Die Entwicklung von Warcraft Rumble wird eingestellt. Weniger als 2 Jahre nach dem Launch ist das Mobile-Game jetzt tot.
Für viele war es bereits absehbar, jetzt ist es offiziell gemacht worden: Das für viele als „Warcraft Mobile“ bekannte „Warcraft Rumble“ ist quasi Geschichte. Es wird keine neuen Inhalte mehr geben. Das Spiel wird allerdings weiterhin mit kleinen Updates versorgt, die wiederkehrende Ingame-Events starten oder systemische Anpassungen mit sich bringen. Neue Inhalte wird es aber nicht mehr geben.
Warcraft Rumble hatte sogar Raids:
Was war Warcraft Rumble für ein Spiel? In Warcraft Rumble hat man verschiedene Figuren aus dem Warcraft-Universum gesammelt (die sogenannten „Minis“) und daraus dann Armeen zusammengestellt. Diese Armeen musste man taktisch platzieren und dabei Ressourcen wie Gold managen, während man zugleich die Einheiten des Gegners zu kontern versuchte.
Es gab sowohl eine lange PvE-Kampagne als auch sehr umfassendes PvP.
Neue Minis konnte man sich im Spiel verdienen oder aber im Echtgeld-Shop dazu kaufen. Wenn man die gleichen Minis mehrfach besaß, wurden sie stärker und erhielten neue Fähigkeiten. Das hieß auch: Wer viel Geld ausgibt, hat stärkere Minis mit mehr Fähigkeiten.
Was war das Problem mit Rumble? Rumble hatte gleich mehrere Probleme, die einen Erfolg schwierig machen.
Mit Rumble hat Blizzard versucht, auf den Mobile-Trend aufzuspringen, der vor gut 10 Jahren begann – allerdings mit großer Verspätung. Viele hatten hier schon ihre Mobile-Games gefunden und waren mit denen glücklich. Einen großen Anreiz zum Wechseln gab es nicht.
Hinzu kam, dass man gerade die große PC-Community von Blizzard direkt vor den Kopf gestoßen hatte – denn Rumble war zu Beginn auf dem PC nicht spielbar (oder nur mit Emulatoren). Damit war die „Kern-Community“ direkt außen vor, auch wenn das im Nachhinein behoben wurde.
Ein weiteres Problem war: Rumble war nicht die Art von „Warcraft Mobile“, das sich von der Community gewünscht wurde. Immer wieder gab es Gerüchte um ein Warcraft Mobile und das hatte große Erwartungen geschürt. Dass es am Ende dann doch „nur“ ein Sammelspiel mit großem Pay2Win-Echtgeld-Shop war, sorgte für viel Unmut.
Was sagt Blizzard? Nach dem Launch von Warcraft Rumble im November 2023 ist jetzt, nach nur 20 Monaten, das Spiel vor dem Aus. Blizzard äußert sich dazu so:
Seit dem Launch hat Rumble Probleme damit gehabt, festen Boden unter den Füßen zu fassen in Hinblick auf unsere Ambitionen für den Langzeit-Erfolg und für eine Zeit lang haben wir auf das Feedback der Spieler gehört, einige Bereiche neu fokussiert und neue Möglichkeiten ausprobiert. Ein Teil dieser Arbeit zeigte Fortschritte, aber letztlich war das nicht genug, um das Spiel auf einen Pfad der Nachhaltigkeit zu führen.
Cortyn meint: Ich habe Warcraft Rumble zum Start auch gezockt und war relativ gut unterhalten. Allerdings hat das Spiel es nicht geschafft, mich lange zu fesseln und wurde sehr schnell zu einem sehr, sehr langatmigen Grind, bei dem alle 5 Minuten darauf aufmerksam gemacht wurde, dass ich es mir doch einfacher machen kann, wenn ich nur mehr Geld im Shop ausgebe.
Auch wenn ich natürlich nicht für alle sprechen kann, glaube ich doch, dass diese aggressive Monetarisierung und die vielen kleinen, aber spürbaren „Pay2Win“-Aspekte dafür gesorgt haben, dass die Blizzard-Kernkundschaft sich für das Spiel kaum interessiert hat. Für alle anderen gab es ohnehin keinen Grund, sich Rumble genau anzuschauen – denn es machte „nur“ das, was viele andere Mobile-Games auch bereits getan haben.
Für die Mitarbeiter, die fast ein Jahrzehnt in dieses Spiel gesteckt und auf den Erfolg gehofft haben, ist es natürlich schade. Doch zumindest in meinem Umfeld gibt es kaum jemanden, der diesem Spiel wirklich nachtrauern wird – dafür war es einfach nicht gut genug.
Denn zumindest das Sammeln macht gerade im richtigen
Warcraft mehr Spaß – etwa diese 5 Reittiere.

Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Finde es ehrlich gesagt schade. Bin von Anfang an dabei und bis auf den anfangsbooster habe ich nix eingeworfen. Die raids sind lustig, pvp war leider immer eher Müll. Das p2w kann ich absolut ned bestätigen. Kennt den wer ne coole Alternative und bitte ned den Castle Rush oder wie das heißt mü… denn das ist p2w pur.
Ich habs mir auchmal ne Weile angetan. Es hatte eigentlich einen wirklich guten Start aber diese gierigen P2W Mechaniken machen mich wahnsinnig. Ich will keine Spiele bei denen ich mit Geld werfen muss um zu gewinnen.
Es lässt sich alles erspielen, ohne mit Geld werfen zu müssen.
Ja, es gibt viele horrende und absurde “Angebote” im Rumble Shop, doch die sind allesamt nicht notwendig um irgendwie erfolgreich zu sein.
Dazu gab es Immer wieder Events, bei denen neue Minus sehr leicht erspielt werden konnten.
Beim Pvp werden die Stufen angeglichen… die Fähigkeiten der Minis, die den Unterschied machen, lässt sich jeweils die erste jeder Mini, auch sehr leicht erspielen.
Gold gibts durchs Spielen. Immer wieder.
Mit Geld geht es schneller, aber nicht besser.
Der effizienteste Grind war, sich im PvP stundenlang auf die Mütze geben zu lassen.
Das war einfach kein gutes System.
Ja stimmt.
PvP hab ich kaum gemacht . Mir reichten ein paar Runden PvE am Tag um Spaß zu haben. Das PvP System wurde zwar mal geringfügig überarbeitet, doch im PvE gibt’s leider nach wie vor nur wenig EP. Da wurde irgendwie am Spieler vorbei entwickelt… Es ist so schade drum.
Sehr Schade drum. Tatsächlich das einzige Mobile Spiel, welches mich langfristig für sich gewinnen konnte. Viel Grind ja. Doch es macht mir, davon mal abgesehen, echt Spaß!
Wenigstens ein Gutes hatte Rumble dann noch für WoW: Gnomelia Gierhart ist ein Klasse Kampfhaustier!
zitat nelson: haha