht die erste Idee die ich hier lese, das PvP anzupassen um es „leichter“ zu machen…
Der Shooter darf im PvP keine Abstriche machen! Das ist doch der Sinn und die Idee an dem Spiel/genre!

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von EsmaraldV
anothergamer

Sollte das game nicht ursprünglich PvE werden und man hat relativ spät in der Entwicklung auf PvPvE umgestellt? Auf jeden Fall war mein persönliches Interesse an dem Game damit weg.

RomanDukey

nein, nicht “relativ spät”, im Gegenteil: Soweit ich weiß ist das schon lange her, weil dies dann auch der Grund war warum das Spiel noch jahrelang in der Entwicklung war. Die haben das nicht erst in den letzten Monaten oder so geändert.

Toranes

Nein, nicht relativ spät, glaube den ersten Playtest habe ich 2023 gespielt.

RomanDukey

Diese Zahlen, die ihr aufführt, sind aber sehr irreführend.
Wie bereits jemand hier festgestellt hat, wurden ja auch andere Errungenschaften wie “Mechanisches Versagen” noch nicht von jedem erspielt, und mal ehrlich das ist eine der einfachsten Errungenschaften, denn vor allem die Wespe triffst du in jeder Runde und sie ist mitunter am einfachsten zu besiegen. Viele Spieler haben eben erst vor Kurzem angefangen, das spiel ist ja auch noch nicht besonders alt und sehr viele Spieler tasten sich vorsichtig heran und trauen sich eben noch nicht in Gefechte. Wartet da einfach mal noch ein paar Wochen ab, wenn deutlich mehr Spieler gute Waffen und Gadgets haben.

Außerdem, das sollte vllt auch mal erwähnt werden: Für mein Verständnis bedeutet das “Ausschalten von einem Raider”, dass man ihn komplett killt, also auch ausknockt am Ende. Das mache ich aber sehr selten, sehr viele Leute gehen in Gefechte und schießen auf Leute, jagen sie dann aber nicht über die halbe Map. Mache ich zB auch nicht. was ich sagen will: es reicht eben nicht, jemanden anzuschießen – selbst komplett abschießen reicht noch nicht, ich muss ihn anschließend noch ausknocken wenn er nur noch krabbelt. Wollt ihr also sagen dass ich Pazifist bin, nur weil ich auf Leute schieße und sie erledige, aber nicht endgültig töte?

Anonym

Das spiegelt aber gut die Tonalität in MMORPGs wieder auf dem allgemeinen Gamingmarkt. Auch wenn es viele nicht wahr haben wollen aber die Spielerschaft die an PvP lnteresse hat, macht immer nur einen Bruchteil aus. 😄

Toranes

Wow, was für ein Vergleich. Weil so ein geringer Teil Interesse an PvP hat, sind in den Steam Top 100 auch so viele PvP Spiele…. PvP ist in den aktuell beliebten MMORPGS auch grottenschlecht und wurde immer stiefmütterlich behandelt. Klar finden sich dann kaum neue Leute die sich für das PvP begeistern. Obwohl es beispielsweise in einem TESO auch eine relativ große PvP Community gibt.

Das Beste Beispiel ist doch Dune Awakening, da gab es ebenfalls viele Hardcore PvE fans die gejammert haben. Danach haben die Entwickler sogar das PvP Gebiet zu einem großen Teil zu PvE gemacht um die zuvor exklusiven Ressourcen für die PvE Spieler zu öffnen.

Ende vom Lied, die Spielerzahlen von Dune sind am Boden. Das Spiel hat weiterhin weder im PvE noch im PvP content. Die Entwickler haben ihre Vision über den Haufen geworfen und sind nur für diejenigen am Patchen, die am lautesten jammern.

PvP hält die Spiele wenigstens spannend. PvE Content wird in den meisten Spielen in wenigen Stunden, wenn überhaupt, durchgespielt und dann wird was anderes gezockt…

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von Toranes
Anonym

Das schreibt auch nur ein PvP spieler der keine Ahnung hat. Einem Spiel das man nicht mag die Schuld zu geben, ist ziemlich erbärmlich als mal Statistiken anzuschauen die einfach bestätigen das in 70% der Spiele PVE der beliebtere Content ist. Dann verrat mir mal 1 spiel das PVP als überwiegenden Content besitzt und eine größere spielerschaft hat als ein PVE titel? Ach ja gibts gar nicht. Noob 😂

Toranes

Schau doch nur mal bei Steam in die Statistiken, falls du weißt wie das geht :D.

Counter strike, Dota, PUBG, ARC raiders, bf6, delta force, apex legends, marvel rivals?

