Das MMORPG The Elder Scrolls Online hat inzwischen 37 Updates bekommen. Mit jedem Dungeon DLC sind auch neue Gegenstandsets dazugekommen, die ihr beim Absolvieren des Dungeons und beim Besiegen von Feinden bekommen könnt. Wir von MeinMMO zeigen euch, in welchem DLC Dungeon ihr welches Set finden könnt.
In ESO unterscheidet man die Gegenstandssets (Sets für Waffen, Ausrüstung und Schmuck) nach Fundorten oder ob sie herstellbar sind. Außerdem benötigt ihr eine unterschiedliche Anzahl an Items, um den letzten Effekt des Sets freizuschalten. Die Anzahl variiert zwischen 2 und 5 Teilen.
Diese Kategorien gibt es bei den Gegenstandssets:
- Herstellbare Sets (5 Teile)
- Dungeon-Sets (5 Teile)
- Non-DLC-Dungeons
- DLC-Dungeons
- Monster-Sets (2 Teile)
- Sets aus Raids bzw. Prüfungen (5 Teile)
- Sets aus Arenen (2 Teile)
- Sets der offenen Welt (5 Teile)
- PvP-Sets (5 Teile)
- PvP-Sets aus Cyrodiil
- PvP-Sets aus Schlachtfeldern
- PvP-Sets aus der Kaiserstadt
- Mythic Items (1 Teil)
In diesem Artikel beschäftigen wir uns mit allen 5-teiligen Sets der DLC Dungeons.
Fundorte der Dungeon-Sets im Überblick (DLC)
In jedem Dungeon gibt es je ein 5-teiliges Set für leichte, mittlere und schwere Rüstung. Wir haben euch die Fundorte aller DLC Dungeon-Sets bis Update 37 Scribes of Fate einmal als Übersicht erstellt:
Name des Sets | Fundort | Letzter Set-Effekt |
---|---|---|
Abgründiges Wappnen (schwer) | Halle der Schriftmeister (Rift) | Gewährt 1.710 maximales Leben, Während Ihr Euch wappnet, erhaltet Ihr sowie Gruppenmitglieder innerhalb von 12 Metern um Euch herum kleinere Evasion, wodurch Ihr 10 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet. |
Ägisrufer (mittel) | Unheiliges Grab (Bangkorai) | Wenn ihr kritischen Nahkampfschaden mit einem Waffenangriff verursacht, beschwört ihr 11 Sekunden lang eine niedere Ägis. Nach 2,5 Sekunden wirbelt die niedere Ägis ihre Klingen und verursacht jede Sekunde 1.873 Blutungsschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
Apocryphische Inspiration (mittel) | Halle der Schriftmeister (Rift) | Ihr und Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern um Euch herum erhalten größere Tapferkeit, größerer Intellekt und größere Beständigkeit, wodurch Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 30 % erhöht sind. |
Arkasis’ Genie (schwer) | Steingarten (Schwarzweite: Graumoorkavernen) | Immer wenn ihr einen Trank trinkt und im Kampf seid, erhaltet ihr und 3 Gruppenmitglieder 42 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten. |
Aspekt von Mazzatun (schwer) | Ruinen von Mazzatun (Schattenfenn) | Wenn ihr Schaden erleidet, während ihr weniger als 30 % eures maximalen Lebens besitzt, so werdet ihr in Höhe von 10.069 Leben geheilt und erhaltet 9.872 Magicka und Ausdauer. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten. |
Auftreibende Agonie (mittel) | Schreckenskeller (Dunkelforst) | Verursacht ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder geranziehenden Angriff, zieht ihr Feinde innerhalb von 10 Metern von euch heran. Nach 2 Sekunden fügt ihr allen Feinden innerhalb von 7 Metern 6.983 physischen Schaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Beim Heranziehen erhalten Feinde keine Immunität gegen Massenkontrolle. |
Ausbeutender Niedergang (mittel) | Tiefen von Malatar (Goldküste) | Fügt ihr einem Feind kritischen Giftschaden zu, beschwört ihr den Raubschlund, der den Feind nach 2 Sekunden angreift. Der Raubschlund verursacht 11.980 Giftschaden und belegt ihn 15 Sekunden lang mit kleinerer Verwundbarkeit, was dessen erlittenen Schaden um 5 % Erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
Auslaugende Rüstung (schwer) | Gefängnis der Kaiserstadt (Kaiserstadt) | Wenn ihr Schaden erleidet, erschafft ihr eine Wolke auslaugenden Gifts unter dem Angreifer. Die Wolke verursacht 5 Sekunden lang jede Sekunde 537 Giftschaden und heilt euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten und skaliert mit eurem maximalen Leben. |
Azurfäuleschnitter (mittel) | Hort von Maarselok (Grahtwald) | Verursacht ihr Schaden über Zeit, erleidet das getroffene Ziel 5 Sekunden lang eine Kumulation Fäulesaat. Mit 20 Kumulationen explodiert Fäulesaat und fügt dem Ziel und nahen Feinden 6.837 Seuchenschaden zu, was mit eurer Magie- & Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist. Ein Feind kann immer nur eine Instanz von Fäulesaat aktiv haben. Explodiert die Saat, kann der jeweilige Feind danach 2 Sekunden lang nicht erneut von Fäulesaat befallen werden. |
Banis Qual (schwer) | Eiskap (Wrotghar) | Verspottet ihr einen Feind in der Nähe, fesselt ihr euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von euch entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten. |
Bernsteinplasma (leicht) | Ruinen von Mazzatun (Schattenfenn) | Gewährt 121 Ausdauerregeneration, Magickaregeneration und 121 Lebensregeneration. |
Bindung des Ritenmeisters (leicht) | Bal Sunnar (Steinfälle) | Heilt Ihr einen Verbündeten innerhalb von 12 Metern mit direkter Heilung, werdet ihr beide 10 Sekunden lang mit einer Verbindung über 15 Meter versehen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten. Ihr und Verbündete, die diese Verbindung berühren, werden pro Sekunde in Höhe von 981 Leben geheilt, was mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer skaliert, je nachdem, was höher ist. Werdet Ihr oder ein Verbündeter mittels dieser Verbindung überheilt, wird dem Betroffenen 1,5 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. |
Blutmond (mittel) | Marsch der Aufopferung (Grünschatten) | Wenn ihr mit einem leichten Nahkampfangriff Schaden verursacht, wird euch 8 Sekunden lang eine Kumulation Blutgeruch gewährt. Sobald ihr 5 Kumulationen angesammelt habt, seid ihr 5 Sekunden lang erzürnt, wodurch der Schaden eurer leichten Nahkampfangriffe um 51 % sowie euer Angriffstempo um 50 % erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten. |
Bluttrinker (mittel) | Blutquellschmiede (Kargstein) | Erhöht den von euch verursachten Blutungsschaden um 20 %. |
Caluurions Erbe (leicht) | Krallenhort (Bangkorai) | Wenn ihr mit einem leichten oder schweren Angriff kritischen Schaden verursacht, feuert ihr ein Projektil auf das Ziel ab, das 9.526 Feuer-, 9.526 Frost-, 9.892 Schock- oder 9.526 Seuchenschaden verursacht und den zugehörigen Statuseffekt anwendet. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
Dagons Herrschaft (leicht) | Kessel (Deshaan) | Erhöht eure Magie- & Waffenkraft für Flächenfähigkeiten um 492. |
Donner des Auroraners (leicht) | Tiefen von Malatar (Goldküste) | Fügt ihr einem Ziel im Umkreis von 10 um euch herum direkten Schaden zu, beschwört ihr einen von eurer Brust ausgehenden Blitzkegel, der 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Feinden innerhalb des Kegel 1.624 Schockschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
Donnerrufer (leicht) | Rotblütenbastion (Glenumbra) | Verursacht ihr mit einem schweren Angriff maximaler Stärke Schaden, lasst ihr einen Blick bei eurem Ziel einschlagen, der 2.245 Schockschaden verursacht und 7 Sekunden lang einen Blitzkrater hinterlässt. Feinde darin erleiden jede Sekunde 1.912 Schockschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
Dracheneile (schwer) | Schwarzdrachenvilla (Goldküste) | Trefft ihr einen Feind mit einem Wuchtschlag, erhaltet ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern 12 Sekunden lang größeres Heldentum, wodurch ihr alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft erhaltet. Dieser Effekt kann einmal alle 18 Sekunden eintreten. |
Drachenschändung (schwer) | Hort von Maarselok (Grahtwald) | Gewährt 1136 maximales Leben. Erleidet ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine verderbende Aura, die alle nahen Feinde innerhalb von 8 Metern mit kleinerer Bruch belegt, wodurch sich deren physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. |
