Bald ist es endlich so weit und das vielversprechende Action-RPG Where Winds Meet erscheint auch bei uns im Westen. In China ist das RPG bereits länger erhältlich. In einem neuen Video zeigt ein Nutzer ein innovatives Feature.
Was ist Where Winds Meet? Where Winds Meet ist ein Open-World-RPG, das auf ein Action-Kampfsystem setzt. Passend zum Setting im 10. Jahrhundert in China, setzt das kostenlose Spiel auf chinesische Martial-Arts und verschiedene Rollen, die ihr einnehmen könnt. Where Winds Meet klingt dabei ziemlich ambitioniert:
- Es soll eine umfangreiche Story geben, die man zusammen oder alleine spielen kann.
- Einen Multiplayer-Modus.
- Elemente, die man sonst aus MMOs kennt (etwa Housing, Gilden, Weltbosse).
- Eine riesige Open World mit vielen spielerischen Möglichkeiten.
- Wer möchte, kann sich mit vielen NPCs frei unterhalten, dank KI antworten die Charaktere passend auf eure Äußerungen.
In China ist das Spiel bereits im Dezember 2024 erschienen und die Mobile-Version, die einen Monat später erschien, konnte in 3 Tagen über 1,4 Millionen US-Dollar einnehmen. Wie wir am 22. August 2025 berichteten, soll das Spiel in China bereits über 15 Millionen Spieler angelockt haben.
Am 14. November soll Where Winds Meet dann auch endlich bei uns erscheinen. In einem Video auf X präsentierte ein Nutzer bereits eine innovative Funktion, die euch eigene Emotes erstellen lässt.
Tänze wie in Fortnite und ihr braucht nur ein Video
Was ist das für eine Funktion? Auf X postete der User @lofi_lover0930 ein Video einer Tanz-Funktion im Spiel aus der chinesischen Version. Er erklärt, dass man einen 15-Sekunden-Clip ins Spiel hochladen kann und der eigene Charakter die Bewegungen daraus nachmacht. Er zeigt in seinem Video einen TikTok-Clip und parallel seinen Spielcharakter, der den Tanz nachmacht.
In einem anderen Video (Quelle: x.com) zeigt er, wie man das Video hochlädt. In der chinesischen Mobile-Version scheint er im Menü auf eine Tanz-Funktion zu gehen. Dort gibt es eine Upload-Funktion. Er wählt einen Clip aus, lädt ihn hoch und kurze Zeit später macht sein Charakter den Tanz nach. Ihr könnt also eure eigenen Tänze aufnehmen und sie als Emote im Spiel realisiert sehen.
Auch der X-User @Reschiie zeigt in seinem Video ein Beispiel davon. Dort wird sogar die Musik aus dem Clip abgespielt und sein Charakter macht den Tanz zum Song Soda Pop
aus dem Film KPop Demon Hunters nach.
Das Beeindruckende dabei ist die Animation selbst, denn die sieht ziemlich gut aus. Nur die Gesichtsanimationen sind nicht immer schön. Wie genau das Feature technisch funktioniert, ist unklar, es könnte Spielern aber fast unendliche Möglichkeiten geben, mit ihrem Charakter zu interagieren.
Ist Where Winds Meet das erste Spiel mit einem solchen Feature? Nein. Wie The Game Post am 24. Oktober 2025 berichtete, hat der Destiny-Ableger Destiny Rising eine ähnliche Funktion. Auch in dem Shooter könnt ihr Videos in Ingame-Tänze umwandeln.
Mehr als nur Tänze
Die Tänze in Where Winds Meet sind bloß ein kleiner Teil des sehr ambitionierten Projekts aus China. Am 07.11.2025 gab es auf dem YouTube-Kanal von Where Winds Meet einen fast 1-stündigen Stream, in dem diverse Aspekte des Spiels näher vorgestellt wurden. Dort wurden unter anderem folgende Aspekte vorgestellt:
- Verschiedene Waffen (Schwert, Doppelschwerter, Speere, MO-Klingen, Fächer, Schirme, eine Seilwaffe)
- Kampfsystem
- Einen spezifischen Bosskampf
- Aspekte der Story
- Nebenaktivitäten wie Angeln
Trotz seiner vielen Singleplayer-Inhalte hat der Titel viele MMORPG-Elemente inne und möchte auch als Service-Spiel funktionieren. MeinMMO-Redakteur und MMORPG-Experte Karsten hat sich das Ganze genauer angeschaut: Where Winds Meet: Wie viel MMORPG steckt in dem neuen Mega-Hit aus China?
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Freue mich auch schon tolle auf das Spiel. Mal etwas auch für Konsole, gerade nach dem Schreck mit New World.
Mit den Tanzvideos finde ich krass, sieht schon super aus. Aber bin gespannt wann die ersten Unguste versuchen werden da irgendwelche obszöne Bewegungen nachmachen zu lassen. Na wird man dann noch früh genug sehen.
