Damit ihr in Dead by Daylight sicher überlebt, präsentieren wir euch hier die besten Perks für Überlebende. Damit seid ihr vor jedem Killer gewappnet!
Wer neu mit Dead by Daylight anfängt, der könnte von der schieren Auswahl an möglichen Perks überfordert sein. Damit ihr einen guten Überblick habt, welche Perks besonders lohnenswert und in vielen Situationen hilfreich sind, präsentieren wir euch unsere Liste der 10 besten Perks in Dead by Daylight für die Überlebenden.
Update: Dieser Artikel wurde am 02.06.2025 aktualisiert und entspricht dem Stand der Änderungen von Dead by Daylight 8.7.2.
So schaltet man Perks frei: Um Perks freizuschalten, müsst ihr Blutpunkte in das jeweilige Blutnetz eines Charakters investieren und so immer neue Stufen im Netz und damit auch neue Perks freischalten. Bedenkt, dass jeder Überlebende drei „einzigartige“ Perks hat. Damit diese Perks auch bei anderen Überlebenden auftauchen, müsst ihr sie erst bei dem ursprünglichen Besitzer freischalten. Das geht über das Prestige-System.
Bei Prestige 1, 2 und 3 schaltet ihr jeweils alle Perks des Charakters für alle anderen auf den Stufen 1, 2 und 3 frei. Eine Prestige-Stufe erreicht ihr, wenn ihr das Blutnetz eines Charakters bis Stufe 50 vollständig ausgebaut habt.
Schrein der Geheimnisse überprüfen: Alternativ lohnt sich auch ein regelmäßiger Blick in den „Schrein der Geheimnisse“. Dort kann man jede Woche vier zufällig ausgewählte Perks direkt für Blutscherben kaufen. Das überspringt das Freischalten des lehrbaren Perks (etwa, wenn man einen Überlebenden nicht besitzt).
Wir gehen bei den folgenden Perks jeweils von der höchsten Stufe (3) aus. Darunter verlieren viele Perks drastisch an Wert und sollten nur aus Mangel an Alternativen benutzt werden. Die Liste ist aktuell zum Zeitpunkt von Patch 7.6.2.
Ihr seid eher ein Killer-Spieler? Die 10 besten Perks der Killer haben wir hier für euch!
Die Top 10 Perks der Überlebenden in Dead by Daylight
1. Lithe (Flink)
Lernbar durch: Feng Min
Flink sorgt dafür, dass ihr nach einem hastigen Sprung durch ein Fenster oder über eine Palette für 3 Sekunden in einen Sprint verfallt, der eure Bewegungsgeschwindigkeit auf 150 % erhöht. Danach wird für 40 Sekunden lang Erschöpfung ausgelöst. Solange Erschöpfung aktiv ist, könnt ihr von Flink nicht profitieren.
Fenster und Paletten sind ohnehin bereits eine vielversprechende Möglichkeit, um etwas Vorsprung vom Killer zu erlangen. Zusammen mit Flink
ist die gewonnene Distanz allerdings so groß, dass ihr häufig vollkommen aus dem Sichtbereich des Killers entkommen könnt, bevor dieser überhaupt in der Lage ist, durch das Fenster zu steigen.
2. Finesse (Gewandheit)
Lernbar durch: Lara
Gewandheit
erhöht die Geschwindigkeit, mit der ihr schnell durch Fenster und über Vorsprünge klettern könnt um 20 %. Das klingt auf dem Papier zwar nur nach einem sehr kleinen Buff, macht in der Verfolgungsjagd aber sehr viel aus.
Denn vor allem Killer haben sich stark an die Geschwindigkeit gewöhnt, mit der Überlebende durch Fenster klettern können. Wenn das nun deutlich schneller geschieht, wird häufiger der eine oder andere Angriff ins Leere laufen. Dadurch gewinnt ihr Zeit, in der sich der Killer von seiner gescheiterten Attacke erholen muss.
Beachtet dabei, dass Gewandheit nur aktiviert wird, solange der Überlebende sich in einem gesunden Zustand befindet. Sollte er bereits verwundet sein, dann könnt ihr nicht von dem Perk profitieren und müsst zuvor geheilt werden. Außerdem löst Gewandheit eine Abklingzeit von 30 Sekunden aus, benutzt sie also mit Bedacht.