Draugrruhe (leicht) | Falkenring (Kargstein) | Eure schweren Angriffe mit voller Stärke entweihen den Boden, wodurch ihr und Gruppenmitglieder innerhalb von 5 Metern 10 Sekunden lang für insgesamt 11.502 Leben geheilt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist. |
Eisenblut (schwer) | Falkenring (Kargstein) | Wenn ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass ihr euer Blut in reines Eisen verwandelt, wodurch sich euer erlittener Schaden 10 Sekunden lang um 30 % verringert, aber euer Lauftempo um 50 % verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten. |
Eisiger Anrufer (leicht) | Frostgewölbe (Ostmarsch) | Belegt ihr einen Feind mit einer kleineren Beeinträchtigung, beschwört dies einen nicht abwehrbaren Eisgeist, der auf euren Feind zu stürmt und ihm 10 Sekunden lang insgesamt 14.220 Frostschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden lang insgesamt |
Elementarer Katalysator (leicht) | Steingarten (Schwarzweite: Graumoorkavernen) | Sobald ihr Flammen-, Schock- oder Frostschaden verursacht, belegt ihr den Feind 3 Sekunden lang mit Flammen-, Schock- oder Frostschwäche. Jede Kumulation einer Elementarschwäche erhöht dessen erlittenen kritischen Schaden um 5 %. Ein Feind kann gleichzeitig nur eine Kumulation jeder Elementarschwäche aktiv haben. |
Entfesselter Ritualist (leicht) | Kessel (Deshaan) | Fügt ihr einem Feind Schaden zu, belegt ihr diesen 10 Sekunden lang mit Zeichen des Ritualisten. Davon beeinträchtigte Feinde erleiden 16 % zusätzlichen Schaden durch eure beschworenen Begleiter. |
Entfesselter Schrecken (mittel) | Kastell Dorn (Westliches Himmelsrand) | Verursacht ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, schlitzt ihr euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 9.240 Blutungsschaden zufügt und das Ziel bei jedem Impuls mit einer Blutung als Statuseffekt belegt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
Essenzdieb (mittel) | Weißgoldturm (Kaiserstadt) | Verursacht ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, entzieht ihr dem Feind Essenz, die sich 5 Sekunden lang in der Nähe als Pfütze absetzt. Wenn ihr diese einsammelt, erhaltet ihr 4.185 Leben und 4.103 Ausdauer zurück. Außerdem erhöht sich der von euch verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 10 %. Es kann nur einmal alle 10 Sekunden eine neue Essenzpfütze entstehen. |
Festmahl des Skorions (leicht) | Schreckenskeller (Dunkelforst) | Verursacht ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, erhaltet ihr 19 Sekunden lang eine verstärkte Aura, was euch und bis zu 3 weiteren Gruppenmitgliedern 289 Magicka- und Ausdauerregeneration gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten. Verursacht ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, während die verstärkte Aura aktiv ist, verbraucht ihr diese und erhaltet 10 Sekunden lang eine überfließende Aura, was euch und bis zu 3 weiteren Gruppenmitgliedern 289 Magie- & Waffenkraft gewährt. |
Flammenblüte (leicht) | Blutquellschmiede (Kargstein) | Wenn ihr Schaden verursacht, erschafft ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 6.023 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
Fluch von Doylemish (schwer) | Gipfel der Schuppenruferin (Sturmhafen) | Wenn ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht ihr 8.711 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
Gefrorener Wächter (schwer) | Tiefen von Malatar (Goldküste) | Während ihr blockt, beschwört ihr einen Schneesturm um euch, der jede Sekunde Feinden innerhalb von 6 Metern 614 Frostschaden zufügt. Dieser Effekt skaliert mit eurem maximalen Leben. Der Sturm besitzt eine Chance von 15 %, getroffene Feinde zu unterkühlen. |
Gespinst (leicht) | Wiege der Schatten (Schattenfenn) | Wenn ihr euch oder einen Verbündeten heilt, gewährt ihr ihnen 1 Sekunde lang größere Evasion, wodurch 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erlitten wird. |
Gletscherwächter (schwer) | Korallenhorst (Sommersend) | Wenn Ihr blockt, verbindet Euch dies 8 Sekunden lang mit dem Feind, falls dieser sich innerhalb von 8 Metern zu Euch befindet. Solange Ihr verbunden seid, erleidet jeder Feind, der die Verbindung berührt, jede Sekunde 256 Frostschaden und besitzt zudem eine um 200 % erhöhte Chance, Statuseffekte zu erleiden. Die Verbindung wird unterbrochen, falls Ihr Euch weiter als 12 Meter voneinander entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben. |
Grabwächter (schwer) | Unheiliges Grab (Bangkorai) | Ihr beschwört beim Blocken eine Steinaura, wodurch ihr und eure Gruppenmitglieder abgehärtet werdet, was eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 4.173 erhöht. |
Grausiger Gourmet (mittel) | Rotblütenbastion (Glenumbra) | Gewährt 495 maximale Ausdauer.Verursacht ihr mit einem leichten Angriff Schaden, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Bäckervergnügen. Mit 3 Kumulationen erschafft ihr 5 Sekunden lang einen Süßkringel neben eurem Ziel. Berührt ihr oder ein Verbündeter den Süßkringel, erhaltet ihr beide einen der folgenden Effekte:Stellt 1.593 Leben, Magicka und Ausdauer wieder her. Gewährt 10 Sekunden lang Bemächtigung.Gewährt 10 Sekunden lang größere Kraft.Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten. |
Griff der Draugrbrut (leicht) | Unheiliges Grab (Bangkorai) | Verursacht ihr an einem Feind direkten Schaden, belegt ihr den Feind 6 Sekunden lang mit einem geisterhaften Fluch. Verfluchte Feinde erleiden durch all eure Schadensfähigkeiten 581 mehr Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten. |
Hand von Mephala (schwer) | Wiege der Schatten (Schattenfenn) | Wenn ihr Schaden erleidet, hüllt ihr den Boden um euch herum 5 Sekunden land in ein Netz, welches das Lauftempo von Feinden in einem Radius von 4 Metern um 33 % verringert und sie mit kleinerem Bruch belegt, was deren physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. Nach 5 Sekunden platzt das Netz in einer Giftwolke, die 1.445 Giftschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist. |
Hanus Mitgefühl (leicht) | Marsch der Aufopferung (Grünschatten) | Gewährt 1848 maximale Magicka. Belebt ihr einen anderen Spieler im Kampf wieder, erhaltet ihr und der Spieler 15 Sekunden lang größeres Heldentum, was euch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt. |
Heem-Jas’ Vergeltung (mittel) | Ruinen von Mazzatun (Schattenfenn) | Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.Wenn ihr euch innerhalb von 28 Metern zu einem Feind befindet, mit dem ihr gerade kämpft, und dieser stirbt, erhaltet ihr 10 Sekunden lang größere Raserei, was euren verursachten Schaden um 10 % erhöht. |
Hitis Feuerstelle (leicht) | Eiskap (Wrotghar) | Wenn ihr euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt ihr und eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.169 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist. |
Hohlzandurst (leicht) | Mondgrab-Tempelstadt (Nördliches Elsweyr) | Erzielt ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt euch und euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten. |
Jorvulds Führung (leicht) | Gipfel der Schuppenruferin (Sturmhafen) | Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf euch oder eure Verbündeten wirken, um 40 %. |
Kinras’ Zorn (mittel) | Schwarzdrachenvilla (Goldküste) | Verursacht ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen brennendes Herz. Solange ihr 5 Kumulationen besetzt, strahlt ihr eine Aura des Zorns aus. Ihr erhaltet größere Raserei, was euren verursachten Schaden um 10 % erhöht. Solange ihr eine Aura des Zorns habt, erhalten Verbündete innerhalb von 12 Metern kleinere Raserei, was deren verursachten Schaden um 5 % erhöht. |
Kraglens Heulen (mittel) | Steingarten (Schwarzweite: Graumoorkavernen) | Stirbt ein Feind, dem ihr vor kurzem Schaden zugefügt habt, stoßt ihr ein Heulen aus, das 3 Verbündete innerhalb von 15 Metern die “Erhört den Ruf”-Synergie gewährt. Wird die Synergie aktiviert, erhaltet ihr und der Aktivierende 12 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten. |
