Auf kaum ein MMORPG warten Spieler aktuell so gespannt wie auf Chrono Odyssey, das noch 2025 an den Start gehen soll. Ein Gaming-Magazin durfte das Spiel bereits selbst ausprobieren, liefert aber einen eher enttäuschenden Ersteindruck.
Woher kommt dieser Eindruck? Kakao Games, der Publisher von Chrono Odyssey, gab der englischen Gaming-Webseite Massively Overpowered einen ersten Einblick in das neue MMORPG. Dabei durfte ein Redakteur auch selbst Hand anlegen und das Spiel testen.
Der Ersteindruck aus diesem Event ist allerdings kein allzu guter. Das Spiel wirke nämlich eher wie eine Imitation von New World – und eine schlechtere obendrein.
Einen Trailer zu Chrono Odyssey seht ihr übrigens hier:
Sehr viele Gemeinsamkeiten, aber noch weniger Feinschliff
Welche Ähnlichkeiten zu New World bestehen? Diese Liste ist lang, hier also einmal die wichtigsten Gemeinsamkeiten zusammengefasst:
- Jede der 6 Klassen in Chrono Odyssey hat Zugriff auf 3 exklusive Waffentypen. Von denen könnt ihr immer zwei gleichzeitig ausrüsten, um im Kampf zwischen ihnen zu wechseln – wie in New World gehe es darum, die zur Situation passende Waffe zu finden, und nicht um Schadensmaximierung.
- Ebenfalls wie in New World hat jede Waffe ihren eigenen Fähigkeitenbaum, den ihr durch das Töten von Gegnern mit dieser Waffe levelt. Anders als im Vorbild schaltet ihr hier aber wohl ein paar mehr aktive Fähigkeiten frei.
- Gegner in der offenen Spielwelt sind durchaus gefährlich und man muss aktiv ausweichen oder blocken (wenn es die Waffe erlaubt), so wie früher in New World. Das Management von Heiltränken und Ausdauer spielt ebenfalls eine wichtige Rolle im Kampf.
- Auch beim Crafting sei die Inspiration spürbar. Nahezu alles in der Spielwelt lasse sich einsammeln und selbst das Interaktions-Icon sähe dem in New World zum Verwechseln ähnlich aus.
„Es ist schwer, nicht zu dem Schluss zu kommen, dass Chrono Odyssey als direkter Konkurrent zu New World entwickelt wurde“, schreibt Massively Overpowered. Es wirke aber deutlich weniger ausgereift als New World, sodass es kaum einen Grund gäbe, sich für das Spiel statt für sein Vorbild zu entscheiden.
So seien zum Beispiel die Animationen in Chrono Odyssey nicht unbedingt schlecht, würden aber eher an ältere Action-MMOs wie Neverwinter erinnern. An die Animationsqualität eines New World käme das MMORPG – zumindest zum jetzigen Stand – einfach nicht heran.
Auch das Potenzial vom „Chronotector“ – einem Artefakt, das die Zeit manipulieren kann – werde noch nicht voll ausgeschöpft. Dort schalte man vor allem Standardfähigkeiten wie etwa einen AoE-Stun oder die Fähigkeit, Höhen hinunterzugleiten, frei.
Die große Frage ist nun, wie viel davon bis zum Release noch ausgebügelt wird. Bei der Version, die das Magazin gespielt hat, handelte es sich um einen unfertigen Build, ja – das Spiel soll aber auch schon 2025 erscheinen. Wann genau, ist aber noch unklar.
Ob Chrono Odyssey den hohen Erwartungen gerecht werden kann, bleibt abzuwarten – spätestens bis zum Release. Wer nicht so lange warten will, kann aber jetzt schon einige richtig gute MMORPGs oder MMOs zocken. Unsere Auswahl der 10 besten bekommt ihr hier: Die 10 aktuell besten MMOs und MMORPGs 2025
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Ich habe auch die Tage am Playtest mitgemacht und nach paar Stündchen für mich entschieden dass das Speil leider nix für mich ist. Der Waffen Wechsel ist jetzt nix was ich als negativ bewerten würde, aber positiv ist es für mich auch nicht. Richtig ins aus hat sich das Spiel für mich ins aus katapultiert das Fähigkeiten an Waffen gebunden sind und da noch nicht mal sonderlich viele, heißt keine Vielfalt. Wird halt wie in GW2 sein das jeder Krieger mit nem Großschwert den man Sieht genauso kämpfen wird wieder alle Krieger mit Großschwert. Für mich zu Langweilig. Hätte gern wieder ein Skill System wie in Rift oder GW1.
Die Düstere Grim Dark Atmosphäre und look hat mir gefallen aber das allein is nix was mich ins Spiel bringen würde.