3. Belmonts Augen (Eyes of Belmont)
Lernbar durch: Trevor
Belmonts Augen
ist ein simpler, aber extrem starker Aufklärungs-Perk. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wird, dann seht ihr die Aura des Killers für 3 Sekunden. So könnt ihr schnell erfassen, ob der Killer auf dem Weg zu euch ist und in welche Richtung ihr am besten fliehen solltet.
Als netten Begleiteffekt erhöhen Belmonts Augen auch noch die Dauer, mit der ihr Killer-Auren aus allen Quellen sehen könnt, um 2 Sekunden. Daher steigt die Dauer alleine bei diesem Perk auf 5 Sekunden. Bedenkt diesen Bonus, wenn ihr eure Perks zusammenstellt, da die zusätzlichen Sekunden Aura-Sicht spielentscheidend sein können.
4. Resilience (Widerstandsfähigkeit)
Lernbar durch: Standard
Widerstandsfähigkeit
erhöht eure Aktionsgeschwindigkeiten bei den unterschiedlichsten Aktionen, solange ihr verwundet seid. In dem Fall ist die Geschwindigkeit eurer Reparatur, Heilung, Sabotage, Rettung vom Haken, Springen über Hindernis, Läutern, Segnen und Öffnen um 9 % erhöht.
Der Effekt endet, sobald ihr vollständig geheilt werdet und beginnt erneut, wenn ihr eine weitere Verwundung erleidet.
Gerade erfahrene Spieler, die sich aus einer Verwundung wenig machen, können diesen Perk perfekt nutzen, um deutlich schneller zu reparieren und die Partie rasch abzuschließen.
5. Sprint Burst (Sprint-Boost)
Lernbar durch: Meg
Sprint-Boost
ist ein Klassiker unter den Perks und noch heute extrem beliebt. Sobald ihr mit dem Rennen beginnt, verfallt ihr für 3 Sekunden in einen Sprint, der eure Bewegungsgeschwindigkeit auf 150 % erhöht. Dadurch könnt ihr in kurzer Zeit extrem große Distanz zum Killer gewinnen.
Wichtig ist allerdings, dass Sprint-Boost euch für 40 Sekunden mit Erschöpfung belegt. Innerhalb dieser 40 Sekunden könnt ihr keine weitere Fähigkeit aktivieren, die Erschöpfung auslösen würde.
Daher solltet ihr immer darauf achten, wirklich nur dann zu rennen, wenn der Killer euch wirklich auf den Fersen ist. Sonst verschwendet ihr den schnellen Sprint und habt ihn nicht bereit, wenn es darauf ankommt.
6. Windows of Opportunity (Gelegenheit nutzen)
Lernbar durch: Kate Denson
Gelegenheit nutzen
ist bei einigen Spielern zwar als Noob-Perk
verschrien, doch seine Nützlichkeit steht außer Frage. Der Effekt ist simpel, aber extrem wertvoll:
Innerhalb von 32 Metern sieht der Spieler sämtliche zerstörbaren Wände, Paletten, Fenster und andere Kletter-Möglichkeiten als Aura angezeigt.
Dadurch hat man immer einen perfekten Überblick, wo die nächste Gelegenheit ist, um noch ein bisschen vor dem Killer zu entkommen. Ein kleiner, aber feiner Nebeneffekt ist, dass sich damit die Position des Killers gelegentlich erkennen lässt. Wenn etwa eine Palette aus der Aura-Sicht verschwindet, kann man sich sicher sein, dass der Killer sie gerade zerstört hat.
Beachtet allerdings, dass der Perk auch eine gewisse Schattenseite
hat. Denn wenn man sich an die Nutzung dieses Perks zu sehr gewöhnt, wird man blind für die normalen Positionen der Paletten, die sich die meisten Spielerinnen und Spieler im Laufe der Zeit schlicht merken.