Krallen von Dro’Zakar (mittel) | Mondgrab-Tempelstadt (Nördliches Elsweyr) | Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.Jeder eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht eure Magie- & Waffenkraft gegen diesen um 97. |
Lodern des Runenschnitzers (leicht) | Halle der Schriftmeister (Rift) | Eure Effekte mit Schaden über Zeit verursachen jeden dritten Schadensimpuls zusätzlich 209 Flammenschaden. Dieser Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft und bewirkt immer eine Verbrennung als Statuseffekt. |
Maligaligs Mahlstrom (leicht) | Korallenhorst (Sommersend) | Überheilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied mit einer direkten Heilung, gewährt dies dem Ziel 6 Sekunden lang Maligaligs Mahlstrom, wodurch jede Sekunde 33 % der Überheilung, höchstens jedoch 3.300, als Schockschaden an Feinden innerhalb von 7 Metern verursacht werden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. |
Mächtiger Gletscher (schwer) | Frostgewölbe (Ostmarsch) | Aktiviert ihr eine verlangsamende oder festhaltende Fähigkeit oder trefft ihr ein Ziel mit einer verlangsamenden oder festhaltenden Fähigkeit, erhaltet ihr und bis zu 11 weitere Gruppenmitglieder 15 Sekunden lang größere Entschlossenheit, was eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 5.948 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. |
Magiekraftheilung (leicht) | Weißgoldturm (Kaiserstadt) | Wenn ihr euch selbst oder einen Verbündeten überheilt, erhält das Ziel 5 Sekunden lang größerer Mut, was die Magie- & Waffenkraft um 430 erhöht. |
Male des Kaiserreichs (schwer) | Weißgoldturm (Kaiserstadt) | Wenn ihr Schaden erleidet, gewährt ihr euch und euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 8 Metern einen Schadensschild, der 6 Sekunden lang bis zu 10.606 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. |
Mondjäger (leicht) | Mondjägerfeste (Schnittermark) | Wenn euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöhen sich eure Magie- & Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515. |
Nixhund-Heulen (mittel) | Bal Sunnar (Steinfälle) | Schließt Ihr einen vollständig aufgeladenen Angriff ab, wird Euer Ziel pro 1.000 Waffenkraft, die Ihr besitzt 1 Sekunde lang mit größere Feigheit belegt, wodurch dessen Magie- und Waffenkraft um 430 verringert wird. Für dieselbe Dauer erhaltet Ihr dann größerer Mut, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft um 430 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Aktuelle Wirkdauer: Größere Feigheit: 1 Sekunde Größerer Mut: 1 Sekunde |
Pangrit-Baumutter (schwer) | Kentertiefen (Hochinsel) | Gewährt 1.890 maximale Ausdauer. Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 12 Metern 10 Sekunden lang kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. |
Phylakteriumsgriff (mittel) | Kentertiefen (Hochinsel) | Verursacht Ihr mit leichten Angriffen kritischen Schaden, belegt Ihr Euer Ziel mit verwelkte Seele und fügt ihm so 10 Sekunden lang insgesamt 1.500 Seuchenschaden zu. Leidet ein Feind bereits unter verwelkte Seele, stellt Ihr 575 Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
Reingift (mittel) | Gefängnis der Kaiserstadt (Kaiserstadt) | Wenn ihr mit einer hinrichtenden Fähigkeit Schaden zufügt, infiziert ihr den Feind und fügt ihm 6 Sekunden lang insgesamt 4.404 Giftschaden zu. Feinde mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens erleiden bis zu 100% mehr Schaden. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 6 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
Renalds Entschlosseneheit (schwer) | Mondgrab-Tempelstadt (Nördliches Elsweyr) | Immer, wenn ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht eure erhaltene Heilung um 1 % und eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann alle halbe Sekunde eintreten und bis zu 9 x kumulieren. |
Säulen von Nirn (mittel) | Falkenring (Kargstein) | Wenn ihr Schaden zufügt, erschafft ihr nach 1 Sekunde einen Spalt unter dem Feind, der allen Feinden innerhalb von 2,5 Metern 2.667 Blutungsschaden zufügt und sie 10 Sekunden lang für zusätzliche 15.820 Blutungsschaden bluten lässt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
Scharlachrotes Zwielicht (schwer) | Kastell Dorn (Westliches Himmelsrand) | Habt ihr Schaden erlitten, umgebt ihr euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 2.450 Blutungsschaden verursacht und euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurem maximalen Leben. |
Schutz der Narrentöterin (schwer) | Kessel (Deshaan) | Beginnt ihr im Kampf zu blocken, gewährt dies euch und bis zu 3 Gruppenmitgliedern innerhalb von 18 Metern einen Schadensschild, der 2 Sekunden lang bis zu 4.000 direkten Schaden abfängt. Wird ein Schild gebrochen, enthält der Träger 5.680 Magicka und Ausdauer. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten, falls ein Schadensschild gebrochen wurde oder einmal alle 10 Sekunden eintreten, falls kein Schaden Schild gebrochen wurde. |
Seuchenschleuder (mittel) | Gipfel der Schuppenruferin (Sturmhafen) | Wenn ihr Schaden erleidet, beschwört ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Metern jeweils 3.416 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
Silberrosen-Wacht (schwer) | Rotblütenbastion (Glenumbra) | Blockt ihr einen Angriff, erhaltet ihr alle 0,5 Sekunden 15 Sekunden lang eine Kumulation Ebenenformer. Mit 3 Kumulationen verbraucht ihr diese und entfesselt nekrotische Energie auf euren Angreifer, der 4.800 Magieschaden und 12 Sekunden lang größeres Verkrüppeln erleidet, wodurch dessen Schaden um 10 % verringert wird. Habt ihr die nekrotische Energie entfesselt, könnt ihr 12 Sekunden lang keine weiteren Kumulationen ansammeln. Der Schaden skaliert mit eurem maximalen Leben. |
Spalt des Karmesinschwurs (schwer) | Schreckenskeller (Dunkelforst) | Führt ihr eine Fähigkeit aus, trinkt ihr einen Trank oder setzt ihr ein Gift ein und erhaltet ihr oder ein Verbündeter dadurch eine größere oder kleinere Verbesserung, entsendet ihr eine Schockwelle, die die Rüstung naher Feinde innerhalb von 12 Metern 15 Sekunden lang um 3.335 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und nur dann, wenn sich auch wirklich ein Feind in Reichweite befindet. |
Stärkungsprunkt (mittel) | Krallenhort (Bangkorai) | Wenn ihr eine Fähigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, während ihr weniger als 25 % eurer maximalen Ausdauer besitzt, erhaltet ihr 10.690 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten. |
Talfygs Verrat (leicht) | Kastell Dorn (Westliches Himmelsrand) | Erhöht eure Magie- & Waffenkraft um 350 und euren durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 5 %. |
Telvanni-Vollstrecker (schwer) | Bal Sunnar (Steinfälle) | Während Ihr Euch wappnet, ist Eure Magickaregeneration um 369 erhöht. Ansonsten ist Eure Ausdauerregeneration um 369 erhöht. |
Tenazität des Kerkermeisters (schwer) | Mondjägerfeste (Schnittermark) | Wenn ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet ihr 8 Sekunden land größere Vitalität, was eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht. |
Titanenkinds Stärke (mittel) | Eiskap (Wrotghar) | Gewährt 103 Magie- & Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn euer Leben unter 75 % sinkt. Der Bonus vervierfacht sich, wenn euer Leben unter 50 % sinkt. |
Tzogvins Kriegstrupp (mittel) | Frostgewölbe (Ostmarsch) | Verursacht ihr kritischen Schaden, erhaltet ihr Präzision, was eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 166 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 10 x kumulativ (1660). Mit der maximalen Anzahl an Kumulationen erhaltet ihr außerdem kleinere Kraft, was den Schaden eurer kritischen Treffer um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle halbe Sekunde eintreten. |
Ulfnors Gunst (schwer) | Krallenhort (Bangkorai) | Erhöht die Magicka oder die Ausdauer, die eure schweren Angriffe wiederherstellen, um 30 %. |