Naja…dann weiter die vergebliche Hoffnung aufrecht erhalten das ein (für mich!) gutes MMO doch noch irgend wann mal kommt.
Ich glaube, dass durch die Fähigkeiten auf den Rüstungen wie “mehr Defense bei Waffenwechsel” und auch im Skilltree “Rage bei Waffenwechsel” das Waffenwechseln ein muss sein wird, wenn man max. DPS oder Defense fahren will. Ich denke auch, dass hier viel über diese nicht Waffenskills kommen kann und sich dann doch die Builds unterscheiden je nachdem man seine Rüstung ausstattet. Zumindest ein DPS und ein Farmbuild. Aber ja, sicher ist das nicht.
Beim Waffenwechsel selbst habe ich immer ein ungutes Gefühl. Wenn man wirklich DPS fahren muss es also Bosse gibt mit DPS check oder man DPS nachweisen muss damit man überhaupt eingeladen wird, und das ständige Wechseln ein muss ist wie in ESO, dann hat man auf der Konsole bereits Nachteile. Weaven wäre mein sofortiges Ende in dem Spiel, ständig hin und herwechseln ist schon nervig genug.
Mir hat die Spielwelt Spass gemacht. Ich glaube wenn es kein Abopflicht gibt werde ich zumindest ein Char auf max. Level bringen und alles erkunden. Mehr erwarte ich nicht. Ich habe 30h in der Beta verbracht 100 bis 200h sollte drin sein selbst ohne richtiges Endgame.
Also für mich war die Closed Beta ein Grund, dass Spiel nicht mehr anzufassen.
Combat war für mich extrem clucky, es fühlte sich nicht schön an und bei Fähigkeiten war man teils lange “Animationslocked” während dich der Boss gekloppt hat
Grafik: Also ich find, da gibt es Spiele die besser aussehen (Black Desert), teils waren die Texturen auch extrem verwaschen. Beleuchtung war extrem komisch und meine Freundin hat dadurch sogar extreme Kopfschmerzen bekommen, da diese einfach teils extrem überbelichtet war (Sonnenlicht z.B.). Zudem wurde TSR einfach geforced, ohne eine andere Art Upscaling zu unterstützen,
Performance: Die war einfach grottenschlecht. Sowohl mit eine 5080 oder einer 5090 soviel mehr als ausreichenden CPU, RAM und SSD hat keiner von uns beiden mehr als 30-40 FPS bekommen. Das sagt schon viel meiner Meinung nach über den Stand des Spiels aus. Und man muss bedenken, dass TSR immer an ist. Das geht für micht garnicht.
Animationen: Waren eigentlich ganz cool, jedoch halt auch hier “Clucky”
World Design: Da sind wir an dem Punkt, welchen ich extrem cool finde. Die Welt als solches, ist extrem interssant und sieht an manchen stellen auch sehr gut aus. Auch das mit der Zeitreise und co ist cool. Aber leider war es das auch mit dem Positiven für mich
Ist natürlich alles Subjektiv, aber die Performance war echt schlecht, da kommt man leider nicht drumherum.
Da bin ich bei dir. Beleuchtung, Schatten und ähnliches waren teilweise furchtbar. Ich fand es am dritten Tag aber deutlich besser da regnete es auch mal usw. Eventuell haben sie bei der Server Downtime am Samstag etwas geändert.
Die FPS konnte man verbessern indem man die automatische beschränkt hat z.B. auf 144 FPS und auch das rendern runter geschraubt hat (diesen Regler). Das war ein bekannter Workarround nur wurde es nicht wirklich kommuniziert. Ich hatte nur noch in den Städten manchmal Einbrüche. Ich hatte 60-80 FPS auf einer 4080.
Beides ist aber etwas, was man lösen kann und auch zum Release gelöst sein muss.I
Die animaition locked Fähigkeiten der zweihand Waffen konnte man per Skillpunkt teilweise mit “Super Armor” ausführen wodurch sie brauchbar waren. Allerdings habe ich solange ich agro hatte aus diesem Grund fast nur 1h Waffen benutzt.
Ich glaube die 2h Waffen sind eher für DPS wenn man einen Tank hat.
Die “clucky” Kämpfe sind für mich aktuell auch der negativste Punkt. Wenn “soulslike/close” und nicht blind durchrennen und autoattack, dann müssen die Kämpfe flüssig und berechenbar ablaufen.
Schade, dass viele einen negativen Eindruck haben. Ich kann es nachvollziehen aber ich hoffe, das Spiel bekommt noch die Kurve.