7. Botany Knowledge (Botanisches Wissen)
Lernbar durch: Claudette
Botanisches Wissen
ist simpel und doch gut. Wenn ihr den Perk ausgerüstet habt, ist eure Heil-Geschwindigkeit um satte 50 % erhöht, sodass ihr andere und euch selbst deutlich schneller wieder auf Vordermann bringen könnt.
Beachtet allerdings, dass der Perk die Effizienz von Medi-Kits um 20 % reduziert, sodass ihr weniger Heilung aus Medi-Kits rausbekommt. Dieser Nachteil wird in einem kommenden Patch allerdings entfernt.
8. Shoulder the Burden (Die Last schultern)
Lernbar durch: Taurie
Wenn ihr ein richtiger Team-Player seid, dann ist Die Last schultern
der perfekte Perk für euch. Denn damit könnt ihr einmalig pro Prüfung einen Überlebenden vom Haken retten und ihm einen Haken-Status nehmen, um ihn selbst auf euch zu bürden. Das geht allerdings nur, wenn das nächste Aufhängen euch noch nicht töten würde.
Zieht allerdings in Erwägung, diesen Perk nicht in akuten Notfällen einzusetzen. Denn wenn ihr ihn verwendet, schreit euer Charakter auf, verrät seine Position und ist für 40 Sekunden gefährdet, wodurch er mit einem Schlag zu Boden gehen würde.
9. Iron Will (Eiserner Will)
Lernbar durch: Jake Park
Eiserner Wille
ist simpel und klar: Wenn ihr verwundet seid, dann stöhnt ihr nicht vor Schmerzen und macht daher nicht zusätzlich auf euch aufmerksam.
Normalerweise ist es für einen Killer deutlich einfacher, einen Überlebenden zu verfolgen, der bereits angeschlagen ist. Denn die Schmerzensschreie verraten relativ präzise, wo sich der Überlebende gerade aufhält – und das macht es leicht, ihn zu fangen.
Eiserner Wille unterdrückt das vollständig. Zumindest solange, wie ihr keinen Perk benutzt, der Erschöpfung hervorruft. Denn solange Erschöpfung aktiv ist, wird dieser Perk unterdrückt, auch wenn er selbst keine Erschöpfung auslöst.
10. Babysitter (Babysitter)
Lernbar durch: Steve
Ebenfalls für Team-Player ist der Perk Babysitter
. Der eignet sich besonders dann, wenn ihr häufig die Person seid, die andere von Haken rettet. Sobald ihr einen anderen Überlebenden befreit, wird die Aura des Killers für euch für satte 8 Sekunden offenbart.
Gleichzeitig gewährt ihr dem Geretteten zusätzliche Buffs für 30 Sekunden:
- Der Überlebende hinterlässt keine Kratzspuren.
- Der Überlebende hinterlässt keine Blutspuren.
- Der Überlebende profitiert von 10 % mehr Tempo (bis er eine verdächtige Handlung durchführt oder der Buff der Haken-Rettung ausläuft).
Nichts dabei gewesen? Auf der nächsten Seite findet ihr noch weitere Perks, die zwar nicht in die Top 10 fallen, aber trotzdem in vielen Situationen nützlich sind und vor allem auch für Neulinge viele Erfolge bringen können.
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Hallo an euch alle, ich habe erst vorigen Freitag neu mit diesem Game angefangen, es macht viel Spaß bis jetzt und ist auch spannend.
Spiele gerne Killer aber auch Ueberlebender, möchte beide Seiten so gut es geht erlernen. 😎
Habt ihr vielleicht ein paar Tipps wie sich Anfänger wie ich das Leben ein wenig leichter machen können?
Oder andere Frage, lohnt es sich mehr als die Prestige Stufe 3 zu leveln, bzw. welchen Vorteil hat man durch höhere Stufen ab Prestige 3 oder 4?
Schöne Liste!
Ein paar Kombinationen die ich gern nutze (die sich aber abseits der Meta bewegen):
Detectives Hunch + Inner Healing
Mit Detectives Hunch ist es super einfach Totems in der Umgebung zu finden und man hat daher eigentlich ständig den Inner Healing buff. Wenn man Alleine spielt und nicht auf die Gunst der Teammitglieder angewiesen sein will super.