Rust ist z.b. das beliebteste survival game und das hat hardcore PvP. Es gibt aber auch extrem viele survival pve games. Reicht dir das als Beispiel?

Wie kommst du darauf dass ich dune nicht mochte? Dune ist leider nur ein negativbeispiel was dabei rauskommt wenn Entwickler immer sofort nachgeben und Ihre Vision eines Spiels opfern.

Genau deswegen gibt es auch bei ARC raiders die Diskussionen. Wenn man dort ins Steam Forum schaut, ist gefühlt jeder fünfte Thread von einem Hardcore PvE Fan, der überhaupt kein PvP will und behauptet mit PvE only wäre alles besser. Die meisten sind nur einfach nicht in der Lage gegen denkende Spieler zu bestehen…

Die Spielerzahlen sagen aber was anderes und es ist auch irgendwie logisch, das ganze Spielkonzept wäre zerstört wenn man nun sämtliche Maps als PvE variante zocken könnte.

Es gibt PvE extraction games, die sind nur leider alle gefloppt weil es nach kurzer Zeit langweilig wird.

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von Toranes
Caliino

Und auf welche Daten beziehst du dich? Auf einzelne Spiele die du gleich auf den gesamten Gamingmarkt übernehmen willst? Sorry, aber das ist einfach nur Bullshit und schau dir mal die Steam-Charts an…

Wusste gar nicht das man in CS, Dota, PUBG, BF6, LoL, Rivals, Fortnite usw. nur gegen Bots spielt xD

EsmaraldV

Du betitelst ihn völlig grundlos als „Noob“ und erwägst selbst, äußerst fragwürdige Argumente…🤦🏿‍♀️

Wie meine Vorredner bereits erwähnten: die führenden Spiele sind PvP-basiert – wie man das ignorieren/nicht erkennen kann …👏🏿

Anonym

Ja dann fass dir mal an deine eigwne Nase.
Laut dem „PC & Console Gaming Report“ von Newzoo spielten Steam-Nutzer 2024 zu 60% Spiele, die rein nicht-kompetitiv (PvE) sind. Und Minecraft ist das meistverkaufte Spiel der Geschichte das ist natürlich PvP ? Erzähl hier keinen Müll…

EsmaraldV

Jetzt widerlegst du ja deine Argumente selbst 🤣🤣🤣

60% PvE – dann sind also 40% PvP-Interessenten „ein Bruchteil“ für dich?? 🤣🤣🤣

Top Argument! Weiter so! 🤣🤣🤣

Einfach mal den Mund halten, wenn man keine Ahnung hat…👏🏿👍

Anonym

Ja mach das mal, wäre besser für alle beteiligten. Aber traurig wenn man das schreibt und sich selbst nicht daran hält. 😂😂

EsmaraldV

Alles klar, alle deine Argumente widerlegt und nun kommen Kleinkind-Behauptungen.
Peinlich 👏🏿👏🏿👏🏿

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Toranes

Was das wieder für alberne Vergleiche sind… oh man oh man. Es gibt natürlich auch mehr PvE games als welche mit Multiplayer und das ist völlig in Ordnung. Allein die zahlreichen Weltklasse story games. Ändert aber nichts daran, dass “Dauerbrenner” in der Regel Spiele mit PvP sind.

Ich kann mir bei der Ganzen Diskussionen um ARC Raiders PvE nur noch an den Kopf fassen. Bei der Gamestar gibts auch Diskussionen in der Kommentarspalte.

Die meisten Hardcore PvEler verstehen einfach nicht was für ein Rattenschwanz an einem PvE Modus hängt und wie viele Probleme auftreten würden…

Ich finds einfach lächerlich dass sich Leute das Spiel kaufen, obwohl sie genau wussten, dass es PvP hat und trotzdem wird sich beschwert.

Das ist als wenn ich in einen Tacco laden gehe und möchte dass die mir einen Burger machen…

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von Toranes
lpoet

Leute, benehmt euch bitte und zwar alle. Sonst muss ich hier zu machen und das fände ich schade, weil ich finde, dass es eigentlich eine spannende Diskussion ist 🙂

Renoon

Wie ich schon viele viele viele Postings vorher geschrieben habe, war es abzusehen. Die 10% PvPler haben einen Dev so sehr gesteuert, das er alles über einen Haufen geworfen hat. Dabei hätte er es gar nicht gebraucht. Das Ding ist ein Selbstläufer und wäre sogar noch besser angekommen, wenn sie das PvP Gedöns weggelassen hätten. Das hat viele dann doch abgeschreckt… Wer PvP braucht kann eine eigene Zone oder Server bekommen und fertig wäre es…

RomanDukey

das halte ich für Quatsch. Nein, nicht “ein Dev” wurde gesteuert, sondern das Team hat gesagt dass sie einen Richtungswechsel vorgenommen haben, da das Spiel intern nicht zu dem Spielspaß geführt habe, der erhofft wurde.
Außerdem bestätigen diese Zahlen gar nichts, und schonmal erst recht nicht, dass das Spiel ohne PvP besser wäre. Ich bleibe dabei: Obwohl ich es mega geil finde, dass sehr viele Leute friedlich sind und eher PvE-mäßig zocken und diese Option nunmal jeder hat, ist es eine ungemeine Bereicherung, dass man eben NICHT sicher weiß, ob oder wann dich jemand verrät. Genau das macht derzeit den Reiz aus.

