Viele Spiele haben Kleinigkeiten, die uns Gamer enttäuschen oder zur Weißglut treiben. Diese 5 Design-Sünden sind besonders unbeliebt.
Jeder von euch kennt sicherlich 1-2 Beispiele für Dinge, die euch im Design von Spielen einfach jedes Mal nerven. Auf Reddit haben jetzt einige Gamer Vorschläge für genau solche Design-Sünden in Spielen gesammelt.
Der Beitrag sammelte innerhalb von 16 Stunden über 2.500 Kommentare. Die Antworten haben teilweise mehrere tausend Upvotes. Wir haben euch die Design-Süden mit den meisten Upvotes rausgesucht und übersetzt. Das sind die Top-5 Antworten.
Eine Cutscene, die ihr bei jeder Niederlage erneut sehen müsst
Was ist das für eine Sünde? Ihr startet einen Bosskampf und es beginnt eine epische Videosequenz, die das kommende Duell noch dramatischer in Szene setzt. Doch euer Kampf ist nicht von Erfolg gekrönt und ihr geht zu Boden. Ihr habt verloren und startet einen neuen Versuch.
Die Videosequenz vor dem Bosskampf startet erneut und ihr stellt fest: Es gibt keine Option zum Überspringen. Jetzt müsst ihr jedes Mal die komplette Cutscene sehen, wenn ihr den Kampf verloren habt und von vorne beginnt.
Wie unbeliebt ist die Sünde? Auf Reddit sammelte der Vorschlag über 6.500 Upvotes (Stand: 29. September, 14:40 Uhr)
Fehlende Möglichkeit, schnell zum Ende einer Liste zu springen
Was ist das für eine Sünde? Die Design-Sünde beschreibt das Fehlen einer Möglichkeit, schnell zum Ende einer Liste zu springen, indem ihr in dieser Liste nach oben drückt. So müsst ihr dann die komplette Liste nach unten scrollen, um an das Ende zu gelangen.
Wie unbeliebt ist die Sünde? Auf Reddit sammelte der Vorschlag über 4.100 Upvotes (Stand: 29. September, 14:40 Uhr)
Findet ihr störende Design-Entscheidungen in den „PS Plus“-Spielen im Oktober 2024?
Punkte ohne Rückkehr, die nicht markiert sind
Was ist das für eine Sünde? In vielen Spielen erreicht ihr irgendwann einen Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Ihr trefft jetzt eine wichtige Entscheidung oder seid in der Geschichte so weit vorangeschritten, dass ihr die Kampagne jetzt in einem Rutsch beenden müsst. Wenn ihr bestimmte Nebenquests absolvieren oder Erfolge sammeln wollt, solltet ihr das vorher tun.
Ärgerlich ist es jetzt, wenn euch das Spiel nicht davor warnt, dass es mit dem Start der nächsten Mission kein Zurück mehr geben wird.
Wie unbeliebt ist die Sünde? Auf Reddit sammelte der Vorschlag über 2.600 Upvotes (Stand: 29. September, 14:40 Uhr)
Das Beenden des Spiels ist unnötig kompliziert
Was ist das für eine Sünde? Ihr habt keine Lust mehr zu zocken oder solltet langsam schlafen gehen und drückt deshalb auf „Spiel beenden“. Hier müsst ihr natürlich bestätigen, dass ihr das Spiel auch wirklich beenden wollt.
Anschließend schließt das Spiel jedoch nicht, sondern schickt euch nur in das Menü. Beim Starten des Menüs muss natürlich noch kurz eine beliebige Taste gedrückt und das Intro oder ein Cinematic-Trailer übersprungen werden. Danach seid ihr im Menü und könnt das Spiel final schließen – nachdem ihr erneut bestätigt, dass ihr euch auch wirklich sicher seid.
Wie unbeliebt ist die Sünde? Auf Reddit sammelte der Vorschlag über 2.100 Upvotes (Stand: 29. September, 14:40 Uhr)
Unpassende Geschwindigkeit beim Folgen eines NPCs
Was ist das für eine Sünde? Nahezu jedes Rollenspiel hat eine Quest, in der ihr einem NPC folgen müsst. In manchen Spielen seid ihr der Geleitschutz, in einigen quatscht ihr einfach nur mit dem NPC bei einem gemütlichen Spaziergang und in wieder anderen Titeln müsst ihr die Figur unauffällig beschatten.
Die meist sehr leichte Aufgabe wird aber unnötig kompliziert und nervtötend, wenn der NPC eine ganz andere Laufgeschwindigkeit hat als ihr. Man läuft dann stockend durch die Straßen, als hätte man einen Stein im Schuh und würde versuchen, ihn an eine weniger störende Stelle im Schuh zu befördern.
Angenehmer ist es, wenn die Gehgeschwindigkeit des Spielers und des NPC in solchen Missionen synchronisiert wird und ihr gar nicht zu schnell oder zu langsam laufen könnt.