Unvermeidlichkeit des Grabs (leicht) | Kentertiefen (Hochinsel) | Verursacht Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, erhaltet Ihr einmal alle 0,5 Sekunden 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen Erbarmungslos. Solange Ihr 5 Kumulationen besitzt, strahlt Ihr eine Aura des Fokus aus, die Euch größere Kraft gewährt, was Euren kritischen Schaden um 20 % erhöht. Solange Ihr eine Aura des Fokus habt, erhalten Verbündete innerhalb von 12 Metern um Euch herum kleinere Kraft, was deren kritischen Schaden um 10 % erhöht. |
Vergeltung des Greifen (mittel) | Korallenhorst (Sommersend) | Verursacht Ihr kritischen Schaden, könnt Ihr oder ein Verbündeter innerhalb der nächsten 8 Sekunden Vergeltung des Greifen beim getroffenen Feind aktivieren, damit ein kleiner Greif vorbeifliegt und Feinden innerhalb von 5 Metern 10 Sekunden lang insgesamt 4.758 Blutungsschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit der Magie- oder Waffenkraft desjenigen, der die Synergie aktiviert, je nachdem, was höher ist. |
Verletzender Magier (leicht) | Gefängnis der Kaiserstadt (Kaiserstadt) | Wenn ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20 %, eure Magie- & Waffenkraft 5 Sekunden lang um 486 zu erhöhen. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. |
Vettelgarten (schwer) | Blutquellschmiede (Kargstein) | Erleidet ihr Schaden, während euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört ihr in einem Radius von 8 Metern um euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten. |
Wahrgeschworenen-Raserei (leicht) | Schwarzdrachenvilla (Goldküste) | Gewährt euch 667 Chance auf kritische Treffer und erhöht den kritischen Schaden um 4 %. Solange ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn euer Leben unter 50 % sinkt. |
Wilder Werwolf (mittel) | Mondjägerfeste (Schnittermark) | Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 1.076 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
Witwenmacher (mittel) | Wiege der Schatten (Schattenfenn) | Wenn euer alchemistisches Gift angewendet wird, platziert ihr giftige Sporen vor euch, die sich nach 1 Sekunde verteilen und 10 Sekunden lang allen Feinden innerhalb von 5 Metern 11.190 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
Z’ens Wiedergutmachung (leicht) | Hort von Maarselok (Grahtwald) | Eure leichten Angriffe belegen Feinde 20 Sekunden lang mit der Berührung von Z’en. Betroffene Feinde erleiden für jeden Effekt mit Schaden über Zeit auf sich 1 % zusätzlichen Schaden bis hin zu 5 %. Ihr könnt pro Feind nur einmal vom Vorteil der Berührung von Z’en profitieren. |
Zuflucht von Ursus (schwer) | Marsch der Aufopferung (Grünschatten) | Erleidet ihr Schaden, während ihr über weniger als 50 % eures Lebens verfügt, beschwört ihr 6 Sekunden lang Ursus’ Geist bei einem zufälligen Gruppenmitglied. Ihr oder ein Gruppenmitglied könnt eine Synergie auf Ursus aktivieren, wodurch ein Schild gewährt wird, der bis zu 6 Gruppenmitglieder innerhalb eines Radius von 28 Metern 6 Sekunden land vor 13.967 Schaden schützt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden auftreten. |
Alle Set-Effekte nach Dungeons (DLC)
Bal Sunnar (Steinfälle)
Roska die Verkrümmte (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 70 Ausdauerregeneration, Gewährt 70 Magickaregeneration, Gewährt 70 Lebensregeneration.
- (2 Gegenstände) Jede Sekunde, die Ihr im Kampf seid, wird Euch eine von bis zu 30 Kumulationen Dunkellicht gewährt. Jede Kumulation Dunkellicht erhöht Eure Ausdauer-, Magicka- und Lebensregeneration um 8. Jede Sekunde, die Ihr nicht im Kampf seid, verliert Ihr eine Kumulation Dunkellicht.
Bindung des Ritenmeisters (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
- (5 Gegenstände) Heilt Ihr einen Verbündeten innerhalb von 12 Metern mit direkter Heilung, werdet ihr beide 10 Sekunden lang mit einer Verbindung über 15 Meter versehen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten. Ihr und Verbündete, die diese Verbindung berühren, werden pro Sekunde in Höhe von 981 Leben geheilt, was mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer skaliert, je nachdem, was höher ist. Werdet Ihr oder ein Verbündeter mittels dieser Verbindung überheilt, wird dem Betroffenen 1,5 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt.
Nixhun-Heulen (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
- (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
- (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Schließt Ihr einen vollständig aufgeladenen Angriff ab, wird Euer Ziel pro 1.000 Waffenkraft, die Ihr besitzt 1 Sekunde lang mit größere Feigheit belegt, wodurch dessen Magie- und Waffenkraft um 430 verringert wird. Für dieselbe Dauer erhaltet Ihr dann größerer Mut, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft um 430 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Aktuelle Wirkdauer: Größere Feigheit: 1 Sekunde Größerer Mut: 1 Sekunde.
Telvanni-Vollstrecker (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
- (5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, ist Eure Magickaregeneration um 369 erhöht. Ansonsten ist Eure Ausdauerregeneration um 369 erhöht.
Blutquellschmiede (Kargstein)
Erdbluter (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
- (2 Gegenstände) Heilt ihr euch oder ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % Leben, beschwört ihr eine Blutlache unter ihm herauf, die sofort alle vom Feind schädlichen Flächeneffekte entfernt und das Gruppenmitglied mit dem wenigsten Leben nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 3.526 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer maximalen Magicka / Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Bluttrinker (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (5 Gegenstände) Erhöht den von euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
Flammenblüte (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden verursacht, erschafft ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 6.023 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Vettelgarten (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration.
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
- (5 Gegenstände) Erleidet ihr Schaden, während euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört ihr in einem Radius von 8 Metern um euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Der Kessel
Baron Zaudrus (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 548 maximale Ausdauer.
- (1 Gegenstand) Gewährt 548 maximale Magicka.
- (1 Gegenstand) Gewährt 603 maximales Leben.
- (2 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einem Statuseffekt, gewährt Euch dies 10 Sekunden lang eine von bis zu 3 Kumulationen von Zaudrus’ Ambition. Mit 3 Kumulationen werden diese entfernt und Ihr erhaltet 4 ultimative Kraft. Erhaltet Ihr ultimative Kraft, könnt Ihr 1 Sekunde lang keine weiteren Kumulationen von Zaudrus’ Ambition erhalten.
Dagons Herrschaft (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft für Flächenfähigkeiten um 492.
Entfesselter Ritualist (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
- (5 Gegenstände) Fügt Ihr einem Feind Schaden zu, belegt Ihr diesen 10 Sekunden lang mit Zeichen des Ritualisten. Davon beeinträchtigte Feinde erleiden 16 % zusätzlichen Schaden durch Eure beschworenen Begleiter.
Schutz der Narrentöterin (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
- (5 Gegenstände) Beginnt Ihr im Kampf zu blocken, gewährt dies Euch und bis zu 3 Gruppenmitgliedern innerhalb von 18 Metern einen Schadenschild, der 2 Sekunden lang bis zu 4.000 direkten Schaden abfängt. Wird ein Schild gebrochen, erhält der Träger 5.680 Magicka und Ausdauer. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten, falls ein Schadenschild gebrochen wurde. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten, falls kein Schadenschild gebrochen wurde.
