Monster-Herden
Das Verhalten eurer Beutemonster passt sich nicht nur der Umgebung und den Wetterverhältnissen an, sondern erhält mit Monster Hunter Wilds auch ein gänzlich neues Feature. Denn manche Monster machen euch jetzt nach und rotten sich zusammen, um sich euch gemeinsam entgegenzustellen.
Zwar gab es bereits Ansätze von Herdenverhalten bei kleineren Monstern, nun wurde das Ganze aber noch einmal eine ganze Ecke weitergedacht. Denn mit dem neuen Teil werden sich erstmal auch größere Monster zu verschiedenen Arten von Herden zusammenschließen und euch das Leben schwer machen.
So wurden bisher folgende Konstellationen entdeckt:
- Doshagumas bilden Gruppen aus mehreren großen Monstern, die einem Alpha folgen
- Congala führt als großes Monster eine Gruppe von kleineren Congas an
- Yian Kut-Kus bilden Gruppen aus großen Monstern, jedoch ohne einen Alpha
Im fertigen Spiel wird es sicherlich noch weitere Monster und Herdenarten geben, die euch vor neue Herausforderungen stellen werden.
Hilfsjäger
Ja, dass ihr auf euren Jagden verschiedene Begleiter oder auch andere Spieler an eurer Seite habt, ist nichts Neues. Allerdings ziehen in Monster Hunter Wilds die sogenannten Hilfsjäger zusätzlich mit ein.
Bisher war es so, dass ihr auf euren Jagden auf euch allein gestellt wart, wenn kein Spieler auf euer Not-Leuchtzeichen reagierte. Das war vor allem bitter, wenn Spieler erst später zum Spiel dazustießen und niemand mehr ihre Zielmonster jagte.
Dem wirken die neuen Hilfsjäger jetzt entgegen. Bots beziehungsweise KI-Jäger schließen sich nach einer Weile eurer Jagd an, wenn sich keine anderen Spieler finden. Die maximale Anzahl an potenziellen Hilfsjägern könnt ihr für eure Quest selbst festlegen. Ebenso könnt ihr euch auch komplett gegen Hilfsjäger entscheiden.
Arachnophobie-Modus
Ein kleines, aber feines Feature, das vielen Spielern das Spiel retten könnte, ist der Arachnophobie-Modus. Mit diesem können Jäger, die Angst oder Ekel vor spinnenartigen Wesen haben, diesen ein harmloseres Aussehen verpassen.
Schaltet ihr diesen Modus ein, verwandeln sich kleine Monster mit vielen Beinen in lustige Schleimmonster, die an wabbelnde Gummibären erinnern. Auch andere Insekten in der Umgebung bekommen ein neues Aussehen verpasst.
Leider gilt dieser Modus bisher nur für kleine Monster und Insekten. Mit großen Monstern, wie zum Beispiel Lala Barina, müssen Jäger mit Arachnophobie also leider erstmal trotzdem klarkommen.
Neben diesen eher großen Features gibt es auch einige kleine, die zwar nicht so immensen Einfluss auf das Gameplay an sich nehmen, aber trotzdem nicht unwichtig sind. Diese waren in der Beta zum Teil etwas versteckt oder wurden vom Spiel selbst nicht explizit vorgestellt, sodass man sie leicht übersehen konnte: Monster Hunter Wilds: 10 versteckte Features, die ihr in der Beta leicht verpassen konntet
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32:9 ultrawide-Modus wäre fein das hat noch kein MH unterstützt
Also ich mag ja MHW sehr, und werde wohl Wilds spielen, aber diese Aussage “wir wollen etwas neues schaffen”, da muss ich mal sagen “lächerlich, ihr habt in keiner Weise etwas Neues geschafft, sondern nur copy/Paste von Vorhandenem” Marketing pur 😥 Sie hätten sich WildHearts ansehen sollen. Da war neues, cooles Zeug drin. Das was MH bietet ist gut, ja, aber so gar nichts Neues. Leider. Traurig aber wahr
Das was Wilds bietet ist das Kerngameplay von MH und das wird sich auch nie ändern, weil die Spieler genau das wollen. Hätten die zb. das Bausystem aus Wild Hearts übernommen, würde Wilds um einiges schlechter ankommen.
