Im September 2024 sahen die Spielerzahlen für Destiny 2 auf Steam desaströs aus. Mit durchschnittlich 32.549 Spielern hatte der Online-Shooter im Vergleich zum Juni 2024 satte 4 von 5 Spielern verloren. Dabei wurde die Erweiterung The Final Shape, die im Juni erschien, begeistert besprochen und bewertet. Mit dem Start der neuen Episode Revenant kann Bungie die Talfahrt abfedern – aber toll sind die neuen Zahlen nicht.
Wie schlimm waren die Spielerzahlen von Destiny 2 im September?
Im September hatte Destiny 2 auf Steam im Schnitt nur 25.233 Spieler, das war ein weiterer Abfall von 30 % im Vergleich zum Vormonat.
Von Februar 2024 bis Juni 2024 hatte Destiny 2 vier Monate in Folge Spieler dazugewonnen, im Juni 2024 erreichte man mit 123.023 Spielern den höchsten Stand seit März 2023, der Abfall danach war jedoch dramatisch.
Bis zum September waren 80 % der Spieler, die im Juni mit The Final Shape (Release 4. Juni) zurückkamen, wieder weg.
Den Abwärtstrend kann die neue Episode Revenant (Release 8. Oktober 2024) jetzt nur etwas abfedern: Die Spielerzahlen liegen aktuell bei etwa 50.000.
Erweiterung erhielt 90 %, wurde aber als Endpunkt für Destiny 2 gesehen
Was waren die Gründe für den starken Spielerrückgang? The Final Shape wurde als Erweiterung zwar positiv aufgenommen und erhielt mit 89 % auf Metacritic (PC, Xbox – sogar 90 % für PS5) begeisterte Reviews, aber sie markierte auch einen klaren Endpunkt für Destiny.
Viele empfanden es so, als sei das Spiel mit The Final Shape nach 10 Jahren an seinem Ende angekommen, zumal sich Gerüchte mehrten, bald erscheine ein neues Spiel zu Destiny, Destiny Rising. Auch die extrem negativen Nachrichten über Bungie in den letzten Monaten könnten zum Gefühl beigetragen haben, mit Destiny sei es vorbei.
Der Umstieg von festen, jährlichen Erweiterungen auf das neue Episoden-Modell sendet ebenfalls ein Signal, dass Destiny eine neue Lebensphase erreicht hat und nicht mehr so aktiv weiterentwickelt wird, wie in den Jahren zuvor.
Zudem scheint „The Final Shape“ es nicht gelungen zu sein, Spieler langfristig an das Spiel zu binden.
Das steckt dahinter: Wenn man einen DLC „The Final Irgendwas“ nennt und in der ganzen Kommunikation deutlich macht, dass es ein Abschluss ist, gibt man den Spielern allgemein das Gefühl: „Es ist jetzt zu Ende.“
Das mag stellenweise auch Bungies Plan gewesen sein, als sie noch zig Projekte in der Pipeline hatten. Aktuell setzt man aber offenbar weiterhin voll auf Destiny als Franchise, zumal das neue Spiel „Marathon“ schon jetzt viel Kritik einstecken muss.
Vielleicht bereut man in Seattle mittlerweile, wie „The Final Shape“ kommuniziert wurde. Wenn der DLC einen würdigen Abschluss zur Saga um Licht und Schatten bilden sollte, ist ihm das wohl gelungen. Aber in den Augen vieler Spieler markierte es auch ein klares Ende des Shooters. Die jetzt davon zu überzeugen, dass es doch weitergeht, wird für Bungie schwierig: Destiny 2: 7 Exos, die ihr in Episode: Revenant nutzen solltet

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Interessante Zahlen … wieder die typischen Schwankungen nur in de Spitze verständlicherweise extremer. Ich für meinen Teil spiel es immer noch regelmäßig aber auch weniger. Mir macht es wie immer Spaß. Die erweiterte Ansturm Aktivität macht auch Laune. Die Tränke finde ich eine gute ergänzung fürs Bildcrafting.
Bin auf den zweiten Akt gespannt. 🙂
Das mit den Tränken ist der größte Witz. Erst die Abilities schlechter machen und dann Tränke saufen damit man an alter stärke Gewinnt. Ganz große Kino.
