Shadowrun

- Genre: Cyberpunk-Fantasy
- Kernfokus: Genre-Mix, Kriminalität
- Komplexität: Sehr Hoch
- Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Shadowrun kombiniert eine dystopische Zukunftsversion mit Fantasy-Elementen zu einer Art Urban-Fantasy-Cyberpunk-Setting. Es spielt in einer Welt des Jahres 2080, in der Konzerne die Welt beherrschen, Magie zurückgekehrt ist und klassische Fantasywesen wie Elfen, Orks oder Drachen neben Cyborgs und Hackern existieren.
Ihr übernehmt meist die Rollen von „Shadowrunnern“ in Form von Söldnern, Spionen oder Kriminellen, die gefährliche Aufträge in einer von Machtkämpfen und Überwachung geprägten Gesellschaft ausführen.
Was Shadowrun besonders macht, ist die Mischung aus Technologie und Magie. Spieler können Decks hacken, Drohnen steuern, als Straßen-Samurai mit Cyberimplantaten kämpfen oder als Magier astrale Welten bereisen. Diese Kombination eröffnet viele verschiedene Rollen, Spielstile und Geschichten – von Schleichen und Diplomatie bis hin zu Hightech-Gefechten und magischen Duellen.
Shadowrun ist bekannt für seine extrem detaillierten und komplexen Regeln. Es verwendet zudem ein Würfelpool-System (nur W6), bei dem die Anzahl der Würfel die Fähigkeit des Charakters widerspiegelt. Zudem gibt es drei tiefgehende Subsysteme für Magie, das Hacken und den Einsatz von Cyberware, die alle parallel existieren und gemeistert werden können.
Im Gegensatz zu D&D, das in einer klassischen mittelalterlichen Fantasywelt spielt, ist Shadowrun ein urbanes Sci-Fi-Fantasy-Setting mit starkem Fokus auf Politik, soziale Ungleichheit, Konzerne und Geheimoperationen. Statt Dungeons zu erkunden, planen Shadowrunner meist Raubzüge, Sabotagen oder Fluchten, bei denen Kreativität, Teamwork und Vorbereitung zumeist wichtiger sind als reine, rohe Stärke.
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Mit Shadowrun verbinde ich ne Hassliebe. Das Setting, die ganze Lore, toll. Wirklich. Aber als ich mit meinem Mage einen Feuerball zauberte hats ihn durch kritische Fehlerprobe(nur Einsen) buchstäblich selbst in die Luft gejagt. Da war dann erstmal die Luft raus. Aber nur bis zum nächsten Spielewochenende, meinen Ki-Adepten hats dann nicht mehr aus den Latschen gehauen xD
euer link zu 10 Spiele für Fans von Dungeons & Dragons, die niemanden zum Zocken haben ist falsch verlinkt und versucht zu einem admin bereich zu linken
Danke für den Hinweis, ist gefixt 🙂
Ich finde PbtA und FitD fehlen in der Liste (Powered by the Apocalypse/Forged in the Dark)
Die besten Vertreter:
Dungeon World
Blades in the Dark
Im übrigen gibt es auch viele kostenlose Regelwerke. Auch richtig gute.
Cairn zum Beispiel. Oder wer ein D&D Light will lege ich Knave ans Herz.
Ich habe schon eine Session (6 Stunden) mit Daggerheart hinter mir. Meine Gruppe liebt es. Ich liebe es auch. Wir werden mit Daggerheart wohl eine ganze weile weiterspielen.
Etwas neugierig geworden, schaute ich kurz bei Amazon rein und suchte nach Savage Worlds. Was wäre denn da nötig für einen Einstieg? Ein Starter Set konnte ich nicht ausmachen…
Hey! Du findest das Grundregelwerk zum Beispiel als pdf bei Ulisses Spiele im F-Shop. Dort kostet es rund 10 € und du findest auch einen Haufen Zusatzregeln und Settings. Zum Einstieg reicht aber das Grundregelwerk.
Sehr schöne Liste. 4 der Spiele habe ich selbst schon gespielt (DSA, Cthullhu, Cyberpunk, Shadowrun) – ein fünftes steht ungespielt im Regal (aber nicht ungeliebt – Savage Worlds ist ein cooles System) und ein sechstes ist ja im Prinzip eine Weiterführung von DnD 3.5 (Pathfinder), welches ich sehr viel zu seiner Hochzeit gespielt habe.
Ein System/Setting sollte meiner Meinung nach aber auf keinen Fall fehlen:
GeneSys, das Universalregelsystem mit seinen Spezialwürfeln, die es ermöglichen Erfolge mit neuen Problemen, oder Misserfolge mit potential zu haben. Wem hier ein passendes Setting fehlt, der sollte sich Am Rande des Imperiums, Zeit der Rebellion, oder Macht und Schicksal anschauen – drei Rollenspiele im Star Wars Universom, die alle zur Zeit zwischen Episode IV und V spielen und unabhängig von einander gespielt werden können. Eines legt den Fokus mehr auf die Unterwelt des Universums, mit Schmugglern, Kopfgeldjägern und Grenzweltpolitikern. Das zweite legt den Fokus auf den Krieg zwischen Rebellion und Imperium und lässt einen in diverse Rollen der Rebellenallianz schlüpfen. Das dritte konzentriert sich auf Machtsensitive Charaktere in einer Zeit in der die Jedi quasi ausgestorben sind und das Imperium mit seiner Inquisition versucht jeden der Machtfähigkeiten zu besitzen scheint entweder auf ihre Seite zu ziehen oder zu vernichten.