Eiskap (Wrotghar)
Mutter Ciannait (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Magicka.
- (2 Gegenstände) Führt ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert ihr eine Fähigkeit, wird euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 4.825 Schaden absorbiert. Wird der Schadenschild gebrochen, erhaltet ihr 951 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
Banis Qual (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (5 Gegenstände) Verspottet ihr einen Feind in der Nähe, fesselt ihr euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von euch entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Hitis Feuerstelle (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt ihr und eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.169 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Titanenkinds Stärke (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- & Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn euer Leben unter 75 % sinkt. Der Bonus vervierfacht sich, wenn euer Leben unter 50 % sinkt.
Erdwurz-Enklave (Hochinsel)
Erzdruide Devryric (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung.
- (2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, fügt Ihr nach 1,2 Sekunden bis zu 6 Feinden in einem Kegel von bis zu 7 Metern hinter Eurem Ziel 650 Schockschaden zu, was diese 7 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt, was den Schaden, den Feinde erleiden, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Steinabkommen (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
- (5 Gegenstände) Heilt Ihr mit einem Flächeneffekt, gewährt Ihr geheilten Verbündeten 4 Sekunden lang kleinere Raserei und kleinere Entschlossenheit. Besitzt ein geheilter Verbündeter bereits kleinere Raserei oder kleinere Entschlossenheit durch Steinabkommen, stellt Ihr 550 Magicka wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Tiefwurz-Eifer (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem verspotteten Ziel direkten Schaden zufügt, stellt Ihr 525 Magicka und Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
Zorn des Ursauk (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung.
- (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem schweren Angriff verursacht, erschafft Ihr 12 Sekunden lang einen 12 Meter großen Bereich, der allen Verbündeten darin Bemächtigen gewährt, was deren Schaden durch schwere Angriffe gegen NSCs um 80 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
Falkenring (Kargstein)
Domihaus (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Magicka.
- (1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Ausdauer.
- (2 Gegenstände) Verursacht ihr Schaden, lasst ihr 10 Sekunden lang einen 10 Meter großen Ring aus geschmolzener Erde um euch herum entstehen, der jede Sekunde 355 Flammenschaden oder 371 physischen Schaden verursacht. Steht ihr innerhalb des Rings, werden euch 289 Magie- & Waffenkraft gewährt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Draugrruhe (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
- (5 Gegenstände) Eure schweren Angriffe mit voller Stärke entweihen den Boden, wodurch ihr und Gruppenmitglieder innerhalb von 5 Metern 10 Sekunden lang für insgesamt 11.502 Leben geheilt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Säulen von Nirn (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden zufügt, erschafft ihr nach 1 Sekunde einen Spalt unter dem Feind, der allen Feinden innerhalb von 2,5 Metern 2.667 Blutungsschaden zufügt und sie 10 Sekunden lang für zusätzliche 15.820 Blutungsschaden bluten lässt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Eisenblut (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass ihr euer Blut in reines Eisen verwandelt, wodurch sich euer erlittener Schaden 10 Sekunden lang um 30 % verringert, aber euer Lauftempo um 50 % verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Frostgewölbe (Ostmarsch)
Steinwahrer (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 529 maximale Ausdauer.
- (1 Gegenstand) Gewährt 529 maximale Magicka.
- (1 Gegenstand) Gewährt 582 maximales Leben.
- (2 Gegenstände) Wenn ihr einen Angriff abblockt, erhaltet ihr eine Energieladung. Habt ihr 6 Ladungen angesammelt, könnt ihr diese entfesseln, um 2.393 Ausdauer und Magicka zurückzuerlangen und euch für 2.440 Leben zu heilen. Nach der Aktivierung könnt ihr 14 Sekunden lang keine weiteren Ladungen erhalten. Ladungen können bis zu einmal alle 0,25 Sekunden angesammelt werden.
Eisiger Anrufer (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Belegt ihr einen Feind mit einer kleineren Beeinträchtigung, beschwört dies einen nicht abwehrbaren Eisgeist, der auf euren Feind zu stürmt und ihm 10 Sekunden lang insgesamt 14.220 Frostschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden lang insgesamt
Mächtiger Gletscher (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
- (5 Gegenstände) Aktiviert ihr eine verlangsamende oder festhaltende Fähigkeit oder trefft ihr ein Ziel mit einer verlangsamenden oder festhaltenden Fähigkeit, erhaltet ihr und bis zu 11 weitere Gruppenmitglieder 15 Sekunden lang größere Entschlossenheit, was eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 5.948 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Tzogvins Kriegstrupp (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
- (5 Gegenstände) Verursacht ihr kritischen Schaden, erhaltet ihr Präzision, was eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 166 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 10 x kumulativ (1660). Mit der maximalen Anzahl an Kumulationen erhaltet ihr außerdem kleinere Kraft, was den Schaden eurer kritischen Treffer um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle halbe Sekunde eintreten.
Gefängnis der Kaiserstadt (Kaiserstadt)
Hochwärter / Hochwärter Dämmer (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 1435 Rüstung.
- (2 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 50 %, 10 Sekunden lang eine Schattenkugel zu beschwören, die eure physische Resistenz und Magieresistent und die eurer Gruppenmitglieder innerhalb von 8 Metern um 3.069 erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Auslaugende Rüstung (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, erschafft ihr eine Wolke auslaugenden Gifts unter dem Angreifer. Die Wolke verursacht 5 Sekunden lang jede Sekunde 537 Giftschaden und heilt euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten und skaliert mit eurem maximalen Leben.
Reingift (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr mit einer hinrichtenden Fähigkeit Schaden zufügt, infiziert ihr den Feind und fügt ihm 6 Sekunden lang insgesamt 4.404 Giftschaden zu. Feinde mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens erleiden bis zu 100% mehr Schaden. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 6 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Verletzender Magier (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20 %, eure Magie- & Waffenkraft 5 Sekunden lang um 486 zu erhöhen. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Gipfel der Schuppenruferin (Sturmhafen)
Zaan (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer.
- (2 Gegenstände) Wenn ihr einem nahen Feind mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden zufügt, erhaltet ihr eine Chance von 33 %, euch durch einen Strahl aus Feuer miteinander zu verbinden, solange ihr euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Der Strahl fügt eurem Feind 6 Sekunden lang jede Sekunde 1.415 Flammenschaden zu, der Schaden erhöht sich jede Sekunde um 100 %. Dieser Effekt kann einmal alle 18
Fluch von Doylemish (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht ihr 8.711 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Jorvulds Führung (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
- (5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf euch oder eure Verbündeten wirken, um 40 %.
Seuchenschleuder (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, beschwört ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Metern jeweils 3.416 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Halle der Schriftmeister (Rift)
Ozezan das Inferno (Monsterset)
- (1 Gegenstand) Gewährt 129 Magickaregeneration.
- (2 Gegenstände) Werdet Ihr oder ein Verbündeter überheilt, wird dem Betroffenen 1,1 Sekunden lang 4.272 Rüstung gewährt. Heilt Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten, erhält der Betroffene 1,1 Sekunden lang kleinere Vitalität, was die erhaltene Heilung um 8 % erhöht.
Abgründiges Wappnen (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
- (5 Gegenstände) Gewährt 1.710 maximales Leben, Während Ihr Euch wappnet, erhaltet Ihr sowie Gruppenmitglieder innerhalb von 12 Metern um Euch herum kleinere Evasion, wodurch Ihr 10 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet.
Apocryphische Inspiration (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration.
- (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Ihr und Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern um Euch herum erhalten größere Tapferkeit, größerer Intellekt und größere Beständigkeit, wodurch Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 30 % erhöht sind.
Lodern des Runenschnitzers (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
- (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung.
- (5 Gegenstände) Eure Effekte mit Schaden über Zeit verursachen jeden dritten Schadensimpuls zusätzlich 209 Flammenschaden. Dieser Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft und bewirkt immer eine Verbrennung als Statuseffekt.
