Die neue WoW-Erweiterung ist erst einen Tag live, aber Schwitzer eskalieren in Dungeons

Die neue WoW-Erweiterung ist erst einen Tag live, aber Schwitzer eskalieren in Dungeons

Nach weniger als 24 Stunden regen sich Leute in Dungeons von World of Warcraft bereits auf, dass es nicht schnell genug geht. Alles wie immer.

Wenn eine neue Erweiterung von World of Warcraft startet, dann kann man Azeroth noch einmal mit rosaroter Brille erleben. Alles ist schön, alles ist neu und überall gibt es etwas zu entdecken. Doch auch eine Sache ist immer gleich – problematische Mitspieler in Dungeons, die schon am ersten Tag der neuen Erweiterung richtig Stress machen, wenn man nicht optimal spielt. Eigentlich absurd, aber leider ein häufiger Vorfall.

Was ist in WoW los? Die neue Erweiterung ist erst seit rund 36 Stunden verfügbar, aber manche scheinen schon wieder in ihren alten Trott der maximalen Vorbereitung mit massivem Zeitdruck zu verfallen. Zumindest stapeln sich im Subreddit von WoW bereits Berichte von Mitspielern, denen es in Dungeons einfach nicht schnell genug gehen kann, die sich über Tanks beschweren oder über niedrige DPS der Mitstreiter.

Der aktuell größte Beitrag von StateComprehensive93, sagte dazu bereits gestern Mittag:

Ich habe keine Ahnung, warum man bereits andere Leute in normalen Dungeons schikanieren muss. Ich habe drei Dungeons als Tank gemacht und in jedem davon gab es jemanden, der meinte, zusätzliche Mobs pullen zu müssen, der Gruppe vorauszurennen und sich über die DPS von jemandem zu beschweren. Die Erweiterung ist gerade mal für 12 Stunden live – könnt ihr ein bisschen gechillter sein?

Ich verstehe, dass ohne M+ der Mix an Leuten, die aktuell spielen, sehr unterschiedlich ist. Aber in normalen Dungeons zu zürnen, weil wir nicht die optimale Route nehmen und 10 Sekunden „verlieren“ – das ist einfach nicht das richtige Verhalten, besonders für neue Spieler und solche, die gerade zurückkehren.

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Viele machen schlechte Erfahrungen in Dungeons

Auf diesen Beitrag hin gibt es eine Menge Zustimmung – knapp 4.000 sind es zum Zeitpunkt dieses Artikels. Darunter finden sich auch viele Kommentare von anderen Spielerinnen und Spielern, die bereits ähnliche Erfahrung gemacht hat.

  • „Ich wurde als Tank gekickt, weil lalle an den Totems gestorben sind, die einen stapelbaren Lebenspunkte-Debuff auf dich setzen. Leute sind einfach schlecht und unfassbar dumm.“ – shmoomoo12
  • „Es ist wild. Ich hatte einen Tank, der die 4 Albtraum-Mobs auf einmal gezogen hat in Nalorakks Bau. Überall Totems, ich musste den Tank und mich selbst priorisieren beim Dispellen, alle sind gestorben. ‘Warum gibt’s keine Heilung?’“ – Quidplura
  • „Das sind einfach Leute, die schlecht im Spiel sind. Nachdem M+ startet, sind das genau diese unerträglichen Menschen, die sich in +8 sammeln und einander beleidigen, warum sie keinen Fortschritt machen.
    Ich betrachte diese Leute als die wahren Casuals, die Tryhard-Verlierer dieses Spiels.“
    – AbzorTen
  • „Ich habe gegen das Kicken eines Tanks gestimmt, weil er „nicht wusste, wie man tankt.“ In meinen Augen war er vollkommen okay. Nicht alle sind so, aber unglücklicherweise mag die Wahrheit hier simpel sein – wenn etwas stinkt, ist es vielleicht einfach ein Arschloch.“ – Magnus1177

Cortyn meint: Ich habe für dieses Verhalten absolut kein Verständnis. Wenn so etwas in Mythisch+ vorkommt, kann ich das verstehen. Da geht es um eine gewisse Leistung, Zeitdruck und das notwendige Spielniveau ist höher. Doch in normalen Dungeons in der ersten Woche sollte man vor allem eines sein: Höflich, freundlich und vielleicht mal ganz tief durchatmen.