Tenacity + Unbreakable + Soul Guard
Das ist auch eine sehr lustige Kombination. Das Fundament dafür ist allerdings, dass man im dying state vom Killer ignoriert wird. Wenn man immer direkt aufgehoben wird funktionieren die Perks leider alle nicht, aber wenn man dazu kommt davon zu krabbeln immer sehr unterhaltsam.^^
Blood Pact + Well make it + Kindred // Partner: Object of Obsession
Das spiele ich gern mit einem Freund. Er nimmt dann Object of Obsession mit, damit wir auch sicher ein Team sind und dann geht es los! Das Hauptperk hier ist natürlich Blood Pact. Wir sehen uns wenn es einen nicht gut geht und sind zusammen schneller. Im Grunde machen wir dann alles zu zweit und halten uns den Rücken frei. Wenn der Partner Proof Thyself mitnimmt ist das auch echt gut. Super Sache!
Detectives Hunch + Kindred + Dark Sense + Open-Handed
Das hier spiele ich wenn wir mal ein komplettes vier Mann Team mit Sprachchat sind. Ich bin dann sozusagen der Observer. Ich beobachte oder erzeuge die Auren von sämtlichen Ereignissen/Objekte auf der Karte und gebe die Infos an das Team weiter. Der große Nachteil ist halt, dass ich absolut nichts habe, was mir in einer Killer-Konfrontation weiter hilft. Die ganze Sicht ohne Risiko wäre aber auch zu stark.^^
Fehler: Prove Thyself negiert nicht den Geschwindigkeitsverlust. Das sieht man daran, dass man trotzdem einen roten Progressbar bekommt, wenn man mit mehreren Leuten am gen sitzt.
Das wird so gerechnet:
15% Speed Abzug wenn man mit 2 Leuten arbeitet
-> 0,85 Fortschritt pro Sekunde
Prove Thyself Bonus von 15% wird draufgerechnet für eine weitere Person
-> 0,85*1,15 = 0,9775
entsprechend für 3 oder 4 Leute, zB bei 4
0,55*1,45 = 0,7975
Das stimmt, ich hab es mal in “nahezu negiert” geändert, dann ist es offensichtlicher.
Mal so gesagt wo ist dh?? Es ist ja schon Meta.
1 bt
2 dh
3 iron will
4 ds
5 adrenaline
6 unbreakable
7 kindred (bestes solo que perk)
8 sprint burst (erfahrene Spieler 1% den exhausted effect und so kann es im chase stark werden)
9 deliverance.
10 prove thyself (Gens machen, ist halt objektiv)
Bru, überarbeitet eure Liste pls
Hallo!
Das hier ist unsere Top-Liste mit unseren Top-Empfehlungen. Wenn du gerne eine andere Reihenfolge oder eine andere Top-Liste möchtest, dann … solltest du dir eine andere suchen. Aber einfach zu fordern, dass man deine Reihenfolge übernimmt, wird nicht den gewünschten Effekt haben.
Najaaaa… ist wahrscheinlich ein subjektiver Artikel. Objektiv müsste man in dieser Liste mindestens 3 perks rausnehmen, da diese nur fun builds nutzen und andere perks objektiv besser sind.
1.Sprint Burst = Mittelmaß, wird häufig falsch angewendet und behindert den Spielfluss
2. Soul Guard = Mittelmaß, höchstens in der swf kann das perk ein Lichtblick sein
3.We are gonna live forever = als eher schlecht zu bewerten, einzig das schnellere heilen von sterbenden ist als okay zu bewerten, die deutlich bessere Alternative dazu ist desperate measures.
bessere Alternativen sind:
Huhu – natürlich ist der Artikel subjektiv. Das sind unsere Empfehlungen. Deine Empfehlungen sind übrigens auch subjektiv, wenn du Argumente einbringst wie “wird häufig falsch genutzt”. 🙂
Inner Strength fehlt eindeutig und Eiserner Wille Muss auf Platz 1 weil ohne geht fast nicht im Red Rank
Inner Strength haben wir rausgeworfen, weil aufgrund der vielen neuen Hex-Perks (und der daraus folgenden Suche nach den Totems von allen Ueberlebenden) häufig gar nicht genug Totems da sind, um den Perk richtig auszunutzen.
