Destiny 2 bekommt neue Missionen mit Schatzgoblins wie in Diablo 4, die euch Bonus-Loot bringen

Destiny 2 bekommt neue Missionen mit Schatzgoblins wie in Diablo 4, die euch Bonus-Loot bringen

Destiny 2 hat sogenannte „Solo-Ops“ vorgestellt. Diese 10-minütigen Missionen werden mit optionalen Zielen wie Schatzgoblins versehen.

Was sind das für Missionen? Bungie hat für Destiny 2 sogenannte „Solo-Ops“ vorgestellt. Das sind Missionen, die innerhalb von 10 Minuten gespielt werden können – trotz des Namens aber nicht nur solo, sondern auch mit Freunden.

Damit die Missionen sich länger „frisch“ anfühlen, verriet Bungie, sollen sie weniger vorhersehbar sein. Dazu sollen die Solo-Ops beispielsweise mit 2 verschiedenen Gegner-Fraktionen starten können, die unterschiedliche Ziele mitbringen.

Außerdem werden die Missionen manchmal mit optionalen Zielen versehen. Als optionale Ziele nennt Bungie „Schatzgoblins“ und „Durchgänge zu geheimen Räumen, die sich dort öffnen, wo sie normalerweise geschlossen sind.“

Ebenso soll ein System überwachen, wie gut ihr vorankommt und gemessen daran variable Gegner spawnen – auch an Orten, an denen ihr sonst keine Gegnerspawns erwartet. Normalerweise sind Spawnraten und -Orte in Destiny 2 eher gescriptet.

Was sind Schatzgoblins? Schatzgoblins könntet ihr aus Blizzards Hack’n’Slay Diablo kennen. Das sind kleine Kobolde, die alle möglichen Schätze in einen Sack stopfen, den sie auf ihren Schultern tragen. Ihr könnt diese Schatzgoblins jagen, vermöbeln und ihre Schätze klauen – aber sie werden versuchen, euren gierigen Händen zu entkommen.

In Diablo 4 kann es sich durchaus lohnen, einen solchen Schatzgoblin ins Jenseits zu schicken. Wenn ihr einen der Kobolde besiegt, lassen sie unter anderem seltene und legendäre Gegenstände sowie Edelsteinfragmente fallen. Blizzard macht es euch in dem Action-RPG gerade sogar zur Aufgabe, Schatzgoblins zu jagen.

Was ist der Sinn hinter den Missionen? Bungie hat erkannt, dass ein Großteil der Aktivitäten viel Zeit von seinen Spielern fordert oder sogar im Team gespielt werden muss.

Mit den Solo-Ops beabsichtigen die Entwickler zukünftig eine Aktivität anzubieten, in die ihr einfach kurz „reinspringen“ könnt – wenn ihr wollt, auch alleine. Dennoch betont Bungie, dass auch die Solo-Ops mit bis zu 3 Spielern gespielt werden können.

Für das Jahr 2025 hat Bungie bereits einige spannende Neuerungen und Änderungen für Destiny 2 vorgestellt. So sollen beispielsweise die Rüstungen überarbeitet werden und sogar Set-Boni bekommen: Destiny 2 stellt seine neue Erweiterung vor – Rüstungen werden deutlich spannender

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outi

Also ich freu mich jedes mal wenn ich in D4 einen Schatzgoblin treffen. 😀

Die Idee finde ich klassen und freu mich drauf.
Es gab übrigens in einen Spiel Names “Phantasy star Universe” auch ein sehr schönes System was Grind und Belohnung erweiterte. In dem Spiel (<3) konnte man ähnlich wie in Destiny Missionen und auch Missionen mit Bosskämpfen frei auswählen wenn man sie einmal freigeschalten hatte. Schwierigkeitsgrade waren von C bis S (++) möglich. Je höher der Schwierigkeitsgrad umso besser/wahrscheinlicher die Belohnungen.

Ausserdem, und jetzt ist es wie mit den Goblins, war es nach jedem Abschluss möglich eine Sondermission zu bekommen. Diese Mission konnte man einmal anwählen und war danach verschwunden. Man konnte diese Mission alleine oder zu viert machen. Nur der Anführer musste die Mission haben. In dieser Mission hagelte es Loot und die seltestens Sachen konnten man zufällig bekommen.