Ich habe schon hunderte von Tränken im Inventar und für mindestens 2x so viele noch an Zutaten. Ich nutze sie aber nie, weil es vor allem viel zu umständlich ist, vor allem mit Controller. Inventar öffnen, dann auf die nächste Seite wechseln, da dann oben das Kästchen für die Elixiere anklicken da dann links entweder die Ability Elixiere oder rechts die für Prämien anklicken und dann das passende aussuchen.
Danke aber nein Danke.
Ich hab bisher 3 oder 4 Tränke mal benutzt. Seit dem keinen mehr. Und ich persönlich kenne auch niemanden, der die überhaupt nutzt.
Das war ne mittelmäßige Idee von Bungie die dann noch schlechter umgesetzt wurde.
Ich muss gestehen, dass ich das mit den Tränken noch nicht mal so richtig durchblicke. Irgendwie kommen keine neuen Rezepte dazu, egal welche Kombis ich braue. Daher kann ich nicht mal die Splicerwaffen fokussieren. Naja, werde mir mal ein Video dazu anschauen müssen, wenn es mich rappelt. Das System ist auf jeden Fall ziemlich umständlich gelöst.
Btw.: Welche Fähigkeiten wurden denn beschnitten? Hab das alles nicht mehr so richtig verfolgt und eher Schnipselhaft nur das gelesen, was mich persönlich betrifft. 😅 Wenn man kurz bei YouTube schaut, scheint es auf jeden Fall wieder diverse ziemlich heftige Builds zu geben.
Hau bloß ab mit den Tränken.
Wenn ich nicht zufällig bei YT darauf gestossen wäre, dass man erst einmal 5 grüne Tränke (gleicher Sorte) brauen muss, damit man dann einen blauen erhält, welcher wiederum 4x gebraut werden muss, um dann in einen legendären (lilafarbenen) zu gipfeln, wüsste ich bis heute nicht, was ich hätte tun sollen.
Das mit dem Mixen hab ich erst gar nicht versucht.
Denn so langatmig wie der der obige Satz ist dieses ganze Gepansche; du brauchst ja auch die entsprechenden Ressourcen
Danke für den Tipp. Dann weiß ich wenigstens, wie das System funktioniert. Ich ging davon aus, man müsse bestimmte Kombis zusammen brauen. Schade dass es keine Erklärung ingame gibt. Das Materialfarmen gestaltet sich irgendwie langatmig. Nach einem Gambitabend konnte ich gerade mal drei oder vier Tränke brauen. Das ist ernüchternd. Ich glaube nicht, dass ich das komplettiere.
Wundert mich nicht. Ich war tatsächlich auch geblendet von der guten Story bei Final Shape aber im Grunde war es das auch. Danach kam nichts besonders mehr dazu. Wenn ich da an frühere DLCs denke was da alles dazu kam war FS im Gegensatz einfach nur ein Witz. Das bleiche Herz war leider auch super schnell langweilig. Ich verstehe bis heute nicht warum man da auch nur mit nem Einsatztrupp hinfliegen kann. Dementsprechend ist da auch nie was los. Die Episoden schlagen in die gleiche Kerbe ein. Nichts großartiges neues. Viel zu wenig Inhalt. Story nur hin geklatscht. Aktivitäten die nach 2-3 mal spielen öde werden. Super vieles einfach nur recycelt. Die 2 Episoden ist einfach nur eine pure Enttäuschung. Man hat den ersten Akt in 1-2 Std. erledigt danach kommt einfach nichts mehr. Ach Moment der Dungeon der ein recycelter Raid ist mit den fast gleichen Mechaniken. Dann teilweise wieder viel zu aufwendig ist um den mal eben zu Grinden.
Bungie hat halt in vielen Belangen verkackt und das ist Fakt. Man kann jetzt noch ewig so weiter machen aber ich denke von Destiny 2 ist nicht mehr viel zu erwarten.
Ich zocke es noch weil wir ne kleine Truppe sind die auch mal die Mehrspieler Aktivitäten angehen. Wenn ich nur noch solo unterwegs wäre weiß ich nicht ob ich überhaupt noch spielen würde. Ist aber so in Ordnung für mich.
Man wird sehen was noch kommt aber ein großen WOW Effekt wird man wohl nicht mehr haben. Eher das Gegenteil. Dann muss man sehen was überhaupt mit Destiny 2 passiert.
Sign und kurze Anmerkung – du kannst im Bleichen Herzen auch mit Randoms spielen, jedes Gebiet hat einen kleinen Marker oben oder unten. Viel los ist aber dort trotzdem nicht, oft hüpfen 1-2 Randoms herum. Ich vermute, die meisten fliegen es solo und direkt an, übersehen diese Marker oder denken einfach nicht daran (so wie ich häufig).