Jetzt gerade ist die Zeit, in der Spielerinnen und Spieler zurückkehren oder neu mit WoW anfangen. Es gibt absolut keine Notwendigkeit, sich jetzt schon über Tanks oder „schlechte DPS“ in normalen Dungeons aufzuregen. Die Neulinge von heute sind eure Mitspieler von morgen – falls sie bis dahin niemand vergrault hat. Und dann wird wieder über den Tank-Mangel gemeckert.

Allerdings muss man auch sagen, dass zum Glück nur ein kleiner Teil der Spielerschaft so problematisch ist. Die allermeisten Runs dürften problemlos ablaufen, aber es sind gerade die mit negativen Erfahrungen, die dann in schlechter Erinnerung bleiben.

Wie liefen eure ersten Vorstöße in die neuen Dungeons? Konntet ihr alles in Ruhe runterspielen oder hattet ihr auch bereits Kontakt mit ein paar „Experten“, denen es einfach nicht schnell genug gehen konnte?
Was wir von Midnight als Ganzem halten, haben wir euch hier bereits verraten.

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Lunk91

Alle Jahre wieder. Als TWW losging, wurde ich auch mehr als einmal aufs Übelste beleidigt, obwohl ich nicht einmal zu wenig Schaden gemacht oder versehentlich was gepullt habe. Das sind die ersten Tage/Wochen, in denen die ganzen Tryharder noch XP und Gear für ihre Mythic-Runs farmen und sich dem “gemeinen Fußvolk” entsprechend verhalten. Aus dem Grund meide ich Random-Gruppen in vermeidbaren Situationen schon lange wie der Teufel das Weihwasser. Ja, es ist ein MMO. Aber ich will eine gute Zeit in diesem SPIEL haben und mich nicht von irgendeinem Choleriker wie Abfall behandeln lassen, der in seinem Leben sonst nichts gebacken kriegt.

pineapple-express

So ist leider der Charakter der nachwachsenden WoW-Spielerschaft. Gut, dass Blizzard hier (vorsorglich?) die Anhänger-Dungeons eingeführt hat.

WoW entwickelt sich wirklich immer stärker zum Solo Spiel. Und wenn man seine Aufgaben erledigt hat, heißt es “Ruhestein zurück ins Eigenheim”. Noch weniger Zusammensein in den Städten und Tavernen. Paragraph eins, jeder macht seins.

vulperabeste

Ich muss sagen, mich amüsiert das jedes Addon immer wieder, weil es immer wieder dasselbe ist.

Jetzt heulen alle rum und am 25.03. wenn M+ kommt ist wieder alles egal. Meine Freunde sind alles Gogogo-Spieler und gestern wurde unser Tank aus einer LFG-Gruppe gekickt weil er zu krass gepullt hat. Ich find’s einfach nur schön 😀

Schurkraid

War auch mit 81 mein ersten dungeon hab beim ersten boss nen fehler gemacht kannte die ini ja nicht.

Einer kam an mit : glückwunsch in hc oder mythic wären wir jetzt tot.

Gab mir direkt wieder wipes warum ich die community nicht mag

Yoma

Wenn aktuell die M+ler mit den Normal Spielern zusammenspielen, kann ich verstehen das es Stress gibt. 🙂

Das Problem sind nicht die Leute sondern AutoLfg. Man müsste nach Spielstärke unterscheiden. Das hat man zb wenn man von Hand sucht wie bei M+, da könnnte man dann reinschreiben “ruhige Fun Gruppe” oder halt “Speed Grp”. Die Leute wollen aber auch gern mit starken Spielern zusammenspielen und jammern dann.

Phinphin

So eine Funktion fände ich auch praktisch. Würde das unter M+ aber nicht nach Spielstärke sondern nach Spielstil sortieren. Du wählst dann beim LFG entweder “Progress”, “Cozy” oder “Ist mir egal” aus und wirst dann der entsprechenden Gruppe zugewiesen.

huehuehue

Das wird nicht passieren. Das LfG funktioniert relativ gut (= verhältnismässig kurze Wartezeiten zu jeder Uhrzeit), weil es den Spielerpool nicht allzusehr fragmentiert. Teilt man diesen Pool (immer weiter) auf, steigt die Wartezeit um ein Vielfaches

Zuletzt bearbeitet vor 19 Tagen von Huehuehue
Fleischi

Dann muss man aber auch mit gezanke rechnen. High Spieler haben es oftmals eilig. Ob das sinn macht oder richtig ist mal auf der seite gelassen. Auf jede fall wirst du so immer “Sress” haben.