Hort von Maarselok (Grahtwald)
Maarselok (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Ausdauer.
- (2 Gegenstände) Verursacht ihr Schaden mit einem schweren Nahkampfangriff, versprüht ihr einen Kegel aus Verderbnis, der Feinden innerhalb von 4 Sekunden 5.052 Seuchenschaden zufügt. Dieser Schaden erhöht sich für jeden negativen Effekt auf einem Ziel um 2 %. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Waffenkraft.
Azurfäuleschnitter (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
- (5 Gegenstände) Verursacht ihr Schaden über Zeit, erleidet das getroffene Ziel 5 Sekunden lang eine Kumulation Fäulesaat. Mit 20 Kumulationen explodiert Fäulesaat und fügt dem Ziel und nahen Feinden 6.837 Seuchenschaden zu, was mit eurer Magie- & Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist. Ein Feind kann immer nur eine Instanz von Fäulesaat aktiv haben. Explodiert die Saat, kann der jeweilige Feind danach 2 Sekunden lang nicht erneut von Fäulesaat befallen werden.
Drachenschändung (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (5 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (5 Gegenstände) Erleidet ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine verderbende Aura, die alle nahen Feinde innerhalb von 8 Metern mit kleinerer Bruch belegt, wodurch sich deren physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Z’ens Wiedergutmachung (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe belegen Feinde 20 Sekunden lang mit der Berührung von Z’en. Betroffene Feinde erleiden für jeden Effekt mit Schaden über Zeit auf sich 1 % zusätzlichen Schaden bis hin zu 5 %. Ihr könnt pro Feind nur einmal vom Vorteil der Berührung von Z’en profitieren.
Kastell Dorn (Westliches Himmelsrand)
Fürstin Dorn (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 1164 maximales Leben.
- (2 Gegenstände) Führt ihr eine Fähigkeit aus, die Leben kostet, erscheint 10 Sekunden lang eine Blutkugel. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Ihr oder ein Verbündeter in der Nähe der Blutkugel kann die sanguime Explosion-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 3.625 Seuchenschaden verursacht wird und auf diese 8 Sekunden lang größeres Verkrüppeln wirkt, wodurch deren verursachter Schaden um 10 % verringert ist. Feinde können größeres Verkrüppeln nur einmal alle 20 Sekunden erhalten. Der Schaden skaliert mit dem maximalen Leben desjenigen, der die Synergie aktiviert.
Entfesselter Schrecken (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (5 Gegenstände) Verursacht ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, schlitzt ihr euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 9.240 Blutungsschaden zufügt und das Ziel bei jedem Impuls mit einer Blutung als Statuseffekt belegt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Scharlachrotes Zwielicht (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (5 Gegenstände) Habt ihr Schaden erlitten, umgebt ihr euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 2.450 Blutungsschaden verursacht und euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurem maximalen Leben.
Talfygs Verrat (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Erhöht eure Magie- & Waffenkraft um 350 und euren durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 5 %.
Kentertiefen (Hochinsel)
Euphotischer Torhüter (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 129 Ausdauerregeneration.
- (2 Gegenstände) Vollführt Ihr eine Ausweichrolle, erschafft dies danach eine Hadolidenhülle. Befindet Ihr Euch innerhalb von 5 Metern zur Hadolidenhülle, absorbiert diese alle gegen Euch gerichteten Angriffe mit direktem Schaden. Nach 1 Sekunde explodiert die Hadolidenhülle und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 1.155 Giftschaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Pangrit-Baumutter (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung.
- (4 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration.
- (5 Gegenstände) Gewährt 1.890 maximale Ausdauer, Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 12 Metern 10 Sekunden lang kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Phylakteriumsgriff (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
- (3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit leichten Angriffen kritischen Schaden, belegt Ihr Euer Ziel mit verwelkte Seele und fügt ihm so 10 Sekunden lang insgesamt 1.500 Seuchenschaden zu. Leidet ein Feind bereits unter verwelkte Seele, stellt Ihr 575 Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Unvermeidlichkeit des Grabs (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
- (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, erhaltet Ihr einmal alle 0,5 Sekunden 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen Erbarmungslos. Solange Ihr 5 Kumulationen besitzt, strahlt Ihr eine Aura des Fokus aus, die Euch größere Kraft gewährt, was Euren kritischen Schaden um 20 % erhöht. Solange Ihr eine Aura des Fokus habt, erhalten Verbündete innerhalb von 12 Metern um Euch herum kleinere Kraft, was deren kritischen Schaden um 10 % erhöht.
Korallenhorst (Sommersend)
Kargaeda (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 731 maximale Magicka, Gewährt 731 maximale Ausdauer.
- (2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erschafft dies 8 Sekunden lang einen sich langsam vorwärtsbewegenden, 6 Meter großen Wirbelwind, der alle 3 Sekunden um 3 Meter anwächst. Feinde im Wirbelwind erleiden jede Sekunde 150 Schockschaden und 150 physischen Schaden. Verbündete im Wirbelwind besitzen um 10 % verringerte Magicka- und Ausdauerkosten. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert über Eure Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Gletscherwächter (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration.
- (5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, verbindet Euch dies 8 Sekunden lang mit dem Feind, falls dieser sich innerhalb von 8 Metern zu Euch befindet. Solange Ihr verbunden seid, erleidet jeder Feind, der die Verbindung berührt, jede Sekunde 256 Frostschaden und besitzt zudem eine um 200 % erhöhte Chance, Statuseffekte zu erleiden. Die Verbindung wird unterbrochen, falls Ihr Euch weiter als 12 Meter voneinander entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Maligaligs Mahlstrom (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
- (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Überheilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied mit einer direkten Heilung, gewährt dies dem Ziel 6 Sekunden lang Maligaligs Mahlstrom, wodurch jede Sekunde 33 % der Überheilung, höchstens jedoch 3.300, als Schockschaden an Feinden innerhalb von 7 Metern verursacht werden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Vergeltung des Greifen (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung.
- (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
- (5 Gegenstände) Verursacht Ihr kritischen Schaden, könnt Ihr oder ein Verbündeter innerhalb der nächsten 8 Sekunden Vergeltung des Greifen beim getroffenen Feind aktivieren, damit ein kleiner Greif vorbeifliegt und Feinden innerhalb von 5 Metern 10 Sekunden lang insgesamt 4.758 Blutungsschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit der Magie- oder Waffenkraft desjenigen, der die Synergie aktiviert, je nachdem, was höher ist.
Krallenhort (Bangkorai)
Thurvokun (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 1164 maximales Leben.
- (2 Gegenstände) Wenn euch ein naher Feind Schaden zufügt, beschwört ihr 8 Sekunden lang einen größer werdenden Berech Galle. Feinden darin erleiden 4 Sekunden lang jede Sekunde 246 Seuchenschaden und werden mit kleineres Verkrüppeln und dem Verseucht-Status belegt, wodurch deren verursachter Schaden um 5 % und ihre erhaltene Heilung und Lebensregeneration um 8 % verringert werden. Dieser Effekt kann einmal alle 16 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit eurem maximalen Leben.
Caluurions Erbe (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr mit einem leichten oder schweren Angriff kritischen Schaden verursacht, feuert ihr ein Projektil auf das Ziel ab, das 9.526 Feuer-, 9.526 Frost-, 9.892 Schock- oder 9.526 Seuchenschaden verursacht und den zugehörigen Statuseffekt anwendet. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Stärkungsprunkt (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr eine Fähigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, während ihr weniger als 25 % eurer maximalen Ausdauer besitzt, erhaltet ihr 10.690 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
Ulfnors Gunst (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
- (5 Gegenstände) Erhöht die Magicka oder die Ausdauer, die eure schweren Angriffe wiederherstellen, um 30 %.
Marsch der Aufopferung (Grünschatten)
Balorgh (Marsch (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- & Waffenkraft.
- (2 Gegenstände) Wenn ihr eine ultimative Fähigkeit nutzt, wird euch 12 Sekunden lang Magie- & Waffenkraft in Höhe der insgesamt verbrauchten ultimativen Kraft und das 23-fache dieses Werts als offensive Durchdringung gewährt.