Mich hat Destiny 2 beim letzten Wochenreset verloren, dieser 30-45 minütige Schnipsel aus der Woche davor und Ansturm soll alles gewesen sein? Was für ein Witz! Ich schwebte am Mittwoch etwas ratlos im Orbit herum und machte die Konsole wieder aus. Pinnacle Grind, in der stinklangweiligen Vorhut Playlist, verachte ich inzwischen. Bis dato war ich auch nicht mehr Online, habe mir von Xur noch nicht einmal den Skimmer geholt. So wie es aktuell performt, reicht es wenn ich in drei Monaten, an einem Nachmittag, die restliche Episode nachhole. Ganz gehe ich sicherlich nie, bis Bungie selbst den Stecker zieht, doch aktuell reicht es mir erstmal wieder mit dem Spiel.
Auch wenn ich es noch spiele, aber wer meine Kommentare der letzten Jahre verfolgt hat, kennt meinen mittlerweile eher “niedrigen” Spielanspruch an Destiny…
Desaströses Marketing? Ja. Nach einer Dekade permanent den Abschluss der Saga zu kommunizieren, wenngleich man dann doch wohl noch ein paar mehr Fäden in der zukünftigen Hinterhand hat, kann sich auch nur ein vollkommen an der Realität orientierter Entwickler ausdenken. Hat sich denn wirklich mal einer in Bellevue die Mühe gemacht, im Vorfeld die Stimmung auszuloten? Damit meine ich nicht die meist kritische (denn nun erneut über falsche Technik-, Design, und Entwicklungsentscheidungen zu debattieren, ist müßig), sondern für viele war klar: “Final shape and that’s it”
Was haben die denn geglaubt? Dass sie nicht für “die Sünden der Vergangenheit” abgewatscht werden? Womöglich, wenn man seine Denk- und Entwicklungsweise geändert hätte. Stattdessen serviert man bis zum Erbrechen aufgewärmtes aus dem Vault, fertigt Spieler mit einer an Lächerlichkeit nicht zu überbietenden Ministory in den Episoden ab und ist sich auch in kommenden Monaten nicht zu blöd, immer und immer wieder die gleiche Nudel abzuwickeln. Wenn ich schon wieder lese, dass als großer Anreiz für Halloween “Superblack” kommt…ernsthaft?!
Nun lesen wir, dass ab “Frontiers” alles besser werden soll, alleine…der Glaube fehlt zumindest mir. Ich nehme so was auch echt nur noch beiläufig wahr. Dieses ganze Gequassel im Vorfeld, dass X und Y demnächst besser wird. Ganz ehrlich, wie oft wollt ihr das noch runterleiern? Früher hätte ich noch geschrieben “Sehr schön, dann macht mal!”, aber die absolut enttäuschende Entwicklung der letzten Jahre und Monate haben gezeigt, dass man sich das sparen sollte.
Ich bedaure ein wenig die ganzen engagierten Mitarbeitenden und hoffe manchmal, dass viele schon einen Plan B für ihre Zukunft besitzen. Bungie als solches hat ihn augenscheinlich nicht.
Und es wird genau so weitergehen, wan kamm Wiedergänger raus vor 2 Wochen?
Sieht man ja wieviel Intresse da ist.👏👏👏
So jeder der Destiny wirklich ab day 1 gezockt hat, weiß das ttk das letzte wirklich gute war was abgeliefert wurde. Ok Forsaken war nett, aber gegen die ersten Jahre dennoch nix. Das Destiny irgendwann ausgedient haben wird. war eigentlich klar. Mir hat es 5 Jahre sehr viel Spaß bereitet, aber relativ kurz nach Destiny 2 war es für mich und meine Destiny Kollegen (mit denen ich 16 std am Stück gläserner Kammer für flawless gezockt habe) halt vorbei. Alles hat irgendwann ein Ende (irgendwann auch wow) und dann kommt halt was neues, wenn auch ned für uns zocker Opas/Omas.
R.I.P.
