Steam-Spiel muss schließen: „Der wohl lustigste Grund, warum ein Spiel verschwindet“

Steam-Spiel muss schließen: „Der wohl lustigste Grund, warum ein Spiel verschwindet“

Ein Spiel auf Steam musste schließen, wegen einem absurden Grund. Denn die Entwickler haben das Wichtigste verloren: Den Quellcode.

Beim Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.

Wenn ein Spiel auf Steam verschwindet, dann ist häufig der Entwickler pleite oder Versprechen konnten nicht eingehalten werden. Doch hin und wieder gibt es auch kuriose Geschichten, wie etwa im Fall von Quantum Lock. Denn auch wenn das Spiel nicht sonderlich erfolgreich war, ging es dem Entwickler eigentlich gut. Dennoch ist es nun von Steam verschwunden, mit einer kuriosen Begründung:

Die Entwickler haben keinen Zugriff mehr auf den Quellcode des Spiels.

Was ist Quantum Lock für ein Spiel? Im Kern ist Quantum Lock eine Art „Katz und Maus“-Spiel. Zu Beginn der Partie werden die Spielerinnen und Spieler in 2 Gruppen aufgeteilt. Die sogenannten „Rogue Programs“, die versuchen den Computer zu hacken und so viele Daten wie möglich zu extrahieren. Eine Person wird dabei allerdings zum „Anti-Virus“ und muss versuchen, die Schadprogramme alle zu fangen und zu isolieren, um den PC von Viren freizuhalten.

Jeder Charakter hat dabei unterschiedliche Fähigkeiten und jedes Programm gehört zu unterschiedlichen „Klassen“, was verschiedene Spielstile ermöglicht.

Das Spiel wird in kurzen, knackigen Partien gespielt, die nur selten länger als ein paar Minuten dauern. Quantum Lock beschreibt sich selbst als „unbeschwerten Spaß mit gewaltfreiem Wettkampf“.

Was ist jetzt passiert? In einem neuen Beitrag kündigte der Entwickler an, dass das Spiel ab sofort auf Steam nicht mehr zum Verkauf angeboten wird. Der Grund: Man hat den Zugriff auf den eigenen Quellcode des Spiels verloren:

Hey ihr alle,

Quantum Lock war unser erstes Spiel und obwohl es für uns ein Meilenstein war, wurde es zu einer Zeit erstellt, bevor wir Software zur Versionskontrolle verstanden haben. Wir haben keinen Zugriff mehr auf den Quellcode mehr und können keine Fixes oder Änderungen am Spiel vornehmen. Deshalb haben wir uns dazu entschieden, dass man keine Kopien dieses Spiels mehr kaufen kann.

Community amüsiert sich köstlich: Im Steam-Subreddit amüsiert man sich über den Vorfall ziemlich stark und meint: „Das dürfte der lustigste Grund sein, den ich je gesehen habe, warum ein Spiel schließen muss.“ Viele Kommentare schließen sich an und finden das Ganze ebenfalls äußerst unterhaltsam, was für über 17.000 Upvotes sorgt:

  • „Jeder, der ein „echtes Indie-Studio“-Spiel sucht, hat hier seine Heimat gefunden.“ – cavalier24601
  • „Ehrlich gesagt, jetzt würde ich das Spiel kaufen wollen, um die Entwickler zu unterstützen, lol“ – TwixxleFuzz
  • „Wenigstens gehen sie damit ehrlich um. Das ist ein großes Plus für mich.“ – TowerRough

So lustig das von außen auch aussehen mag, für die Entwickler ist das vermutlich ein ziemliches Desaster. Den Zugriff auf den eigenen Quellcode zu verlieren, dürfte für jeden Entwickler ein niederschmetterndes Ereignis sein. Doch bei einer Sache kann man sich wohl sicher sein: So ein Fehler wird diesem Studio kein zweites Mal passieren.

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Smeller86

So lustig das klingt, vielleicht ist es auch nur eine Ausrede, um den Support einstellen zu können. Erfahren werden wir es wohl nie.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Arkell
sfichsl

Oida, das ist so peinlich, ich glaub ich würd vor Scham kündigen, wenn ich’s überleb…

Das Spiel ist 2015 rausgekommen: die hatten 9 Jahre Zeit das in irgendeinem System zu speichern…

Und wie verliert man den ganzen Code? Haben alle Entwickler gleichzeitig das OS neu installiert und nicht einer hat ein Backup gemacht?

Also sowas auch noch bekannt geben, Hut ab, hätte ich mich nie getraut.