Denn genau dieses “Neuerungs-Problem” ist schon immer ein sehr großes Thema:
Seien es die Unterwasserkämpfe, die Klaue, die Seilkäfer, Randale usw. – die jeweiligen neuen “Mechaniken” kamen NIE gut bei den eigentlichen MH-Coregamern an.
Und deshalb hält sich Capcom da schon bewusst zurück und bleibt beim eigentlichen Gameplay. Wilds hat ja auch nur den Waffenwechsel und den Fokusmodus – beides ändert am Spielprinzip aber sehr wenig.
Bei MH gilt eben: never change a running system, da hast du absolut recht und das kann ich an der Stelle nur unterschreiben.
Für Experimente gibt es ja das zweite Entwicklerteam, die zuletzt eben Rise gemacht haben. Daneben gibt es dann auch ja Ableger wie Stories oder MH Now.
Zu behaupten das Spiel sei copy/’paste, deutet halt einfach nur auf eines hin – mangelnde Kenntnis der Spielreihe.
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Ich fand Wild Hearts auch was schön frisches und neues, dennoch hat es dafür dort an Monster Variation, Optimisierung und Balancing gehapert.
Monster Hunter hat den Kern begriffen und baut darauf auf mit verschiedenen Neuerung wie z.B. Fokus, Wunden, dem Mount, “Open World”, Waffengefühl usw auf. Alleine wenn ich mir den Bogen anschaue, ist der Bogen in Monster Hunter Worlds komplett vom Gefühl anders als der Bogen in Monster Hunter Wilds. Grund dafür, sind die Neuerungen wie Fokus und Wundpunkte und die damit verbunden Attacken. Deshalb ist es für mich schon was “Neues”. Das einzige was ich hier halbwegs “Copy/Paste” finde, ist das Grundgerüst (Monster jagen, Rüstung bauen und die Waffen).
Wenn Wild Hearts mehr Zeit und Geld gehabt hätte und nicht von EA gedroppt worden wäre, hätte es ein guter Konkurrent sein können, aber leider ist nichts daraus geworden.
Ich war in World hunderte Stunden Bogen-Main. In Rise kam ich damit gar nicht mehr klar, einfach weil die Mechaniken mir nicht in Fleisch und Blut übergingen. In der Beta von Wilds hab ich den Bogen nur 3-4 mal benutzt aber ich denke, ich werd ihn zur Zweitwaffe machen. Allein das man die Coatings jetzt nicht mehr craften muss sondern entscheiden muss ob man Coating oder Tracer will ist eine, wie ich finde, große Änderung (neben den von dir genannten).
Ja Wild Hearts hatte Potential. Ich fand die Baumechanik generell Klasse. Brachte einen frischen Wind rein und die Waffen waren auch angenehm anders als in MH oder Dauntless. Es war eben alles in allem eine typischer Vertreter der Kategorie “neue IP”. Ein Nachfolger hätte die Chance gehabt viele kleine QoL-Feature zu verbessern und dann evt auf Augenhöhe mit der fast schon monopolistischen Konkurrenz Monster Hunter mitspielen zu können. Auch das Monsterdesign fand ich spannend. Diesen Flora-Fauna-Fusion-Style fand ich sehr spannend.
Nix neues ist oft besser als was neues zu versuchen und komplett in den sand setzen.
Ich seh pro mh immer mehr fortschritte. Mhworld war schon gut und ich denke mhwilds wird da eine schippe drauflegen
Features wie 2 waffen mitführen können tatsächlich das ganze gameplay ändern für ein mh titel ist das durchwegs ein neues feature.
Und lieber gute classiker rausbringen die immer funktionieren als das game ko.plett umzukrempeln und die reihe damit begraben.
Bin froh das siich jahrelang sich nix am basic gameplay von mh geändert hat weil ich dadurch das game auch so geil finde