Toranes

Selten so viel Unsinn gelesen. 10% PvPler? wohl kaum.

“Ein Dev” schon mal gar nicht, die hatten es erst PvE und haben dann gemerkt, dass es keinen Spaß macht. Ist auch kein Wunder, nach 2-4 Wochen wäre da bei mir auch die Luft raus. Gibt doch auch unzählige alternative PvE-Koop Spiele…

Es wurden gaaanz sicher viele abgeschreckt… deswegen auch der heutige höchstand von nur 386k Spielern 😀

Toranes

Es haben auch “nur” 88,3% “mechanisches versagen” bei dem man einer Wespe nur eine Schubdüse abschießen muss.
86,1% haben “selbstversorger” bei dem man nur eine Station in seiner Werkstatt bauen muss.

Soll ich daraus jetzt auch schließen dass ” viele” Leute keinen Bock auf PvE haben?

Sorry aber zu behaupten die meisten haben keinen bock auf PvP nur weil bestimmte erfolge nicht so oft erreicht wurden, ist einfach quatsch. Insbesondere weil meines Wissens nach das ” ausschalten” von Raidern nur gilt wenn man diese mit der Taste E finished. Einfach nur downen und schauen wie sie verbluten, zählt nicht.

Ansonsten gibt es sicher auch viele die nur in Gruppen spielen, da ist das Spiel gefühlt auch ein anderes. Ich habe bisher 95% meiner Runden solo gespielt aber auch ein paar trio Runden. In den Trio Runden gab es jedes mal ein riesiges Feuergefecht zwischen mehreren Squads, Obwohl man zahlreiche Spieler getroffen oder gedowned hat, ist mein Squad, wie viele andere, letztendlich gestorben. Trotzdem hatten wir viel PvP action und haben es geliebt.

Ich finde die Möglichkeiten der freundlichen Kommunikation Super, im solo bin ich ebenfalls einige mal mit anderen Spielern extracted. Gibt halt auch keinen Grund wenn man voll gelootet ist und der Aufzug wartet, nicht friedlich abzuhauen.

Die Diskussion der PvE und PvP Spieler im Steam Forum ist einfach nur lächerlich. Wer PvE only will soll halt eine der zahlreichen alternativen spielen.
ARC wäre ohne PvP nach wenigen Wochen tot weil es stinklangweilig ist auf Dauer nur Berechenbare Gegner zu killen.
Sollten die Entwickler einen PvE mode bringen bei dem man gear mit ins PvP nehmen kann, ist das Spiel nach kurzer Zeit tot weil es das gesamte Spielprinzip ruiniert.

Es gibt PvE extraction shooter, z.b. the Forever Winter oder incursion:red river. Beide haben kaum Spieler….

RomanDukey

Sehr richtiger Kommentar… die Errungenschaften in Steam sollten hier keine verlässliche Quellangabe sein!

Schroeffu

Stimmt, es zählt eben nur wenn man 10 Spieler finished mit E. Und das passiert gar nicht oft. Ich hab da erst 4/10 bei 35 Stunden und ich liebe PvP, nur eben kein Sinnloses ;-))

VonGestern

Klingt alles soweit plausibel.

Wer PvE only will soll halt eine der zahlreichen alternativen spielen.

Zahlreiche Alternativen!? Ich selber hadere mit mir, ob Arc wegen PvP was für mich ist. Dabei habe ich mich nach brauchbaren PvE alternativen umgesehen und bis auf die beiden von dir genannten, nichts vergleichbares gefunden. (Vielleicht noch dieses neuere mit der Ente, hab den Namen gerade nicht.) Also so einfach ist es dann auch nicht. Extraktion Shooter sind, meines Wissen nach, unter repräsentiert im PvE.

Mir geht es aber keinesfalls darum, bei Arc was verändert zu bekommen. Ich muss nur rausfinden, ob es was für mich ist. Letztlich müsste ich es dafür mal zocken, aber da sind 40€ einfach zuviel, für solch ein Experiment.

Zuletzt bearbeitet vor 4 Monaten von VonGestern
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