Platz 9: Mönch – Weg des Betrunkenen Meisters („Way of the Drunken Master“)
Ab hier wird es etwas kniffliger mit der Auswahl. Mönche sind ohnehin schon eine starke Klasse. Der Weg des Betrunkenen Meisters kommt mit vielen Vorteilen, die allerdings in sich wieder an Bedingungen geknüpft sind.
Alkohol hat keine Wirkung auf euch und kann einmal pro Tag sogar die Hälfte eurer Ki-Punkte wiederherstellen. Dazu könnt ihr Feinde betrunken machen, seid noch agiler als andere Mönche und spielt rund um den „Betrunken“-Status.
Genau das ist jedoch der Punkt: Ihr müsst ständig um diesen Status herum spielen. Klappt das aus irgendwelchen Gründen nicht, verliert ihr so gut wie eure gesamte Stärke im Kampf.
Platz 8: Paladin – Schwur der Krone („Oath of the Crown“)
Paladine sind an sich schon mächtig und die beliebteste Klasse im Spiel. Mit dem Schwur der Krone tauscht ihr allerdings die Schlagkraft einiger anderer Schwüre gegen die Möglichkeit ein, zu tanken und eure Gruppe zu schützen.
Das kann je nach Situation nützlich sein, allerdings ist es im Regelfall klüger, Gegner schneller auszuschalten. Und genau hier steckt der Kronen-Paladin zurück. Wollt ihr aber einen vollwertigen Support-Tank spielen, etwa in einer Gruppe mit Freunden, ist dieser Schwur perfekt.
Platz 7: Zauberer – Schattenmagie („Shadow Magic“)
Die neue Subklasse hebelt das aus, was Zauberer sonst häufig quält: dass sie einfach schnell umkippen. Als Schattenmagie-Zauberer habt ihr die Möglichkeit, Angriffe zu erschweren, ihnen zu entgehen oder sogar einen Todesstoß vollständig zu verhindern.
Für Honour-Mode-Runs ist die Subklasse recht stark und wenn ihr das Gefühl habt, zu oft einstecken zu müssen, eignet sich der Schattenmagie-Zauberer sehr gut. In Sachen reiner Schlagkraft und Nützlichkeit sind jedoch die anderen neuen Klassen als auch einige Subklassen des Zauberers stärker.
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Konnte zwar selber noch nicht die neuen Sub-Klassen spielen, aber Bladesigner ist bei euch wohl viel zu niedrig im Ranking, von dem was man so in Videos sieht.