Ein Addon für WoW ist so gut und mächtig, es hätte auch viele andere Spiele besser gemacht – Fans klagen über das Ende

Ein Addon für WoW ist so gut und mächtig, es hätte auch viele andere Spiele besser gemacht – Fans klagen über das Ende

Nachdem Blizzard neue Einschränkungen für Addons von World of Warcraft angekündigt hatte, gab der Kreative hinter einer der beliebtesten Modifikationen das Ende bekannt. Die Community trauert.

Um welches Addon geht es? Unzählige WoW-Spieler nutzen seit mehr als 10 Jahren die Modifikation WeakAuras, um sich die eigene Spielerfahrung um nützliche Einblendungen und Sound-Effekte zu erweitern.

Nützlich kann das vor allem in hektischen PvP- oder Raid-Kämpfen sein, in denen man Buffs sowie Debuffs im Auge behalten, feindlichen Attacken ausweichen und die eigene Rotation meistern muss.

Das Addon ist mittlerweile so mächtig, dass die installierten Versionen eines Schlachtzugs miteinander kommunizieren können, um gemeinsam allen Spielern anzuzeigen, wer wo wann zu stehen hat und wo es was zu tun gibt.

Die Midnight-Erweiterung bringt zum Glück nicht nur Addon-Einschränkungen:

Der Cinematic Trailer zur WoW Erweiterung Midnight verrät, wie es in Azeroth weiter geht

Warum kommt es zum Ende? Mit der kommenden Erweiterung Midnight führt Blizzard neue Einschränkungen für World of Warcraft ein, um Addons zu bekämpfen, die zu großen Einfluss auf das Spiel sowie die Entscheidungen in Kämpfen nehmen.

Seit vielen Jahren schon klagen die Entwickler, dass sie beim Design von Bossen stets Addons wie WeakAuras im Hinterkopf haben müssen, damit die Kämpfe dank solcher Modifikationen nicht zu leicht werden. Gleichzeitig muss man diese aber auch ohne Addon schaffen können. Ein schwieriger Balance-Akt.

Alle Addons, die vor allem eine optische Anpassung ermöglichen, also Teile des Interface verändern oder neue Elemente hinzufügen, sollen laut Blizzard auch weiterhin funktionieren und unterstützt werden.

Nachdem Blizzard die Details zu den geplanten Änderungen veröffentlicht hat, gab das Team hinter WeakAuras bekannt, dass sie ihre Arbeit an der Modifikation mit der kommenden Erweiterung einstellen werden. Die Einschränkungen seien viel umfassender als erwartet.

„Ich hasse diese Änderung wirklich und aufrichtig“

Wie reagiert die Community auf das Ende? Seit der Ankündigung vom Ende von WeakAuras diskutieren unzählige Fans auf verschiedenen Plattformen über die Bedeutung des Addons und die Auswirkung für die Zukunft von WoW. Allein in diesem Thread auf Reddit finden sich mehr als 4.700 Daumen hoch und mehr als 825 Kommentare.

  • Josh6889 schreibt etwa auf Reddit: „Es gibt unglaublich viele Momente, in denen ich andere Games spiele und mir denke, dass dieses Spiel mit WeakAuras besser wäre. Da fällt mir vor allem Path of Exile ein.“
  • Used_Cry_1137 erklärt auf Reddit: „Ich hasse diese Änderung wirklich und aufrichtig. […] Sie mussten meinetwegen oder meinen Gildenmitgliedern sicher nie Begegnungen schwerer entwickeln, das ist klar. Wir sind ziemlich schlecht, aber wir haben jede Menge Spaß.“
  • liquidpoopcorn blickt auf Reddit düster in die Zukunft: „Diese Addon-Säuberung wird für viele Leute über Erfolg oder Misserfolg des Spiels entscheiden. Ich liebe die Anpassungsmöglichkeiten und Optionen, die mir Addons bieten. Ich freue mich nicht auf halbherzige Ersatzlösungen, die möglicherweise fehlerhaft sind und bis zum nächsten Patch-Zyklus ignoriert werden, oder die weit weniger Funktionen bieten als das, was sie ersetzen.“

liquidpoopcorn spielt mit seinem Kommentar darauf an, dass Blizzard seit Jahren schon Funktionen aus Addons nach und nach als Standardoption in WoW einbaut, oftmals dabei aber nicht die Qualität der Originale erreicht. So ist etwa klar: WoW bekommt eigene „Boss Mods“, damit ihr keine Addons mehr braucht