Mir hat die Beta Spass gemacht. Es gibt viele Baustellen aber die meisten kann man beheben. Die Grafik ist gut, die Gebiete sind schön designed und sehr abwechslungsreich. Klar fehlen manchmal Texturen aber damit könnte ich auch beim Release leben. Ich hatte 60 bis 80 FPS das muss besser werden aber auch das ist kein Show Stopper.
Im Kampf fand ich die eigenen Animationen, Sound und auch impact wuchtig und ansprechend. Man konnte Gegner zu Boden schlagen mit einem perfekten Block staggern. Dass man kein Trefferfeedback hatte wie viele schreiben stimmt nicht ganz.
Der Ausbau des Skilltrees war durchaus spürbar und man konnte Synergien zwischen den Waffen nutzen. Fähigkeiten auf Rüstungen kann man auf andere transferieren. Dazu gibt es noch sokellbare Gems. Ich denke, das Buildcrafting kann durchaus Spass machen. Dass man im Low Level wenig und selten Skills zur Verfügung hat ist wie bei jedem anderen MMO.
Gut fand ich auch, dass man von Anfang an alle Ressourcen abbauen kann und das Crafting auch sinnvoll war da man wenig Loot findet. Ich hatte Materialien zum craften von Items welche ich wegen meinem Level noch nicht nutzen konnte. In New World konnte ich mit den Materialien nie was anfangen da ich diese längst ausgelevelt hatte.
Ob das Craften im Mid-/Endgame noch sinnvoll ist kann ich nicht sagen.
Vor allem hatte ich keine Inventarprobleme! Wie ich das mittlerweile in jedem andern Speil hasse, POE2 z.B. ist der absolute Graus wie Diablo 2 vor 20 Jahren aber das darf man ja nicht sagen. Ich mag nicht mehr jede halbe Stunde einmal an der Bank stehen und nicht wissen was ich aufheben soll.
Man konnte fast überall hochklettern und es gab keine unsichtbaren Wände oder ähnliches. Das Erkunden hat mir Spass gemacht.
Auch kann man die meisten Gegenstände über geteilte Bank auf andere Chars übertragen. Was z.B. in New World nicht geht.
Nun zu den negativen Punkten:
Bei den Bosskämpfen habe ich irgendwann aufgegeben Angriffsmuster zu lernen. Viele der Angriffe waren kaum oder nicht vorhersehbar, die Hitboxen stimmen nicht und auch das Ausweichen war irgendwie komisch. Entweder waren die Iframes zu klein oder durch den Lag stimmte das einfach nicht. Bei Kämpfen nahe Wänden hat man teilweise gar nichts mehr gesehen und da man am Anfang kaum Selfheal hat, Potions auslaufen können und eine lange Abklingzeit haben habe ich letztendlich Frames zum Angriff gesucht und sonst bin ich aus der Reichweite gegangen. Als Fernkämpfer ist einiges viel leichter, in der freien Welt kann man teilweise irgendwo raufklettern und Bosse ausserhalb ihrer Reichweite töten. Was übrigens in Elden Ring auch möglich ist. Später hatte ich als Berserker so viel Selfheal, dass ich kaum noch Potions brauchte. Aber so kann das nicht live gehen.
Die Mini “Jump and Run Dungeons” waren furchtbar vor allem weil das Springen nicht stimmt. Aber diese macht man genau einmal und damit kann ich leben. Die Solo Dungeons sind auch mäh aber da man dort teilweise Crafting Pattern farmt ist das ok.
Für einige Aktivitäten benötigt man Keys. Hier sehe ich aktuell die grösste Gefahr, Keys droppen random und und ich glaube die Dropraten waren ab Tag zwei vermindert. Einige Keys kann man kaufen und hier sehe ich sehr viel Potential für pay to progress.
Es gab sonst auch relativ viele Bugs, Pferde sind in der Luft gehangen, Bosse teilweise doppelt gespawend oder Events nicht gestartet. Man konnte mit den explosiven Fässern Spieler ohne PvP töten, mit bessern Werkzeugen anderen die Abbauressourcen klauen da gleichzeitiges Abbauen möglich war und der Erste die Ressourcen erhält, welcher fertig ist.
Das Spiel hat Potential. Zumindest kein aufgezwungenes PvP. Leveln hat mir Spass gemacht wie aber auch in jedem anderen MMO ob WoW, New World, ESO oder Throne and Libertry. Vieles ist ähnlich New Wolrd aber da ist auch OK. Vielleicht wird es wieder nur ein weiteres MMO, in welchem ich alle Klassen auf max. Level bringe und das Engame mich nicht anspricht. Vielleicht auch nicht.
