Der Entwickler Cloud Imperium Games hat mittlerweile mehr als 1.100 Angestellte, die an Star Citizen und Squadron 42 arbeiten. Das geht aus einem neuen Finanzbericht für das Jahr 2022 und einigen Angaben zu 2023 hervor. Zwar gab’s im Finanzjahr 2022 Rekordeinnahmen, den standen aber auch Rekordausgaben gegenüber.
Wie haben sich die Mitarbeiterzahlen von CIG entwickelt?
- 2012 begann CIG mit 13 Mitarbeitern, 2018 war man auf 521 angewachsen, zum Ende des Jahres 2022 stand man bei 860 Mitarbeitern.
- 2023 ist die Zahl noch mal nach oben geschnellt, weil man die Firma „Turbulent“ im Juli 2023 gekauft hat, ein kanadisches IT-Studio.
- Dadurch ist die Firma CIG mittlerweile auf über 1.100 weltweite Angestellte angewachsen.
Wie haben sich die Finanzen entwickelt? Das Einkommen von CIG hat 2022 noch mal einen deutlichen Sprung nach oben gemacht: Von 100,8 Millionen $ im Jahr 2022 ging es auf 130,7 Millionen $ hoch. Ein Plus von dreißig Prozent.
Aber auch die Kosten sind um 29 % gestiegen: Fast die Hälfte wurden für Gehälter und damit zusammenhängende Kosten ausgegeben.
Letztlich gehen die gewaltigen Einnahmen also genauso schnell raus, wie sie hereinkommen. Viel Geld ging in das „Flaggschiff“-Studio in Manchester, England, und in eine neue Anlage in Frankfurt, Deutschland.



Das sagen die Entwickler: Im Finanzbericht steht, dass man 2023 große Fortschritte erzielt hat – trotz der hohen Kosten, die Squadron 42 verursacht. In den ersten drei Quartalen von 2023 habe man Squadron 42 nun „Featured Complete“ hinbekommen, was ein sehr wichtiger Schritt war.
Das Jahr 2023 sei „nicht günstig gewesen“, aber man habe tolle Einnahmen gehabt und konnte sich auf die Ziele konzentrieren, der „Vision näherzukommen“, eine Gaming-Erfahrung zu liefern, die einzigartig im Universum ist, mit einer wahrhaft epischen Größe und Qualität.
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Warum verursacht SQ42 die hohen Kosten?
Ich würde doch sagen,dass ein MMORPG wie Star Citizen mehr Kosten verursacht,
als ein lumpiges Single Player Spiel wie SQ42.
Ansonsten: Nicht kleckern sondern klotzen.
Da gehen noch 100 Mille mehr an Einnahmen.
Weil ein großer Teil der Ressourcen in dessen Entwicklung gegangen ist. Abgesehen davon, werden ja auch die ganzen Hollywood Schauspieler bezahlt werden müssen. Mark Hamill wird wohl nicht umsonst arbeiten.
Ich fürchte der Geldregen war überhaupt der Grund für das Missmanagement. Als Backer sehe ich das echt extrem kritisch und zwiespältig. Mehr Geld = Mehr Mist. Wer auf unbegrenzte Zeit unbegrenzt Geld bekommt und sich vor den Geldgebern nur bedingt Rechtfertigen muss, dem fehlt scheinbar die nötige Motivation irgend wann auch mal abzuliefern.
Mittlerweile habe ich ernsthafte Bedenken, dass ich den live Release von SC noch erleben werde. Bzw. ich bin mir ziemlich sicher, dass ich ihn nicht mehr erleben werde. Ich weiß, dass es interne Dokumente gibt die auf ein 1.0 für Ende 2025 zielen… aber bei CIG liegt zwischen zielen und treffen Teilweise doch eine größere Diskrepanz.
Ja wir werden ja auch nicht jünger.
Vielleicht sollte man sich schon Gedanken übers vererben der gekauften Schiffe machen.
Die Chancen die Schiffe noch zu Lebzeiten zu fliegen,
sinken ja mit jeder weiteren Verschiebung.^^
Das Problem nicht fertig zu werden hatte Chris Roberts allerdings schon früher.
Gut so, das nennt sich unternehmerischer Erfolg. Da kann man expandieren.
🙂
Stabiler forecast würde ich sagen.