Mythos 7 – Shadow of the Colossus und der 17. Koloss
Shadow of the Colossus zählt zu den besten PS2-Spielen seiner Zeit. Ein junger Mann auf der Suche nach mächtigen Kolossen, die er besiegen muss, um ein totes Mädchen wieder zum Leben zu erwecken.
Insgesamt soll es 16 Bosse geben, die der Protagonist besiegen muss, doch das Gerücht tat sich auf, dass es sogar einen geheimen 17. Koloss geben soll, den man mit einem Ritual beschwören könne. Obwohl der Mythos frei erfunden und wahrscheinlich aus dem Wunsch der Fans heraus entstanden ist, so gibt es Infos vom Schöpfer, dass es eigentlich noch weitere Kolosse hätte geben sollen.
Insgesamt waren 48 Bosse geplant, doch die damalige Hardware der PS2 konnte eine solche Anzahl nicht verarbeiten. Von den 48 Kolossen ging es dann auf 24 runter. 24 waren aber auch zu viel, also wurden 8 weitere gekürzt, bis die finalen 16 Exemplare blieben.
Bei den gestrichenen 8 Exemplaren hätte es folgende Monster gegeben:
- Aberth die Spinne
- Adar Flam der Phönix
- Avus der Roc, ähnlich wie der 5. Koloss
- Dionin der Wurm
- Kyos der Greif
- Saru der Affe
- Pholux der Teufel
- Sirius der Keiler
Interessanterweise wurden die Texturen von Dionin und Sirius in den Daten gefunden, aber einen 17. Koloss gab es nicht.
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Schöner Bericht. Da ich mittlerweile 57 Jahre alt bin, (ja trotz andauerndem zocken kann man so alt werden) konnte ich all das selbst miterleben.
Die Lara Geschichte war tatsächlich Fan gemacht.Die Herobrine Geschichte fand ich schon immer gruslig. Fragt sich nur wer dann des da auf dem Bild ist. Krieg ich schon gleich wieder die altbekannte Gänsehaut. 🙂
Der Diablo Beitrag stimmt so nicht ganz… in der Erweiterung zu Diablo 1 – Hellfire – gab es eine “gewisse Kuh” die man mehrmals anklicken musste um ein Verstecktes Level zu öffnen und am Ende eine “Kuh-Rüstung” zu bekommen. Allerdings gab es keine Kuh-Gegner in dem Level. Es war also mehr eine Kuh-Quest – um den ganzen Spaß zu aktivieren, musste man allerdings erste eine Registry Datei mit einem Texteditor bearbeiten.
Der Mythos um die Diablo Kühe hatte also seinen Anfang doch im ersten Diablo.
Ich vermute es verhält sich ähnlich mit dem “Nackt Code” von Tomb Raider – allerdings musste man da im ersten Teil nicht eine Datei editieren, sondern einen Fan-made Patch einspielen. Da das Internet damals noch kein Haushaltsübliches Phänomen war, verbreitete sich der Patch eher über den Pausenhof diverser Schulen. Ich könnte mir vorstellen, dass die Gerüchte daraus entstanden sind, dass einige nebenstehende Gespräche über einen “Nackt Patch” überhört haben und das Konzept nicht richtig verstanden, und so misverständliche Informationen weiterverbreiteten. (Damals konnte man ja nicht einfach mal kurz mit dem Handy versuchen Fakten zu checken 😉 )
Hey evilsohn! Danke für deine Hinweise. Bei Tomb Raider wäre das aber nicht offiziell eine Sache, die die Entwickler ins Spiel implementiert haben, sondern von den Fans erschaffen wurde. Somit fällt das flach, weil sonst würde sich Bigfoot sowie Herobrine bewahrheiten.
Bei Diablo würde ich mir das nochmal genauer anschauen und den Part ggf. anpassen, das war sehr hilfreich, danke! 🙂
Ja, stimme ich zu. War nur meine Vermutung, wie es ursprünglich überhaupt zu dem Gerücht bei Tomb Raider kam.
Nein. Der Kuh-Level ist korrekt. Der Ursprung liegt in Diablo 1 und einem der wohl mit größten Gaming-Jokes die es gibt, wenn man schaut was draus geworden ist.
Genauer es begann als Scherz oder als Troll-Move von einem Spieler im Netz, das ganze wurde nur immer weiter aufgegriffen.
Die Hellfire-Geschichte ist eine Anspielung bzw. Referenz auf diesen Punkt. Die Rüstung in Hellfire war zwar nett aber sonderlich relevant war das nie.