Schade ist halt, dass die Version die wir spielen kontern vom Anfang 2025 war. Also ist das mehr ein kleiner Einblick und nicht wirklich der Stand von heute. Mal schauen, vielleicht kommt noch eine Beta mit einer aktuellen Version. Potenzial sehe ich, so wie es jetzt war aber viel zu weit weg von einem Release
Naja ich finde das Spiel weit besser als new world das Kampfsystem hat schon fast ein souliges Kampfsystem was einfach genial ist .
naja und die Texturen werden einfach nur Fehlen weil es eine Beta ist , die da so verwaschen wahren und die npc bewegungen waren noch nicht so gut muss nur ein wenig dran gefeilt werden absolut bestes MMORPG das biss jetzt gab muss nur noch paar Sachen gemacht werden aber da es eine Beta ist vollkommen okay
Leider hat mich die Cosed Beta auch nicht überzeugt. Die Texturen waren nicht sauber, Teilweise verwaschen (Boden Texturen z.B.) und es gibt kein schönes Treffer-feedback. Charakter Creator hat mich an Aion in schön erinnert, mit allerhand merkwürdigen Körperproportionen. Das wechseln der Waffen finde ich nicht schlimm, kenne ich schon aus anderen MMOs, allerdings fühlen die sich zumindest als Nahkämpfer recht gleich an.
Ich befürchte zum Release werden solche und weitere Probleme nicht behoben werden.
Was ich allerdings positiv anmerken möchte ist der düstere Flair. Es gibt nicht viele MMOs die sich das trauen, Age of Conan fällt mir da nur ein.
Ich warte schon seit Jahren auf dieses Spiel und hatte so viel Hoffnung. Das was ich heute in der Closed Beta selbst erlebt habe war einfach traurig.
Wenn das dieses Jahr noch erscheinen soll, ohje…
Ich finde die Überschrift des Artikels sogar noch untertrieben.
Als hätte jemand New World plus ein paar generische Souls-Hitboxen in den Mixer geworfen, einmal auf „Low-Effort“ gedrückt und dann das Resultat mit glänzendem Trailer-Lack überpinselt. Kannst dein MMO auch gleich bei Wish bestellen.
Habe nun im Rahmen der Closed Beta reingespielt und es sagt mir überhaupt nicht zu. Kein Feinschliff, Clunky, kein World-Buildung und überhaupt keine Inszenierung. Es gibt auch kein Trefferfeedback. Die Questgeber stehen in der Welt herum und man drückt die Textfenster weg.
Alles in allem ein typischere 0815-Asiengrinder und nichts besonderes. Kann man ignorieren.
Von 2014 bis Elsweyr Release (2019 wenn ich mich richtig erinnere), spielte ich aktiv Elder Scrolls Online. Und “[…]man muss aktiv ausweichen oder blocken (wenn es die Waffe erlaubt)[…]”, “Ebenfalls wie in New World hat jede Waffe ihren eigenen Fähigkeitenbaum […]”, sowie “[…] Waffentypen. Von denen könnt ihr immer zwei gleichzeitig ausrüsten, um im Kampf zwischen ihnen zu wechseln […]” kommt mir doch recht bekannt vor. 😅
Das System mit den Waffenskillbäumen war zu Beginn noch recht lustig, bis man relativ schnell im PvP Bereich bemerkte, dass jede Stamina und Magicka Skillung sich eben durch diese Waffentalentbäume komplett gleich anfühlte (Plus das Gefühl einer erzwungenen”Meta”). Ein paar Klassen- oder Gildenfähigkeiten, dann noch ein paar andere Skills, sowie ein, bis zwei Weaponskills – und fertig war die Actionbar.
Das Ausweichen mit Blick auf die Stamina Leiste war am Anfang noch ganz lustig, ebenso das Animation-Cancelling, aber nach ein paar Jährchen Spielzeit verflog das allgemeine Interesse – trotz toller Story, voll vertonten Dialogen und ESO Plus Anreizen, wie der genialen Handwerkstasche.
Das mit dem Waffen gewechsel ist einfach nichts für mich. Es fühlt sich falsch an, Immersion geht verloren, es ist nervig und es heißt am Ende man hat einfach nur 3 oder 4 Fähigkeiten pro Waffe.
Mit einer guten Klassenfantasie und mit guten Fähigkeiten, kann man auch dynamische Kämpfe erzeugen.
Aber ja, hab’s in Stream gesehen und es wirkt nicht gerade anders oder next gen, wenig Ideen , fast alles kopiert.
Schade drum, vielleicht täuscht der erste Eindruck aber auch ☺️
Edit: kann mir jetzt selber noch ein Bild machen, habe soeben noch einen Zugang über Steam bekommen.