Wer Crimson Desert bereits anspielen konnte, klagt über die Steuerung. Die komplexe Tastenbelegung soll unintuitiv sein und von bekannten Standards abweichen. Hinter dieser Schwäche steckt jedoch eine klare Design-Philosophie.
Was ist das Problem mit der Steuerung von Crimson Desert? Bereits bei den Anspiel-Events auf der gamescom klagten die Kollegen, wie komplex und unintuitiv die Steuerung von Crimson Desert ist. Das Action-Adventure weicht von etablierten Genre-Standards ab und überfordert die Spieler mit zahllosen Funktionen, für die man gleich mehrere Tasten auf dem Controller gleichzeitig drücken muss.
Die Tastenbelegung in den Kämpfen erinnert mit den zig Kombos, Würfen und Waffenangriffen sogar an Fighting Games wie Street Fighter. Aber auch außerhalb der Gefechte müsst ihr ungewöhnliche Tastenkombinationen drücken, um beispielsweise mit NPCs oder Objekten in der Spielwelt zu interagieren.
Das jüngste Preview-Event zeigt zum einen, dass die Entwickler nach der Kritik im Detail zwar Anpassungen vorgenommen haben, ihrer grundsätzlichen Design-Philosophie aber treu bleiben. Zum anderen ist jetzt klar, dass die Spieler nicht nur deshalb überfordert waren, weil sie seinerzeit einen bereits recht fortgeschrittenen Charakter spielen durften – die Überforderung setzt sofort zu Spielbeginn ein.
GameStar-Kollege Michael Obermeier, der etwa 6 Stunden lang in Crimson Desert reinspielen durfte, erklärt auf YouTube etwa:
Diese Steuerung überfordert einen am Anfang ziemlich. Ich würde sagen, es braucht sehr, sehr viel Eingewöhnung, und ich dachte mir die ganze Zeit, während ich gespielt habe: Gott, ich bin ja so ein Depp. Ich krieg’ das ja überhaupt nicht gebacken. Wie peinlich ist das denn.
Dann habe ich aber danach mit den anderen Leuten, die da waren, geredet […], und alle, mit denen ich gesprochen habe, meinten, das mit der Steuerung ist aber ganz schön knifflig. Das erfordert ganz schön viel Einarbeitung.
Das ging offensichtlich nicht nur Michael und seinen Gesprächspartnern so, auch in jedem anderen Preview-Bericht vom 4. März 2026 ist die Steuerung von Crimson Desert als eine der größten, wenn nicht sogar die größte Schwäche ein Thema.
Auf dem YouTube-Kanal von GameStar-Talk ist auch schon ein Plausch zum Preview-Event mit Michael Obermeier erschienen – schaut vorbei:
Eine Schwäche mit System
Warum ist die Steuerung so wie sie ist? In verschiedenen Interviews haben sich die Entwickler bereits zur Kritik an der Steuerung geäußert und ihre Design-Philosophie hinter der komplexen Tastenbelegung erklärt.
- Man wolle den Spielern im Kampf die maximale Freiheit und Zugriff auf eine Vielzahl von Manövern gewähren (Quelle: gamereactor.eu). Die damit einhergehende Komplexität sei kein Problem, sondern ein Feature – Skill soll belohnt werden.
- Sowohl im Kampf als auch außerhalb der Gefechte könne man mit ungewöhnlich vielen Objekten in der Spielwelt auf unterschiedliche Weise interagieren. Das wäre nicht mit einer einfachen 1-Tasten-Belegung abbildbar (Quelle: insider-gaming.com).
- Spieler würden die zahllosen Funktionen und Moves erst nach und nach erlernen, wodurch sie sich schrittweise mit der komplexen Steuerung vertraut machen können (Quelle: YouTube-Interview mit Marketing-Lead Will Powers).
Nach 6 Stunden mit Crimson Desert hat auch Kollege Michael eine Ahnung davon, warum die Steuerung so sein muss wie sie ist:
Vielleicht ist das ein Problem, das sich nach 20, 30 Stunden in Wohlgefallen auflöst, weil man sich dann einfach daran gewöhnt hat, und weil einem nach dieser Zeit auch erst klar wird, warum Sachen so „merkwürdig“ belegt sind, weil wenn man dann alle Fähigkeiten oder alle Features gleichzeitig hat, dann ergibt das vielleicht alles Sinn. […]
Michael Obermeier auf GameStar-YouTube
Zu diesen Features gehört es beispielsweise, dass man sich mit einem Zelda-esken Greifhaken Objekte schnappen und diese durch die Luft navigieren kann, was man etwa für Rätsel oder Physik-Spielereien in der Welt braucht.
Man setzt im Kampf aber auch Nah- und Fernkampfwaffe ein, schaltet über den Talentbaum immer neue Aktiv-Skills frei, wählt aus Kreis-Menüs Ausrüstung und Verbrauchsgegenstände aus, man kann schleichen, springen sowie klettern und und und.
Ob sich Crimson Desert mit Maus und Tastatur auf PC besser steuern wird, scheint unwahrscheinlich – da die Entwickler bei jeder Gelegenheit einen Controller empfehlen. Und da sie trotz der Kritik hinter ihrer Design-Philosophie stehen, wird sich an der grundlegenden Steuerung bis zum Release wohl auch nicht mehr viel ändern. Was den Spielern der Preview-Version sonst noch aufgefallen ist, erfahrt ihr hier: Previews zu Crimson Desert sind da – Das sagen erste Kritiken zum Action-Game mit MMO-Umfang
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Ich bleibe dabei. Das Ding ist eine Meme. Jetzt ist grottige Steuerung auf einmal ein Feature.. Na dann.
