Ein Spieler in Pokémon TCG Pocket sammelt alle Karten, erreicht Level 47 und verrät, wie teuer das war

Ein Spieler in Pokémon TCG Pocket sammelt alle Karten, erreicht Level 47 und verrät, wie teuer das war

Ein Spieler hat das geschafft, worauf aktuell viele Sammler in Pokémon TCG Pocket hinarbeiten. Er hat jede einzelne Karte der „Unschlagbare Gene“-Booster gesammelt. Dabei verrät er interessante Fakten, die anderen Spielern einen Einblick geben, was man für die komplette Sammlung investieren muss.

Welche Erfahrungen hat er gemacht? Der Spieler hat die Karten wohl nicht nur gesammelt, indem er seine täglichen 2 Booster-Packs öffnete. Er soll nämlich ganze 1.423 Euro ausgegeben haben, um auch die letzte Karte in seinen Besitz zu bringen. Dabei sollen für die Basiskarten nur 190 Euro draufgegangen sein.

Bis er alle Karten im Besitz hatte, hätte er 1.741 Packs öffnen müssen und sammelte dabei 8.582 Karten. In dieser Zeit habe er 4 Karten der seltensten Stufe gezogen, aber leider nicht von jedem Pokémon ein Exemplar. Eine Karte, Pikachu-ex, hätte er sich für die Pack-Punkte, die man beim Öffnen von Booster-Packs erhält, kaufen müssen.

Am schwierigsten zu sammeln waren für ihn die letzten 3 Full-Art-Karten von Bisaflor, Gengar und Machomei. Seine letzte Karte, die er sammeln musste, war die von Machomei.

Den Trailer zu Pokémon TCG Pocket findet ihr hier:

Andere Spieler in TCG Pocket sind froh, dass es exzessive Sammler gibt

Was hat er noch herausgefunden? Daneben teilt der Sammler noch weitere interessante Fakten, die für Trainer, die nicht so viel Geld investieren wollen, spannend sind:

Die fehlende Belohnung könnte dadurch zustande kommen, dass noch nicht ansatzweise alle Pokémon im Spiel enthalten sind. Die Kollektion der sammelbaren Pokémon wird nach und nach erweitert, weshalb es nahezu unmöglich sein wird, alle Taschenmonster zu sammeln.

Was sagen andere Spieler dazu? In den Kommentaren seines dazugehörigen Reddit-Threads gratulieren einige User dem Sammler. Viele Spieler zeigen sich dankbar dafür, dass er so viel Geld investiere und es solche „Whales“ wie ihn geben würde. Dadurch könnte das Spiel noch für eine lange Zeit weiterlaufen.

Wie ein User schreibt, seien im Mobile Gaming nämlich 1 % der Spieler für 58 % des Umsatzes der Apps verantwortlich. Das könnte auch bei Pokémon TCG Pocket der Fall sein. Das geht aus einem Bericht der Statistik-Website Gitnux hervor.

Durch die vielen Duplikate kann sich der Sammler zumindest auf die Tausch-Funktion freuen, die im Januar 2025 ins Spiel kommt. Welche Neuerungen in den kommenden Wochen auf die Trainer warten, verriet das Entwicklerteam mit einer kleinen Roadmap: Pokémon TCG Pocket enthüllt erste Roadmap, bringt neue Booster, Tauschen und Events

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