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Anonym

Es gibt auch eine Community die diese Änderungen begrüßt. Was ist mit der, wird die jetzt ignoriert weil die nicht am rum heulen ist? Das Problem mit Weakauras oder DBM ist einfach dass sie mittlerweile pflicht sind. Wenn ein Tool so extrem in das auslesen von spielmechaniken eingreift , dann geb ich den Entwicklern recht dass hier Grenzen gesetzt werden müssen.
Hatte es schon so oft das man im Raid ist und es dann heißt, du musst dir noch weakauras und Dbm runter laden. Ich möchte selber entscheiden ob ich mir das spielen damit erleichtern oder nicht. Und wenn man teilweise nicht ohne spielen kann wird es sowieso kriminell…

Nocoire

oh no…
sie hören nicht auf zu raunzen, es ist so unpackbar 😂😂😂

jz werden halt die kompetenten spieler, die nicht zu dumm sind aussortiert, von denen, die nicht mal in der lage sind, ner attacke auszuweichen, ohne dass ein dämlicher sound ihnen sagt, dass sie es tun müssen.

keiner von euch würd final fantasy packen 😂
da braucht keiner ein addon fürs ausweichen. da lernt man wenigstens noch gscheid mechanics.

huehuehue

“Wenn ihr zu blöd für das Fliegen eines Flugzeugs seid, würde keiner von euch das Steuern eines Bootes packen”

Ja, vergleich halt Äpfel mit Schokoladepralinen… kann man beides essen, ist aber völlig unterschiedlich. Eben wie “Bossmechaniken/Bosskämpfe” in Final Fantasy XIV und WoW

skp

Also sorry, aber das ist kompletter Quatsch. FF14-Spieler tun immer so, als wären sie die letzten wahren Mechanik-Götter, dabei laufen sie genauso brav nach Makros und Callouts wie alle anderen.
Und Addons? Bitte. FF14 hat seine eigene halblegale Addon-Kultur, sie reden nur nicht drüber, weil Yoshi-P sonst persönlich vorbeikommt und ihnen die Lizenz entzieht.
WeakAuras war kein „Krückstock für Dumme“, sondern ein mächtiges Tool für Organisation, Timing und Reaktionsoptimierung – etwas, das FF14 übrigens auch gern hätte, statt drei Sekunden Verzögerung bei jedem Boss-AoE. 😂
Also nein, WoW-Spieler sind nicht „zu dumm ohne Addon“ – sie haben einfach Werkzeuge benutzt, die das Spiel interessanter und effizienter gemacht haben.
FF14-Spieler nennen das „Skill“. Wir nennen’s „Qualitätsmanagement“. 😎

Nocoire

found the wow fanboy.

da sieht man, dass du null ahnung vom aktuellen ff14 content hast.

ich hab wow jahre lang gepielt ohne addons. in meiner raid gruppe war dann dbm pflicht. was maximal dämlich war, weil man sehr wohl mechanics ohne hilfe lernen kann. aber mit wow fanboy braucht man nicht diskutieren. ist sinnfrei.

und in ff14 nutzt keine professionelle raidgruppe irgendwelche addons. schau dir mal streams an 🤡

und die, die sie nutzen, werden zum glück eh gebannt. ich reporte gern leute, die mit ihrem dmg flexen oder andere flamen deswegen. dmg counter ist nicht erlaubt ;(

skp

Träum weiter.

