LoL: Entwickler nennt Spieler unfähig, Patch-Notes zu verstehen

LoL: Entwickler nennt Spieler unfähig, Patch-Notes zu verstehen

Bei League of Legends haben es die Entwickler nicht leicht. Ein geplanter Nerf der starken LoL-Heldin Kai’Sa im nächsten Update wurde jetzt kritisiert. Einer der Entwickler sagt resigniert: Spieler und Profis seien einfach sehr schlecht darin, Patch-Notes zu verstehen.

Das ist der Nerf, der kritisiert wird:

  • Die Heldin Kai’Sa wird in ihrer AP-Variante im Spiel League of Legends als etwas zu stark wahrgenommen. Deshalb will Riot Games sie im nächsten LoL-Patch abschwächen.
  • Als Nerf ist vorgesehen, die Fähigkeitsstärken-Skalierung ihres Q von 30 % auf 20 % zu senken.  Zudem soll ihre Cooldown-Rücksetzung bei einem Treffer mit W von 77 % auf 75 % gesenkt werden. Ihre Lebenspunkte sinken von 670 auf 640.
  • Auf reddit kritisiert ein Spieler diese Nerfs als „sehen nicht sehr überzeugend aus“. Riot wollte dem Champ offenbar nicht wehtun.

LoL-Entwickler erklärt Nerf: Sieht schwächer aus, als er tatsächlich ist

Was sagt einer der Entwickler? David „Phreak“ Turley meldete sich auf reddit zu Wort: Der 36-Jährige war früher Caster bei LoL, ist aber seit einigen Jahren Designer im Team.

Er erklärt auf reddit: Die Änderungen seien so gedacht, der AP-Kai’Sa eine kleine Schwäche zu verpassen: Indem man den Q absenkt, macht man den ganzen Build bedeutend schwächer. Der Nerf beim W sehe zwar nur wie ein 2 % Nerf aus, sei aber tatsächlich ein 8 % Nerf.

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Ohnehin müsse man hier nicht mit der großen Keule arbeiten, es reiche das Skalpell:

„Keiner dieser Änderungen ist massiv. In Wahrheit müssen wir die Win-Rate von Kai’Sa nur ungefähr um 1 % oder 1,5 % senken.“

Wahrnehmung ist Realität – Wir bringen wahrscheinlich noch einen Nerf

Phreak wirkt dann aber fast resigniert und sagt:

„Aber Spieler sind echt schlecht darin, Patch-Notes zu lesen und zu verstehen. Das gilt auch für die Profis. Wir werden daher wahrscheinlich noch einen Nerf bringen, weil Wahrnehmung Realität ist.“

In der Politik (und in LoL) sind Stimmungen immer auch Fakten

Das steckt dahinter: Dieses „Wahrnehmung ist Realität“ hört man sonst von zerknirschten Politikern, die sich darüber beschweren, dass Statistiken zeigen, die Kriminalität geht zurück, während im Volk aber die Angst vor Verbrechen ansteigt.

Von Edmund Stoiber stammt das Zitat „In der Politik sind Stimmungen immer auch Fakten“ (via sz) – das gilt wohl auch für die Balance in LoL.

Riot Phreak klingt schon fast etwas verzweifelt. Nach dem Motto: Wir können hier gute Arbeit machen, aber wenn das Volk mit Mistgabeln vorm Palast steht, hilft uns das nicht.

Tatsächlich sehen das viele reddit-Nutzer wie der Entwickler. Viele sagen, man solle den Kai-Sa-Nerf nicht unterschätzen: Auch vermeintlich kleine Änderungen hätten große Wirkung auf die Balance:

  • Es heißt dann: „Erinnert euch an den Karthus-Nerf im Jungle. Alle sagten: Das sei völlig unbedeutend, bis seine Win-Rate fiel.“
  • Ein anderer sagt: Das sei schon komisch. Manchmal verliere ein Champ nur 5 Punkte Angriffs-Schaden und funktioniere gar nicht mehr. In anderen Fällen könnten sie 15-20 % des ganzen Kits einbüßen und man merke keinen Unterschied.
  • Ein anderer Spieler sagt: Es gäbe sogar einen Placebo-Effekt. Einmal habe in den Patch-Notes gestanden, Vladimir sei generft worden, dabei habe Riot gar nichts geändert. Dennoch sei seine Win-Rate gefallen.

Die Kritik des Entwicklers, Spieler seien unfähig Patch-Notes zu lesen, erinnert an die Kritik eines Strategie-Experten:

LoL-Nerd erklärt, dass Coaches und Pros keine Ahnung von zentralem Aspekt des Spiels haben

Quelle(n): 3djuegos
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