Sehe ich komplett anders. Totems suchen ist immer sinnvoll, auch wenn es alle machen und Inner Strength bleibt ja gespeichert so das man ihn gezielt aktiveren kann und ein Totem findet man immer. Besonders Hilft reicht das man sich während der Jagt heilen kann
Ich habe die Perks meiner Survivor über die Jahre oft gewechselt, bis ich für jeden die Kombi hatte, mit denen ich am besten spielen konnte…Außer “kalter Rückenschauer”. Diesen Perk hat jeder meiner Survivor von Anfang an. Vor allem da immer mehr getarnte Killer ohne Terrorradius vorkommen wie Myers, Pig und Ghostface. Mit diesem Perk hebelt man förmlich die Fähigkeiten dieser Killer völlig aus. Sich an einen Survivor heranzuschleichen und zu überraschen ist mit diesem Perk so gut wie unmöglich.
“Als Nachteil sorgt dieser Perk bei Benutzung dafür, dass ihr die Obsession des Killers werdet – das kann sich im Spiel sogar mehrfach ändern.”
Das ist so nicht ganz richtig. Korrekt wäre das einer aus deinem Team oder man selbst zur Obsession wird. Ich habe den DS immer zur Zeit mit da viele wieder Campen und Tunneln. Von meinen Mitspieler hat keiner ein Obsession Perk. In den meisten Fällen bin ich dennoch nicht die Obssession. (Auch wenn der Killer kein Obession Perk dabei hat)
Ich rede davon, wenn du den Killer mit “Decisive Strike” betäubst. In dem Fall wirst du immer direkt zur Obsession. Ich rede nicht vom Start der Runde 🙂
Selbstfürsorge ist ein Muss in DBD finde ich und muss mindestens in die top 10 Rein
Nach dem Nerf der Heilungsgeschwindigkeit haben wir das aus der Liste rausgenommen.
Im Regelfall ist es nun eher Zeitverschwendung, sich selbst zu heilen.
Klar gibt es Situationen, in denen das noch sinnvoll ist, das rechtfertig aber keinen Platz mehr in unseren Top 10. Aber natürlich variiert das auch immer von Spielstil zu Spielstil! 🙂
Aber “Wir schaffen das!” ist auch unnötig… Die paar Sekunden die man einspart…
Sagt mal, lohnt sich 2019 noch ein Einstieg?
Oder sind da nur noch Core Gamer die jeden neuen abfarmen wollen?
Lohnt sich auf jeden Fall, aber der Einstieg ist hart. Am besten geht das mit einigen Freunden.
Ich denke über einen kleinen Anfänger-Guide nach, vielleicht hilft der einigen.
Zudem ist die Spielersuche darauf ausgelegt, dass du ebenfalls mit Leuten gleicher Rangstufe zusammenspielst, also bestenfalls mit Neulingen, sowohl Killer als auch Überlebende.
Mit ausnahme von 2 dieser Perks sind keine dieser in den Top10 der Survivor Perks. Selfcare und We’re gonna live forever
wenn man keine Ahnung hat…raus.
Also keine Ahnung wie lang du nicht mehr gespielt hast oder wie oft du in der letzten Zeit so spielt. Aber außer punkt 9, sehe ich in meinen Runden die anderen Perks fast in jeder Runde. Die Liste ist zimelich genauund aktuell.
Sogar Seelenruhe wird zur Zeit von sehr sehr vielen mitgenommen wegen des Doktors.
Selfcare dauert viel zu lange. Mit Innerer Kraft wärst du 5x schneller selbst wenn du Bindung mit nehmen würdest und damit zu einem Mate auf der anderen Ecker der Karte läufst um dich zu Heilen wärst du schneller fertig als mit Selfcare.
Spiele meistens mit Ausgewogene Landung, Adrenaline, Selbstfürsorge und Geliehene Zeit wenn ich SWF spiele, ansonsten wird GZ auch schonmal mit Entscheidungsschlag ausgetauscht
Decisive Strike ist so Sinnlos…
Nicht in den richtigen Händen….