MathError

Ich kann es verstehen, dass so komplette Weakaura Pakete für Raids und Bosse Blizzard ein Dorn im Auge sind, dagegen habe ich auch garnichts und gehe voll konform damit.

Aber WA ist nicht nur für solche komplexen Weakauras da, auch für kleine Dinge die einem das “Leben” allgemein erleichtern, wo Blizzard’s UI noch immer keine “Support” bietet.
Daher hoffe ich sehr, wenn Blizzard wirklich versucht vieles mit Midnight zu “entschlacken”, dass dies auch klappt.
Die Heiler sollen diesmal ja “wirklich” eine Änderung bemerken und viel reaktiver heilen, sowie besser überlegen können, welchen Heal sie wann, wie und wo raushauen, statt immer nur den grünen Balken mit “Healdrückgespamme” voll zu halten, da der income Burstdmg den Balken fast schneller frisst, als der Heiler reagieren kann.
Aber dann muss Blizzard hier wirklich die Bosse so designen, dass die Heiler mit der kommenden Änderung auch so reaktiv und überlegt heilen können, ohne irgendwelche Weakauren oder sonstige Hilfsmittel nutzen zu müssen, weil nur ein “Addon” einem schnell genug anzeigt was passieren wird oder grad passiert. 😅

Yoma

Als Heiler siehst du die Lebensbalken, das reicht eigentlich zum reaktiven Heilen. 😉
Weakaura brauchst du mehr zum nicht reaktiven Aufrechterhalten von Buffs. Dazu soll ja was kommen ingame.

Btw in FF14 hast du einen Marker über dem Tank Achtung da kommt gleich Super Dmg. Find ich nicht schlecht in FF14, da deren Skill System sehr langsam ist, passt aber nicht zu WoW.

Das “Healdrückgespamme” ist notwendig weil Blizzard die Heal CDs so abgewertet hat, im Vergleich zu früheren Addons. Was ich letztens schon sagte erst versucht man alles schwerer zu machen und jetzt alles leichter. Und jedesmal sagt Blizzard hey jetzt ham wir’s, jetzt wissen wir was ihr wollt. 😉

huehuehue

Aber dann muss Blizzard hier wirklich die Bosse so designen

Glaubst du, die ändern nur eine Variable der Gleichung und hoffen dann drauf, dass trotzdem das gleiche Ergebnis rauskommt? Selbstverständlich werden, neben dem Beschränken der Addons, auch die Klassen “entschlackt”, Ingame-Addons aufgebaut und die Bosskämpfe und – fähigkeiten + -mechaniken des dann aktuellen Addons entsprechend designed. Und, auch wenn man das gar nicht so auf dem Schirm hat, der angekündigte Werte-/Itemlevel-Squish ist auch Teil des Ganzen

Zuletzt bearbeitet vor 5 Monaten von Huehuehue
IC3GH05T

@Huehuehue grundsätzlich sehe ich das wie du. Allerdings bedeutet das noch lang nicht, dass Blizzard es nicht mal wieder verkackt. Und die Skepsis ist auf jeden Fall angebracht da Blizzard es auf genau diese Weise, dass sie nur eine Variable geändert haben um ein anderes Ergebnis zu erzielen, schon oft verkackt haben. Das letzte Mal ist noch garnicht so lang her. Zu Beginn von TWW haben sie Tanks und Heiler verändert um das ganze reaktiver zu machen. Allerdings haben sie zum Beispiel nichts am zu hohen Burst DMG geändert wodurch beide Rollen einfach nur genervt wurden ohne etwas zu ändern. Auch die meisten Addon Integrationen waren eher mäßig gut umgesetzt. Blizzard hat nunmal viel Vertrauen verspielt und muss erstmal zeigen, dass es wirklich was wird.

Trorzdem sieht das gesamte Paket diesmal sehr vielversprechend aus und stimmt mich optimistisch. Sie setzen gerade fast alle meine Wünsche um. Und ganz speziell die Entfernung/Integration von WeakAuras und DBM finde ich großartig.

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