Spec Ops: The Line
Der Third-Person-Shooter aus dem Jahr 2012 ist harter Tobak. Während er spielerisch eher durchschnittliche Action-Kost ist, kann die Handlung umso mehr überzeugen. Darin verkörpern wir den Delta-Force-Captain Martin Walker, der sich mit seinem Squad auf die Suche nach dem verschollenen Colonel John Konrad macht.
Dessen Name ist angelehnt an den Schriftsteller Joseph Konrad, der das Buch „Herz der Finsternis“ geschrieben hat. Die Handlung von Spec Ops: The Line orientiert sich daran. Wie im Roman oder losen Filmadaptionen wie Apocalypse Now überschattet der Colonel die gesamte Handlung. Er spricht mit uns über Funk und gibt Anweisungen.
Wir fühlen uns zunehmend von ihm manipuliert und begehen auf unserer Reise durch das Kriegsgebiet schreckliche Taten. Trotzdem folgen wir der Stimme von Konrad immer weiter in das sandige Herz von Dubai. Am Ende finden wir den Colonel, allerdings ist von ihm nur noch seine Leiche übrig. Es stellt sich raus, dass wir die ganze Zeit halluziniert haben. Alle Verbrechen, die wir begangen haben, sind nur uns selbst zuzuschreiben. Es ist ein Twist, der hart in die Magengrube tritt.
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Unvergessen bleibt Heavy Rain! Ein unerreichtes Meisterwerk mit grandiosem Ende!
Zu erwähnen: Der Plot-Twist von Metal Gear Solid 3 am Ende! Dramatischer geht’s fast nicht mehr! Dazu der grandiose Soundtrack – da hatte ich Tränen in den Augen…
Zum Star Wars TOR plot-twist: Revan ist der Meister, Malak der Schüler ☝🧐😘
Für mich der absolut genialste Twist aller Zeiten war Metal Gear Solid 2 – das gesamte Marketing war auf die Rückkehr von Solid Snake ausgelegt, selbst die Verpackung zeigt sich mit Snake als dem Protagonisten.
Wenn man nach Spielbeginn angibt MGS1 gespielt zu haben, so darf man sogar ein kurzes Intermezzo als Snake spielen. Dann aber plötzlich eine neue Mission – die Bohrinsel wird zu Wasser infiltriert, wie damals Shadow Moses im Vorgänger – aber irgendwie klingt Snake anders – im Intro Gespräch mit dem Colonel (auch aus dem Vorgänger) wird sich dann auf einen neuen Namen geeinigt: Raiden – dann der Reveal, nachdem man sich aus dem Taucheranzug schält: Das ist ja gar nicht Snake -sondern jemand neues! – Ab dem reveal ändert sich dann auch das Startmenü, wo dann Snake nicht mehr im Vordergrund steht.
Nie hab ich einen so schlau ausgeführten Bait’n’Switch erlebt.
MGS insgesamt war einfach nur unglaublich! Allein im ersten Teil der Kampf mit Psycho Mantis – wer kommt denn Bitteschön auf sowas??!!? Das war sooooo grandios!
In Teil 4 haben sie das nochmal aufgegriffen 😀