Blutmond (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr mit einem leichten Nahkampfangriff Schaden verursacht, wird euch 8 Sekunden lang eine Kumulation Blutgeruch gewährt. Sobald ihr 5 Kumulationen angesammelt habt, seid ihr 5 Sekunden lang erzürnt, wodurch der Schaden eurer leichten Nahkampfangriffe um 51 % sowie euer Angriffstempo um 50 % erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Hanus Mitgefühl (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
- (5 Gegenstände) Gewährt 1848 maximale Magicka.
- (5 Gegenstände) Belebt ihr einen anderen Spieler im Kampf wieder, erhaltet ihr und der Spieler 15 Sekunden lang größeres Heldentum, was euch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt.
Zuflucht von Ursus (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (5 Gegenstände) Erleidet ihr Schaden, während ihr über weniger als 50 % eures Lebens verfügt, beschwört ihr 6 Sekunden land Ursus’ Geist bei einem zufälligen Gruppenmitglied. Ihr oder ein Gruppenmitglied könnt eine Synergie auf Ursus aktivieren, wodurch ein Schild gewährt wird, der bis zu 6 Gruppenmitglieder innerhalb eines Radius von 28 Metern 6 Sekunden lang vor 13.967 Schaden schützt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden auftreten.
Mondgrab-Tempelstadt (Nördliches Elsweyr)
Grundwulf (Mondgr (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer.
- (2 Gegenstände) Wenn ihr kritischen Schaden verursacht, stellt ihr 675 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nachdem, welches Maximum höher ist. Ihr erhaltet zudem 337 der jeweils anderen Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Hohlzandurst (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (5 Gegenstände) Erzielt ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt euch und euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
Krallen von Dro’Zakar (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
- (5 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Jeder eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht eure Magie- & Waffenkraft gegen diesen um 97.
Renalds Entschlosseneheit (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (5 Gegenstände) Immer, wenn ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht eure erhaltene Heilung um 1 % und eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann alle halbe Sekunde eintreten und bis zu 9 x kumulieren.
Mondjägerfeste (Schnittermark)
Vykosa (Mond (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
- (2 Gegenstände) Wenn ihr einen Feind, den ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodruch er mit größerer Feigheit belegt wird, was dessen Magie- & Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden auftreten.
Mondjäger (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (5 Gegenstände) Wenn euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöhen sich eure Magie- & Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
Tenazität des Kerkermeisters (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet ihr 8 Sekunden land größere Vitalität, was eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
Wilder Werwolf (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
- (5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 1.076 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Rotblütenbastion (Glenumbra)
Prior Thierric (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- & Waffenkraft.
- (2 Gegenstände) Verursacht ihr direkten Schaden mit einem Flächeneffekt, erschafft dies 7 Sekunden land einen schattenhaften Wirbelwind unter eurem Feind. Feinde innerhalb des Wirbelwinds erleiden jede Sekunde 1.160 physischen Schaden und 5 % zusätzlichen Schaden durch Flächeneffekte. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Donnerrufer (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Verursacht ihr mit einem schweren Angriff maximaler Stärke Schaden, lasst ihr einen Blick bei eurem Ziel einschlagen, der 2.245 Schockschaden verursacht und 7 Sekunden lang einen Blitzkrater hinterlässt. Feinde darin erleiden jede Sekunde 1.912 Schockschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Grausiger Gourmet (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
- (5 Gegenstände) Gewährt 495 maximale Ausdauer.
- Verursacht ihr mit einem leichten Angriff Schaden, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Bäckervergnügen. Mit 3 Kumulationen erschafft ihr 5 Sekunden lang einen Süßkringel neben eurem Ziel. Berührt ihr oder ein Verbündeter den Süßkringel, erhaltet ihr beide einen der folgenden Effekte:
- Stellt 1.593 Leben, Magicka und Ausdauer wieder her.
- Gewährt 10 Sekunden lang Bemächtigung.
- Gewährt 10 Sekunden lang größere Kraft.
Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
Silberrosen-Wacht (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (5 Gegenstände) Blockt ihr einen Angriff, erhaltet ihr alle 0,5 Sekunden 15 Sekunden lang eine Kumulation Ebenenformer. Mit 3 Kumulationen verbraucht ihr diese und entfesselt nekrotische Energie auf euren Angreifer, der 4.800 Magieschaden und 12 Sekunden lang größeres Verkrüppeln erleidet, wodurch dessen Schaden um 10 % verringert wird. Habt ihr die nekrotische Energie entfesselt, könnt ihr 12 Sekunden lang keine weiteren Kumulationen ansammeln. Der Schaden skaliert mit eurem maximalen Leben.
Ruinen von Mazzatun (Schattenfenn)
Mächtiger Chudan (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 1435 Rüstung.
- (2 Gegenstände) Gewährt 1164 maximales Leben.
- (2 Gegenstände) Gewährt euch dauerhaft größere Entschlossenheit, was eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Aspekt von Mazzatun (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, während ihr weniger als 30 % eures maximalen Lebens besitzt, so werdet ihr in Höhe von 10.069 Leben geheilt und erhaltet 9.872 Magicka und Ausdauer. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
Bernsteinplasma (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
- (5 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
- (5 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration.
Heem-Jas’ Vergeltung (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (5 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr euch innerhalb von 28 Metern zu einem Feind befindet, mit dem ihr gerade kämpft, und dieser stirbt, erhaltet ihr 10 Sekunden lang größere Raserei, was euren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
Schreckenskeller (Dunkelforst)
Magmaverkörperung (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration.
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Ausdauerregeneration.
- (2 Gegenstände) Heilt ihr euch oder ein Gruppenmitglied mit einer Einzelziel-Heilung, wird dem Gruppenmitlied innerhalb von 28 Metern mit dem geringsten Leben 10 Sekunden lang kleinerer Mut und kleinere Entschlossenheit gewährt, was dessen Magie- & Waffenkraft um 215 und dessen Rüstung um 2.974 erhöht. Daedrische Energie springt bis zu 3-mal auf nahe Gruppenmitglieder innerhalb von 8 Metern über und gewährt diesen 10 Sekunden lang kleinerer Mut und kleinere Entschlossenheit. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Auftreibende Agonie (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
- (5 Gegenstände) Verursacht ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder geranziehenden Angriff, zieht ihr Feinde innerhalb von 10 Metern von euch heran. Nach 2 Sekunden fügt ihr allen Feinden innerhalb von 7 Metern 6.983 physischen Schaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Beim Heranziehen erhalten Feinde keine Immunität gegen Massenkontrolle.
Festmahl des Skorions (leicht)
- (2 Gegenstände)
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Verursacht ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, erhaltet ihr 19 Sekunden lang eine verstärkte Aura, was euch und bis zu 3 weiteren Gruppenmitgliedern 289 Magicka- und Ausdauerregeneration gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten. Verursacht ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, während die verstärkte Aura aktiv ist, verbraucht ihr diese und erhaltet 10 Sekunden lang eine überfließende Aura, was euch und bis zu 3 weiteren Gruppenmitgliedern 289 Magie- & Waffenkraft gewährt.
Spalt des Karmesinschwurs (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
- (5 Gegenstände) Führt ihr eine Fähigkeit aus, trinkt ihr einen Trank oder setzt ihr ein Gift ein und erhaltet ihr oder ein Verbündeter dadurch eine größere oder kleinere Verbesserung, entsendet ihr eine Schockwelle, die die Rüstung naher Feinde innerhalb von 12 Metern 15 Sekunden lang um 3.335 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und nur dann, wenn sich auch wirklich ein Feind in Reichweite befindet.
Schwarzdrachenvilla (Goldküste)
Encratis’ Behemoth (Schwarz (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Magicka.
- (2 Gegenstände) Fügt ihr einem Feind Flammenschaden zu, erhaltet ihr 12 Sekunden lang die Aura des Behemoths, die 12 Meter weit reicht. Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder innerhalb der Aura erleidet 5 % weniger Flammenschaden. Feinde im Wirkbereich erleiden 5 % mehr Flammenschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Dracheneile (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (5 Gegenstände) Trefft ihr einen Feind mit einem Wuchtschlag, erhaltet ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern 12 Sekunden lang größeres Heldentum, wodurch ihr alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft erhaltet. Dieser Effekt kann einmal alle 18 Sekunden eintreten.