Ich weiß auch nicht was ich von so einem Studio halten soll…

Pablo

Was daran lustig sein soll das mann nicht weniger als den Quellcode verliert und deswegen das Spiel nicht veröffentlichen kann ich würde das gaz sicher nicht lustig finden

Meliodas243

Es war veröffentlicht, wurde jetzt nach was weiß ich wie vielen jahren, aber aus dem verkauf genommen wegen oben genannten Grund. Das ist kein drama und kann man durchaus lustig finden. Und da es ja kein hit gewesen ist, oder noch in Entwicklung ist, ist das auch noch durchaus verkraftbar.

Roan

Das genannte Spiel wurde bereits Ende 2015 veröffentlicht und das Studio hat inzwischen 4 weitere Spiele auf Steam. Da das Spiel anscheinend auch nicht sehr erfolgreich war, wird das ganze wohl nicht so tragisch gewesen sein. Klar ist sowas immer ärgerlich, ist mir persönlich auch schon passiert, aber aus Fehlern lernt man und dieser Fehler war jetzt nicht ganz so teuer.

Marrurka

Btw. Heißt das Spiel nun Quantum Lock oder Phantom Lock?? 😉

Marrurka

Ich Frage mich wie sowas passieren kann.
Gibt es keine Backups o.ä.?
Und warum können sie keine Patches mehr veröffentlichen? Fans erstellen seit Jahren für diverse spiele Community Patches (Kotor, Vampire: the masquerade z.b.) die bugs etc fixen.
Die haben ja auch keinen Zugriff auf den Quellcode. Sind wahrscheinlich unsauberer lösungen, aber who cares so lange es funktioniert? Hab mal irgendwo den Spruch gehört “Games werden im Hintergrund von Ducktape zusammengehalten” macht ja auch nichts, so lange es funktioniert.

Oder man macht es wie Rockstar und über Steam einfach direkt ne gecrackte Version an xD

Edit:
Also laut steamDB vor 2 Monaten haben sie noch änderungen vorgenommen. 2022 und 2021 auch usw. Also ist der Verlust des Quellcodes wohl erst gerade passiert… Das bringt mich zurück zu meiner Frage: Wie kann sowas passieren? Bei alten Games wie Kingdom Hearts oder FF7 jo, aber wenn’s noch mehr oder weniger weiter entwickelt wird ???

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von
Merasch

Hier geht es um den Quellcode des ganes zum verändern nicht den Quellcode den du auf oc hast vom game. Wenn du ein Programm oder game entwickelst, hast su einen dynamischen Quellcode mit einem lebenszyklus da er sich ständig ändernt. Bei fertig Stellung sollte man aber den Quellcode implementieren und die Software wird klassifiziert. Den letzten Schritt hat man wohl total verplant und somit nach Ablauf den zykluses kein zugriff mehr auf den Quellcode, die Tür ist für immer zu.

Marrurka

Ah okay, das hört sich logisch an…. Aber auch ein bisschen blöd. Ich hoffe die haben draus gelernt

5kullCOD

Wie kann man den bitte zugriff auf den Quellcode verlieren ? I mean, kein Backup kein mitleid aber sry bei sowas wichtigen wie kann sowas passieren ? big LOL

Scheint oft der Fall zu sein.

Von Ice Wind Dale II gab es anders als von Teil I nie ein Remaster, da der Quellcode nicht mehr zufinden war.

Marrurka

Ff7 kam ca n Jahr nach dem PS1 Release auf den PC…. Oder meinst du die HD Versionen?

5kullCOD

Ja aber trozdem… Speichern die das nur auf einer festplatte und ist die kaputt wars das ? Verstehe es wirklich nicht. ich habe von dämlichen TxT dateien in jeder möglichen cloud oder Pendrive ne kopie, als pipi exempel.

Die müssen das doch iwo Backupen. naja, pech gehabt und selber schuld in dem falle. XD

Roan

Vor allem früher war es nicht selten, weil da sowas wie git oder clouds noch nicht existierte und Speicherplatz generell Mangelware war, dass es eben auch teuer war sich für alles mehrere Backups anzufertigen. Heute ist das für große Studios kein Problem mehr, da Speicher kaum noch was kostet, da passiert das hauptsächlich nur noch kleineren aus Unerfahrenheit.

Niko Hernes

Bei der Story musste ich auch direkt an Kingdom Hearts denken. Da hat Square den Source Code auch mal verloren und für das HD-Remaster mussten sie alles neu machen.

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