Danke für den hilfreichen Artikel und die Info. Somit ist es direkt von der Wunschliste geflogen.
Mea Culpa, sicherlich mein Verschulden, weil ich langsam zu alt dafür werde – doch am Wochenende musste ich bei Spiderman 2, das ich nun endlich anfangen wollte, ich richtig Bock darauf hatte, nach ca 2h das Handtuch werfen. Ich hatte Spiderman 1 durchgespielt, alle Arkham Teile, doch was mir dann in Spiderman 2 als doppelt und dreifach belegte Steuerung vorgesetzt wurde, ging für mich garnicht und ich fand es ehrlich gesagt zum kotzen. Da war kein Flow für mich, nur wildes, zufälliges Tastengehämmere bei den Kämpfen, ein unintuitives hangeln durch die Schluchten von NY – quasi ein regelrechtes ERARBEITEN der Steuerung und jeder der zwei Charaktere hatte noch andere Features.
Und einfach erstmal testen und zurückgeben, wie in einen der Kommentare hier vorgeschlagen wurde, ist bei dem beschi…eidenen Refund-System von Sony nicht möglich. Einmal den Download angestossen und das wars…
Danke, aber auch Schade.
Vielleicht ist das ein Problem, das sich nach 20, 30 Stunden in Wohlgefallen auflöst, weil man sich dann einfach daran gewöhnt hat…….
Also sry aber wenn das wirklich erst nach 20-30 std eintrifft, ist es für einfach komplett scheisse umgesetzt.
Ich werde es mir auf jeden Fall, erstmal nicht kaufen.
Warum nicht einfach eine eigene Meinung bilden und zur not Refunden?
Gab mal eine Zeit, da hat man sich Games gekauft, weil einem das Cover oder die Beschreibung auf der Rückseite gefallen hat obwohl man keinerlei Vorkenntnisse über das Game hatte.
Außerdem ist eine Steuerung mit Abstand der letzte Punkt, welcher über den Kauf entscheidet. Entweder ändere ich diese oder passe mich dieser einfach an. Wenn es daran schon scheitert, wundert es mich nicht, das so viele Spiele gar keine Chance mehr heutzutage bekommen.
Außerdem ist eine Steuerung mit Abstand der letzte Punkt, welcher über den Kauf entscheidet…..
Das mag für dich so sein aber für mich ist die Steuerung in einem Spiel absolut wichtig und durchaus Kaufentscheident.
Diesen ganzen Refundquatsch erspare ich mir und warte einfach ab.
Letsplays usw. werden entscheiden, ob ich es mir irgendwann mal hole.
Mit Steuerung ist ja nicht nur die direkte Tasteneingabe gemeint, sondern auch der damit verbundene Flow dahinter und das ist für viele ein sehr wichtiger Punkt.
Ich spiele schon sehr lange mit Tastaturen/Mäusen die Zusatztasten haben/Macros können und nutze die auch sehr aktiv.
Aber wenn der generelle Flow nicht passt, ist es automatisch unten durch und ich verstehe da jeden Spieler der mit einem “normalen” Setup aussteigt – und von Controller-Spielern fangen wir erst gar nicht an, die haben ja noch weniger Möglichkeiten…
Das will ich sehen, wie du das bei Playstation zurück gibst.
Dann zeig mir mal wie man auf Konsolen refunded, Schlaubi Schlumpf. Da kannst du das nämlich knicken. Und 60 oder mehr Euro ausgeben um dann festzustellen, ok ich hab mir ein Bild gemacht und es ist so scheisse wie vermutet… kannst du gerne ausgeben, ich investier das Geld lieber in Spiele wo ich das Bauchgefühl nicht habe, oder die mir durch eine Demo/Trial bewiesen haben dass es keine 30h braucht um sich reinzufuchsen und auch nur die rudimentärsten Features nutzen zu können ohne dauernd Tooltips lesen zu müssen.
Die Steuerung war auch in BDO schon richtiger Mist, keine Ahnung wie man darauf kommt gewisse Tasten gleichzeitig drücken zu müssen um gewisse Skills zu triggern.
Und ich hab gerne sehr viele skills, will die aber frei an Tasten binden können…
Das stimmt… es ist wirklich schwer “Shift + W” oder ” Shift +S” oder “W+F” zu drücken und sich dann noch mit der Maus zu orientieren… .
Und du kannst die Skills auch in deine Skill-Leiste legen… dann wird nur mehr Mana/Energie verbraucht… dafür müsste man aber das Spiel eventuell spielen und Tooltips lesen.
Man kann (konnte) eben nicht alle Skills in die Leiste ziehen und die meistem haben dadurch – wie du selber schreibst – sogar noch Nachteile mit mehr Mana Verbrauch oder nicht auslösenden Effekten…
Aber gut, wenn du meinst dass rund 300h zu Release + spätere Tests bei Steam Aktionen als “nicht gespielt” zählen, dann kann ich auch nichts an deiner Meinung ändern 😉
Ohje, Tooltips lesen in BDO ist so eine Sache. Kein BDO Spieler hat jemals irgendwas gelesen haha
Vollkommender Quatsch. Du hast scheinbar BDO nie wirklich gezockt.
In meinen über 10k Stunden fällt mir nur ein einziger Skill ein, bei dem man beide Maustasten drücken musste. Wahlweise kann man sich den Skill auf die Quickbar legen und ihn einfach drücken.
BDO hat eine Steuerung bzw. Kampfsystem, welches unfassbar easy von der Hand geht, so das ich meinen Charakter sogar Blind im Schlaf zocken kann und alles total automatisiert abläuft.