Crimson Desert ist ein Rollenspiel, also können sich Spieler auch auf eine größere Menge an Dialogen einstellen. Die Entwickler haben für die Ungeduldigen unter euch aber ein ganz besonderes Feature eingebaut.
Was ist das für ein Feature? Wer sich in Crimson Desert nicht für die Dialoge interessiert, der kann sie einfach überspringen. Falls ihr aber doch hören wollt, was die Charaktere sagen, und dabei Zeit sparen wollt, könnt ihr die Vorspulenfunktion verwenden.
Mit der Funktion werden sämtliche Dialoge und sogar Handlungen in den Sequenzen vorgespult. Die Geschwindigkeit soll dabei so passend sein, dass ihr immer noch versteht, was die Figuren sagen. Das hat den Vorteil, dass ihr immer noch die Story mitbekommt, aber dabei zugleich Zeit spart.
Auf X gibt es einen User, der in einem Video beispielhaft zeigt, wie so etwas aussehen kann. Die Bewegungen und auch der Dialog sind schneller, aber man kann der Geschichte immer noch folgen.
Neue Funktion spart Zeit, ergibt für manche keinen Sinn
Gab es sowas schon mal? Das Feature ist nichts Neues: Schon in anderen Spielen aus Asien gibt es so eine Option, beispielsweise in Where Winds Meet. Hier lassen sich Cutscenes zwar komplett überspringen, aber eben auch Dialoge vorspulen.
Das Vorspulen kann sogar in unterschiedlichen Geschwindigkeiten erfolgen. Es gibt sogar eine Pause-Taste und eine Taste für eine Dialog-Zusammenfassung.
Auch Crimson Desert stammt von einem asiatischen Entwickler, nämlich Pearl Abyss. Das Entwicklerteam hat bereits Erfahrungen mit ihrem Spiel Black Desert und kennt sich dadurch mit dialoglastigen Spielen aus.
Wie sind die Reaktionen darauf? Unter dem Kommentar gibt es einige User, die nicht verstehen können, warum es so eine Funktion überhaupt gibt. Einer schreibt, dass man ein Rollenspiel spiele, und er nicht verstehen könne, wieso man froh sei, dass man den Dialog überspringen kann. Das sei so, als würde man bei einem Shooter die Schießerei überspringen wollen, so der User.
Der Verfasser des Posts kontert damit, dass eben nicht jeder Dialog für die Geschichte wichtig sei. Wenn man beispielsweise ein Kätzchen aus dem Baum retten müsse, sei das nicht wichtig für das Ende des Games.
Ein anderer Kritiker auf X fasst es sogar noch härter zusammen: „TikTok hat diese Generation ruiniert, lmao. Du bist ein Monster, wenn du Story-Games auf diese Weise spielst.“
Für weitere wiederum käme so eine Option nur in Frage, wenn sie ein Spiel zum zweiten Mal durchspielen würden. Dann kenne man ja die Story und hätte einen Grund, die Dialoge etwas schneller ablaufen zu lassen.
Es ist schwierig, unter diesem Post überhaupt etwas Positives zu finden. Die meisten Spieler kritisieren dieses Feature und glauben, dass nur Leute so etwas nutzen würden, die sich am Ende auch beschweren, dass das Spiel nicht genug Tiefe hätte.
In ersten Previews kommt Crimson Desert allgemein allerdings richtig gut an. Das liegt nicht nur an der Vorspul-Funktion, sondern vor allem an anderen Dingen. Wie die ersten Tester das Spiel bewerten, lest ihr auf MeinMMO: Previews zu Crimson Desert sind da – Das sagen erste Kritiken zum Action-Game mit MMO-Umfang
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Dieses Feature habe ich so ähnlich seit Jahren. Ich spiele immer mit Untertiteln, auch wenn ich auf Deutsch spiele. Sobald irgendwo ein Text erscheint, muss ich den ganz automatisch lesen. Mein Problem: Ich lese viel schneller als die Figuren sprechen. Also wird bei den Standard Gesicht zu Gesicht Questdialogen praktisch durchgeskipt.
Bis die zwei Wörter gesagt haben, habe ich schon die ganze Zeile gelesen.
In Zwischensequenzen oder Hauptdialogen wird dann aber natürlich geschaut.
Das kenne ich zu gut. Schlimm wird es bei mit mit Nebenquests, als Veteran reicht oft 1-2 Sätze und ich kenne die gesamte Story. Da wird halt übersprungen.
Ich bin aber noch viel schlimmer, Ich benutze ja Speedhack (Cheat Engine) für alle Sachen, die nicht mit Kampf zu tun haben. Xcom? Double Speed. Open World Wandersimulator 5 Fachspeed, wenn ich mal wieder 5 Minuten spazieren darf.
Oh, das hab ich auch! Bin auch ein guter Leser und mich nervt das, wenn ich den Text nicht wegklicken kann, wenn ich schon durch bin… 😀 So ein Feature, zumindest zum Weglicken, sollte Standard sein. Finds nur schade, wenn ich dadurch Dialoge verpasse, die vertont sind, vor allem, wenn die Sprecher sich viel Mühe geben. Dann bin ich auch gewillt, kurz abzuwarten ^^
eigentlich n gutes quality of life feature dass viele Spiele haben sollten. Ist bestimmt jedem von uns schon passiert dass man ne zu lange Videosequenz überspringt und auf einmal ist ne Person tot und man hat keinen Schimmer was passiert ist.
Ich kann mir vorstellen, dass die Vorspulfunktion in wichtigen Szenen, beispielsweise bei Charaktertoden, etwas von der Spannung nimmt und die Cutscenes dann nicht mehr so wirken. Für einfache Dialoge stelle ich mir das aber echt nett vor 🙂
Wenn ich aus irgendeinem Grund aus Versehen eine Videosequenz überspringe, starte ich das Spiel neu. 😀
auch ein Ansatz.