Wie unbeliebt ist die Sünde? Auf Reddit sammelte der Vorschlag über 1.800 Upvotes (Stand: 29. September, 14:40 Uhr)
In den Kommentaren auf Reddit werden zahlreiche Design-Süden genannt, die bestimmt jeder von euch kennt – wie keinen Loot hinter einem Wasserfall zu verstecken. Es werden auch Türen genannt, die aussehen, als könntet ihr sie öffnen, sich aber nicht öffnen lassen.
Es gibt allerdings nicht nur im Design von Spielen verschiedene Sünden. Wir Spieler sind ebenfalls keine Unschuldslämmer. Auch Gamer haben die unterschiedlichsten Sünden, die sie beim Spielen immer und immer wieder begehen: Save Scumming und Cheats – Gamer gestehen ihre größten Spiele-Sünden
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Aus ganz akutem Anlass: Minigames, die man jedes mal wieder komplett von vorne durch den ganzen Dialogbaum des NPC starten muss.
Die Pferderennen in Echoes of Wisdom sins in der Hinsicht grauenhaft, das Schlafdojo ist auch nicht viel besser. Gebt mir einfach eine “nochmal versuchen” Option…
Schlechte Menüführung und seltsame Tastenwahl bei PC Port. Klar. Japaner haben noch nie eine Maus/Tastatur in der Hand gehabt, so fühlt es sich an, als ob einfach zufällig die Tasten ausgewählt werden, ohne Sinn und Verstand.
Auch Spiele die sinnfrei Überladen sind. Zb, Monster Hunter World. Das auf Maus zu stellen, hat mich eine Stunde gekostet, mit Youtube Guide….
“Shader werden geladen” Zu Begin des Spiels? Ersthaft? Selbst mit SSD 5-10 Minuten warten zu dürfen, darf nicht sein.
Keine Möglichkeit Hotkeys zu ändern.
Wenn ich ESC drücken muss, um aus einem Menü rauszukommen.Gute Spiele verlassen das Menü, wenn ich die gleiche Taste nochmal drücken kann. Zb. Map Taste macht Weltkarte auf und bei nochmaligem drücken, wird sie wieder geschlossen.
Das ist mir wichtig, da ich Tasten für Inventar, Map, Skills, Questbuch alles auf meiner Maus auf den Daumentasten habe.
Ich kann noch weiter machen…..
NPCs mit denen man immer wieder sprechen muss, z.b Händler, die ihre Standardinteraktionsauswahl nicht an erster Stelle haben. So das wenn man schnell das Geplapper durchklickt nicht im Handelsmenü landet sondern noch mehr Geplapper triggert, da Handel Option 2 war in der Auswahl.
Interaktive NPCs und Begleiter die besonders Gesprächig sind und einem regelmässig ganz überrascht das selbe sagen wie vor 3min. Dragons Dogma ist ein Paradebeispiel. Bran in den Tiefen (Wow) ebenfalls
Da pack ich noch was drauf:
Unterschiedliches Lauftempo-Möglichkeiten ohne Option eine davon dauerhaft zu haben. Ich hab das grad bei FF16 und es nervt mich so unendlich weil FF16 auch noch irgendwie mit meinem Gamepad kollidiert so das dass kleinste zucken dazu führt das Clive nicht mehr rennt. Bei anderen titeln absolut kein problem hier schon.
NPC-Händler mit multiplen Items: Gerade bei RPGs und vorallem älteren aber ist mir auch schon bei halbwegs modernen Untergekommen: Ein Shop wo man alles einzeln kaufen muss, zum Beispiel bei Materialien. Gebt mir einen Slider und am besten noch einen Warenkorb oder sowas, so viel aufwand ist beides nicht.
Bei Dragon Age Inquisition besonders dumm, es gibt einen Slider ingame dafür, aber bei der hälfte aller NPCs und Mats funktioniert das nicht mal oder nicht richtig.
Credits: Immer noch sehr beliebt am ende des Spiels Credits einzubauen und dann kann man Sie nicht skippen oder danach kommt auf einmal noch irgendwas was wie ein Cliffhanger für einen weiteren Teil ist. Beides nervig. So sehr und wichtig Credits sind, zwingt einen nicht diese bei manchmal 30 Minuten länge zu schauen.
Nicht überspringbare Tutorials: es gibt Titel die spiele ich immer wieder und auch gern mehrmals, aber die dabei wieder kommenden Tutorials sind gern so nervig. Niemand verlernt das Spiel direkt wieder nachdem er fertig ist. Sowas sollte Optional sein.
fehlt auch noch unsinniges taschenmanagement, bei manchen spielen muss man gefühlt 30% der spielzeit für taschenmanagement abziehen
Mir fehlt die automatisch reduzierung der Geschwindigkeit der Spielfigur. Kaum wird ein Lager, Stadt oder ähnliches betreten, ab hier bitte Schneckentempo.
Einfach unfassbar Nervig.
Vermutlich soll das helfen in die Welt Einzutauchen aber ich bin da sofort genervt. Lasst mich weiterhin mit voller Geschwindigkeit zu meinem Ziel rennen/reiten.
Ohhhh, das ist ein guter Punkt. Ich hätte in Red Dead Redemption 2 so schreien können. Das hat mich fertig gemacht 😀