Phinphin

Wer kurze Wartezeiten möchte kann doch einfach “Ist mir egal auswählen”.
Das LFG lässt ja auch andere Fragmentierung zu. Ich kann mich ja schließlich auch bewusst für bestimmte Dungeons oder bestimmte Rollen anmelden. Wenn kurze Wartezeiten die Priorität sind, müsste das ja dann auch wieder abgeschafft werden, damit die Wartezeiten für alle möglichst kurz sind.

Yoma

Was bringt einem 5 min kürzere Wartezeit wenn sich der Spieler dann die nächsten 20 min rumärgert wegen Flames oder am Ende gekickt wird.

Wobei mir gings mehr darum das AutoLfg komplett gegen ein schwarzes Brett wie bei M+ zu ersetzen. Nicht nur den Pool aufzuteilen.

nero2001

Hatte letztens eine sehr amüsante Erfahrung, dass mir ein Tank geschrieben hat das er weniger Erfahrung hat und ich Nachsicht haben sollte. Ich glaube das M+ Score, scheinbar wirklich auch toxisches Verhalten mit sich bringt. Das kicken eines Tanks, weil er langsam ist finde ich unverschämt, dann soll man selbst leaven wenn man es für nicht tragbar hält.

Yoma

Ich sehe den M+ Score eher positiv, da es hilft die Spielstärke einzuschätzen. Ist eigentlich so ziemlich der einzige Anhaltspunkt den man hat. Bis jetzt meistens gute Erfahrungen gemacht. Einzige Problem bis jetzt, wenn man paar Monate später anfängt und die Leute schon einen hohen Score haben, dann in hohen M+ mitgenommen zu werden, kann etwas schwierig werden.

“dass mir ein Tank geschrieben hat das er weniger Erfahrung hat und ich Nachsicht haben sollte”, “Das kicken eines Tanks, weil er langsam ist finde ich unverschämt”

Wenn das einer vorher schreibt, ist meine Erfahrung das dann die Leute auch Nachsicht haben, egal welche Rolle. 

Zuletzt bearbeitet vor 18 Tagen von N0ma
Katsuno

Die normalen dugneons einfach als Anhängerdungeon machen, die gruppe ist brutal. Dann umstellen, dass die npcs führen sollen und man bekommt auch immer Hinweise für Mechaniken und lernt die ini erstmal kennen.
Die 4 NPCs sind mittlerweile ordentlich gebufft, agieren gut und der Heiler sorgt für Dauer 100% leben. Man schafft es auch wenn man die NPCs alleine machen lässt 😁

huehuehue

Und das ist dann der Sinn und Zweck vom eigentlichen “Multiplayer”-Teils eines MassMultiplayerOnlineRoleplayingGames?

Mithrandir

Naja nicht zwingend. An Tag 1 eines Addons direkt Leute zu haben, die “Gogogo!” unterwegs sind und erwarten, dass man alle Dungeons schon auswendig und schnell spielen kann ist aber halt auch absolut uncool.

Um Die Story zu erleben hab ich auch Anhänger genutzt, weil als Tank mit Randoms leider direkt die ersten beiden dungeons im Early Access genau so war: “Schnellschnellschnell!” und “Warum kennst du den Weg nicht?!”

Katsuno

Ja genau, entweder sucht man dann vorher eine gogogo gruppe, oder eben eine ruhige gruppe , während letzteres aber auch alles in ruhe kennen lernen kann mit den npcs.
Ist doch eine schöne Lösung für den Anfang ☺️

Katsuno

Um die Instanzen in Ruhe kennen zu lernen um dann anschließend kein Klotz am Bein zu sein? In einem Mmo welches seit über 10 Jahren massig Solocontent fördert und dies offiziell auch so kommuniziert? Wo vermutlich über 50% der Spieler zu 90% alleine spielen?
Kurz und knapp: Ja

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