DESTINY
“nicht mehr so aktiv weiterentwickelt wird, wie in den Jahren zuvor”… aktiv ? weiterentwickelt ? in den Jahren zuvor? hahaha
Nach Forsaken und der trennung mit Activision war da eher nix mit aktiv und das ist schon seit Jahren so.
kein wunder, wer nicht aus fehlern lernt, dem ist nicht mehr zu helfen…die haben viel zu lange glück gehabt mit ihrer politik, blizz wird als nächstes dran sein.
wenn man ein spiel nur für 10% der spielerschaft(raids, dungeons, hardcore) designt, recycelt bis der arzt kommt, erspielte inhalte wegnimmt, keine veränderungen vornimmt, der client ne katastrophe ist und denkt man sei der kuhlste spieldesigner der welt, braucht man sich net wundern wenn den leuten irgendwann die lust vergeht.
der fokus lag doch seit ewigkeiten nurnoch auf raids/dungeons, da gabs die schicksten waffen/rüstungen und man hat doch gesehen wie lieblos der rest des spiels designt war. nur das ein großteil der spieler diese inhalte garnet bespielt hat hat bungie ignoriert, keiner mag solche blöden mechaniken wo man sich jeden rotz merken muss und wenn einer failt, kannste von vorn anfangen. sah man doch erst bei TFD als die sowas einführen wollten.
dann die seasonaktivietäten, die wurden immer härter, die tiefen zb, wo du dich teilweise durchsterben musstest, weil dich jeder popel redbar 1-2 shootete…wem hat das denn spaß gemacht?
wo das raidevent kam war für mich der ofen aus und ich werd auch nie wieder zurück kommen, spaß hatte ich da eh schon lange net mehr.
Bungie hat einfach das Potenzial von Destiny nicht ausgeschöpft bzw nicht ausgenutzt.
Ich bin auch so einer der erst meckert und die Erweiterung nicht kaufen will, aber dann doch die Version mit allen Seasons/Episoden kauft, in der Hoffnung das es doch noch was wird.
The Final Shape war anfangs mega, geile Story etc. Aber dann wurde es halt sehr schnell wieder langweilig weil es dann immer wieder das selbe war was den Rest anging.
Ich bin ein begeisterter WoW-Spieler und Bungie hätte sich so viel davon abgucken können:
Strikes+ ( wie M+ bei WoW)
Viel mehr Wert aufs Ilvl legen so das man nicht alles sofort machen kann sondern darauf hinarbeiten muss. (mehr Schwierigkeitsgrade in Raids und Dungeons)
Items per Materialien hochleveln die man nur aus Raids oder Dungeons bekommt.
So wäre die Langzeitmotivation gegeben und wer es nicht machen will, dann halt nicht.
In WoW nimmt auch nicht jeder alles mit. Aber das Game hält sich nicht umsonst jetzt schon 20 Jahre.
Du hast in Teilen Destiny 1 beschrieben 👍
Jep alles in D1
Ich habe noch die Kampagne gespielt um den “Abschluss” zu erleben. Danach ging es sofort mit dem immer gleichen Grind weiter und da wars für mich grösstenteils wieder vorbei. Selbst für den Raid konnte ich mich nicht mehr überwinden.
Ab und zu Spiel ich bisschen PvP/Strikes und selbst die Episoden motivieren mich kaum mehr zum spielen. Die Geschichte verfolge ich weiterhin aktiv aber da Lese ich mich lieber durch diverse Einträge ausserhalb des Spiels.
Sollte es keine Signifikanten Änderungen geben, in welcher Form auch immer, werde ich wohl nie mehr richtig aktiv spielen.
Wenn man sich die Art und Weise anschaut, wie Destiny aktuell von Bungie „weitergeführt“ wird, kann man meiner Ansicht nach froh sein, dass nicht auch der Zulauf zum Start der aktuellen Episode schon wieder weg ist. Wenn der Dungeon durch ist, die Leute, welche noch genügend Motivation aufbringen und Mitspieler für „Garden of Salvation“ mobilisiert bekommen ihre Red Borders zusammen haben, sieht es finster aus. Entweder kommt zu Halloween nochmal eine Bombe (im Sinne von etwas Neuem, nicht zum Xten mal wiederverwertetem) oder die Talfahrt wird noch weiter zunehmen.
Was ganz bestimmt nicht hilft, ist sämtliche Innovation auf die nächste große Erweiterung zu vertrösten.
Mal davon ab, was das für die Spielerschaft bedeutet: Was ist denn das auch für ein Marketing? Dadurch entwertet man ja kommunikativ alles, was bis dahin ansteht. Das ist genauso schlimm, wie wenn ein Sonychef deklariert, wie toll die neue PS5 Pro sei und wie Lahm das Flaggschiff, die normale PS5. Echt nicht nachvollziehbar.