Hoffentlich erscheint es wirklich (man weiß ja nie) und ist halbwegs spielbar (technisch und pay2win).
Warum sollte es nicht erscheinen?
Zum Thema Spielbarkeit: Alle Infos diesbezüglich wurden schon beantwortet in Form von YouTube Videos, deren Discord usw.
Ich tippe mal es ist PvP Basiert? oder ist da auch PvE im Spiel?
Das Game hat, laut Steam Beschreibung, über 150h Solo-Content. Du kannst, soweit ich weiß, jegliches PvP Ignorieren. Es sei denn du möchtest PvP machen.
Das Game ist so gesehen ein MMO-Lite. Geschlossen oder wahlweise offene Welt, Gilden, Dungeons, Bosse, World-Bosse, Aktivitäten, Invades ala Dark Souls wenn du Wanted Status hast und ein Kopfgeld auf dich ausgesetzt ist usw.
Alles kann aber auch in einer geschlossenen Solo-Welt gezockt werden.
Deine Frage wird übrigens im Artikel beantwortet.
(Angaben ohne Gewähr)
Ich hab für unseren Anspielbericht schon SEHR VIELE STUNDEN gezockt und bisher nicht einmal PvP gemacht. Das PvP ist komplett optional und völlig von der normalen Spielerfahrung getrennt.
Das ist schon sehr cool mit dem Tänzen.
Sollte am besten Clips vom Kpop bereit halten *noted* 😄
Da werden sicherlich nun viele “Fortnite” inspirierte Tänze erst mal geben, Sind doch einige damit “gross” geworden. Mal schauen was Epic dazu sagt.
Ist mir egal, ich bin durchaus in der Lage mir die Clips rauszusuchen .
Für mich ist das absolute Highlight zum Ende des Jahres.
Ich hoffe so sehr, dass es gut wird. Alles, was ich bisher dazu gesehen, gehört oder gelesen habe, klingt teilweise schon zu gut, um wahr zu sein.
Ich suche immer noch den Haken und das Einzige, was für mich der Haken sein könnte, wären mal wieder irgendwelche Time-Gates.
Bin auf jeden Fall maximal hyped auf Freitag.
Es gibt leider tatsächlich Timegating. Nicht super schlimm, aber spürbar.
Darf ich Fragen welche Art von Timegate? Ist es eher humanes Timegating wie Wöchentliche Boss-Versuche, Daylie/Weekly Quests oder ist sogar der Content Timegated wie z.b. Level Cap pro Tag, nur 3 Dungeons am Tag etc.?
Darfst du darüber schon reden? Würde mich wahnsinnig interessieren. Sollte es Timegating wie Blue Protocol betreiben, wäre das ziemlich mies.
Wir sind ja unter uns. 😀
Die Level-Phase bzw. Kampagne besteht aus mehreren … nennen wir es mal … Kapiteln. Um in das jeweils nächste Kapitel fortschreiten zu können, muss man verschiedene Ziele erledigen.
Meist sind das eine bestimmte Level-Anforderung und die erfolgreiche Absolvierung vorgegebener Kampfübungen. In den ersten 6 Tagen gab es aber auch noch eine Tagesvorgabe … sprich: Ab einem gewissen Punkt musste ich nach 5 bis 10 Level-Aufstiegen immer bis zum nächsten Tag warten, um das nächste Kapitel aktivieren und weiterleveln zu können. Ab Tag 7 fällt dieses Timegating aber weg.
Durch den Aufstieg ins nächste Kapitel steigen dann übrigens überall in der Welt die Charakterstufen der Gegner, sodass man es immer mit Gegnern zu tun hat, die sich in etwa auf dem eigenen Level befinden.
Beispiel, wie das funktioniert: Ich hab heute Abend von Stufe 60 auf 65 gelevelt. In dieser Zeit waren die meisten Gegner Stufe 62. Dann gab es einen Stufenaufstieg-Stopp, bis ich die aktuelle Kampf-Übung gemeistert habe. Nach Abschluss hatte ich die Anforderungen für das Level-Kapitel 65 bis 70 aktiviert. Durch die während des Stopps erspielten XP gab’s direkt einen Stufenaufstieg auf 66. Die ganzen Gegner müssten jetzt irgendwo bei 67 oder 68 stehen. Da geht’s dann morgen weiter.
Eine andere Gating-Mechanik, die mir aufgefallen ist, betrifft bestimmte Währungen und Belohnungen, von denen man am Tag bzw. in einer Woche nur eine bestimmte Zahl erspielen kann.
Ok das klingt eigentlich recht ok.
Hab vorhin auf dem Discord auch paar Fragen gestellt.
Mit dieser Art von Timegate kann ich leben. Ich freu mich riesig und vielen Dank fürs beantworten der Fragen.