Kinras’ Zorn (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Verursacht ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen brennendes Herz. Solange ihr 5 Kumulationen besetzt, strahlt ihr eine Aura des Zorns aus. Ihr erhaltet größere Raserei, was euren verursachten Schaden um 10 % erhöht. Solange ihr eine Aura des Zorns habt, erhalten Verbündete innerhalb von 12 Metern kleinere Raserei, was deren verursachten Schaden um 5 % erhöht.
Wahrgeschworenen-Raserei (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (5 Gegenstände) Gewährt euch 667 Chance auf kritische Treffer und erhöht den kritischen Schaden um 4 %. Solange ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn euer Leben unter 50 % sinkt.
Steingarten (Schwarzweite: Graumoorkavernen)
Steinhülle (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer.
- (2 Gegenstände) Eure schweren Angriffe binden euch 5 Sekunden lang an Feinde, solange ihr innerhalb von 12 Metern um sie herum bleibt. Feinde, die mit der Bindung in Berührung kommen, erleiden jede Sekunde 871 physischen Schaden und ihr erhaltet eine von bis zu 15 Kumulationen Hüllenzehren. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Endet die Verbindung, verbraucht ihr die Kumulationen und erhaltet 5 Sekunden lang pro verbrauchter Kumulation 28 Magie- & Waffenkraft.
Arkasis’ Genie (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (5 Gegenstände) Immer wenn ihr einen Trank trinkt und im Kampf seid, erhaltet ihr und 3 Gruppenmitglieder 42 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Elementarer Katalysator (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (5 Gegenstände) Sobald ihr Flammen-, Schock- oder Frostschaden verursacht, belegt ihr den Feind 3 Sekunden lang mit Flammen-, Schock- oder Frostschwäche. Jede Kumulation einer Elementarschwäche erhöht dessen erlittenen kritischen Schaden um 5 %. Ein Feind kann gleichzeitig nur eine Kumulation jeder Elementarschwäche aktiv haben.
Kraglens Heulen (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Stirbt ein Feind, dem ihr vor kurzem Schaden zugefügt habt, stoßt ihr ein Heulen aus, das 3 Verbündete innerhalb von 15 Metern die “Erhört den Ruf”-Synergie gewährt. Wird die Synergie aktiviert, erhaltet ihr und der Aktivierende 12 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten.
Tiefen von Malatar (Goldküste)
Sinfonie der Klingen (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
- (2 Gegenstände) Heilt ihr einen Verbündeten mit weniger als 50 % seiner Primärressource, so erhält dieser Meridias Gunst, was 6 Sekunden lang jede Sekunde 550 Magicka oder Ausdauer wiederherstellt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 18 Sekunden eintreten. Die wiederhergestellte Ressource basiert auf der Ressource des Ziels mit dem höchsten Maximum.
Ausbeutender Niedergang (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (5 Gegenstände) Fügt ihr einem Feind kritischen Giftschaden zu, beschwört ihr den Raubschlund, der den Feind nach 2 Sekunden angreift. Der Raubschlund verursacht 11.980 Giftschaden und belegt ihn 15 Sekunden lang mit kleinerer Verwundbarkeit, was dessen erlittenen Schaden um 5 % Erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Donner des Auroraners (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
- (5 Gegenstände) Fügt ihr einem Ziel im Umkreis von 10 um euch herum direkten Schaden zu, beschwört ihr einen von eurer Brust ausgehenden Blitzkegel, der 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Feinden innerhalb des Kegel 1.624 Schockschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Gefrorener Wächter (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (5 Gegenstände) Während ihr blockt, beschwört ihr einen Schneesturm um euch, der jede Sekunde Feinden innerhalb von 6 Metern 614 Frostschaden zufügt. Dieser Effekt skaliert mit eurem maximalen Leben. Der Sturm besitzt eine Chance von 15 %, getroffene Feinde zu unterkühlen.
Unheiliges Grab (Bangkorai)
Kjalnars Albtraum (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- & Waffenkraft.
- (2 Gegenstände) Verursacht ihr mit einem leichten Angriff Schaden an einem Feind, wird dieser 5 Sekunden lang mit einer Kumulation Knochen belegt, bis zu einmal alle 0,5 Sekunden. Bei 5 Kumulationen attackiert eine unausweichliche Skeletthand euren Feind, die ihn nach 1 Sekunde in die Luft schlägt und so 3 Sekunden lang betäubt. Kann er nicht betäubt werden, erleidet er stattdessen 10.288 Magieschaden. Feinde werden dann 4 Sekunden lang immun gegen Kjalnars Albtraum. Der Schaden skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Ägisrufer (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr kritischen Nahkampfschaden mit einem Waffenangriff verursacht, beschwört ihr 11 Sekunden lang eine niedere Ägis. Nach 2,5 Sekunden wirbelt die niedere Ägis ihre Klingen und verursacht jede Sekunde 1.873 Blutungsschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Grabwächter (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (5 Gegenstände) Ihr beschwört beim Blocken eine Steinaura, wodurch ihr und eure Gruppenmitglieder abgehärtet werdet, was eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 4.173 erhöht.
Griff der Draugrbrut (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1435 offensive Durchdringung.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
- (5 Gegenstände) Verursacht ihr an einem Feind direkten Schaden, belegt ihr den Feind 6 Sekunden lang mit einem geisterhaften Fluch. Verfluchte Feinde erleiden durch all eure Schadensfähigkeiten 581 mehr Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
Weißgoldturm (Kaiserstadt)
Molag Kena (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- & Waffenkraft.
- (2 Gegenstände) Wenn ihr aufeinanderfolgend 2 x leichte Angriffe ausführt, löst ihr 6 Sekunden lang übermäßige Gewalt aus, was eure Magie- & Waffenkraft, jedoch auch die Kosten eurer Fähigkeiten um 8 % erhöht.
Essenzdieb (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Verursacht ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, entzieht ihr dem Feind Essenz, die sich 5 Sekunden lang in der Nähe als Pfütze absetzt. Wenn ihr diese einsammelt, erhaltet ihr 4.185 Leben und 4.103 Ausdauer zurück. Außerdem erhöht sich der von euch verursachte Schaden 10 Sekunden land um 10 %. Es kann nur einmal alle 10 Sekunden eine neue Essenzpfütze entstehen.
Magiekraftheilung (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr euch selbst oder einen Verbündeten überheilt, erhält das Ziel 5 Sekunden lang größerer Mut, was die Magie- & Waffenkraft um 430 erhöht.
Male des Kaiserreichs (schwer)
- (2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, gewährt ihr euch und euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 8 Metern einen Schadensschild, der 6 Sekunden lang bis zu 10.606 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
Wiege der Schatten (Schattenfenn)
Velidreth (Monster-Set)
- (1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- & Waffenkraft.
- (2 Gegenstände) Wenn ihr Schaden verursacht, beschwört ihr mit einer Chance von 20 % nach 1 Sekunde 3 Seuchensporen vor euch, die jedem getroffenen Feind 7.211 Seuchenschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Gespinst (leicht)
- (2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr euch oder einen Verbündeten heilt, gewährt ihr ihnen 1 Sekunde lang größere Evasion, wodurch 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erlitten wird.
Hand von Mephala
- (2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
- (3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
- (5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, hüllt ihr den Boden um euch herum 5 Sekunden land in ein Netz, welches das Lauftempo von Feinden in einem Radius von 4 Metern um 33 % verringert und sie mit kleinerem Bruch belegt, was deren physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. Nach 5 Sekunden platzt das Netz in einer Giftwolke, die 1.445 Giftschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.
Witwenmacher (mittel)
- (2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
- (4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
- (5 Gegenstände) Wenn euer alchemistisches Gift angewendet wird, platziert ihr giftige Sporen vor euch, die sich nach 1 Sekunde verteilen und 10 Sekunden lang allen Feinden innerhalb von 5 Metern 11.190 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Dieser Guide wird bei neuen Updates natürlich aktualisiert.
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