Solche Sondermissionen könnte ich mir gut vorstellen für Destiny. ^^

TonyGradius

Jiiiih.. haw! Schatzgoblins waren doch auf der Pole jeder Liste eines Destiny-Enthusiasten…. wait…

an sich gefällt mir der Ansatz, mal wieder was für Solospieler zu machen. Denn entgegen der lautstarken Meinung der Filterblase hier wird das Spiel nicht freundlicher zu Singleplayern.
Habe mich zuletzt nicht nur durch die üblichen und akzeptierten Dungeons und Raids dezent ausgegrenzt gefühlt, sondern auch durch so Sachen wie Dual Destiny, unerreichbare exotische Klassenitems und die mangelnde Möglichkeit, ohne DD über Guardian Rang 6 aufzusteigen.
Ich meine: nicht, dass es mir groß was bedeuten würde. Aber den Anreiz, nen Grind für die genannte Achievements zu starten, wurde durch die Multiplayerschranke bereits vor Beginn effektiv verhindert.
Tja, wenn Bungies Stats zeigen, dass sie ihre Content korrekt für ihre Zielgruppe erstellen, dann ist das wohl alles so okay. Ich lese allerdings immer was von einer Mehrheit der Singleplayer….

Millerntorian

Moin,

ich habe dies bereits gestern mit Interesse (im Original und ausführlich) gelesen. Find ich gut, denn selbst Bungie gibt unumwunden zu, dass doch sehr viele Solospieler in Destiny unterwegs waren/sind.

Wenn man diese also etwas motivieren möchte, begrüße ich das. Natürlich wird extrem viel aus dem Vault kommen (schreibt Bungie auch selber; Stichwort z.B.: “Viele Spieler hatten noch nie die Möglichkeit, einzigartig designte Locations wie z.B. das Salzbergwerk in der ETZ zu besuchen…dies holen wir nun nach”), aber das stört mich nicht.

Wenn es ein wenig Abwechslung bietet; why not?!

Aber das ist alles 2025. Ob bis dahin die Spielerzahlen nicht einen noch mehr “negativen” Trend bestätigen, ggf. weiter Ressourcen/Kapazitäten in Bellevue reduziert werden und somit dann wirklich alles so kommt, wie man nun mal wieder mittels goldener Fanfare verkündet, ist natürlich rein spekulativ.

Momentan ist es hinsichtlich Content eher…leicht mau. Und ob nun das Revival von “Superblack” beim Halloween Event der große Hüter….äh…Rattenfänger von Hameln wird? Ich weiß ja nicht.

Aber hey; spätestens, wenn “Marathon” gnadenlos floppt, wird wieder volle Pulle an Destiny gearbeitet.

😂

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Millerntorian
Gummipuppe

Seit der letzten Entlassungswelle bei Riot Games wissen wir doch aber, das kleine Teams viel innovativer und effektiver sein sollen, als ein aufgeblähter Wasserkopf. Ergo müssten aktuell doch ideal Bedingungen beim Destiny 2 Team vorherrschen 😂

Leicht mau, ich mag deinen Optimismus 😎

OliverZick

Ist ja schön und gut, was so alles mit Frontiers kommen soll. Aber was gedenkt Bungie bis dahin zu tun? Content der Sorte Magerstufe? Ein scheinbar komplett bugverseuchter Dungeon (siehe YouTube-Video von Kakis)? Das erste Eisenbanner erst Ende November? Und bis dahin halt Ansturm bis zur K***grenze?

Ich habe ja die Befürchtung, dass sich auch im anstehenden Halloween-Event nichts getan haben wird. Nur dass es vielleicht die Exopumpe zu ergrinden gibt. Mir ist es wirklich ein Rätsel, wie das Spieler halten, zurück bringen oder neue Spieler generieren soll. Für letztere ist es vielleicht noch am ehesten spannend, da alles neu ist. Aber was man so hört, soll der Neueinstieg ja auch sehr suboptimal und verwirrend sein. Das kann ich als Langzeitspieler allerdings nicht wirklich beurteilen.

Es ist ziemlich auffällig, wie viele Änderungen und Neuerungen erst kommendes Jahr mit Frontiers kommen sollen. Hinsichtlich der aktuellen Erweiterung bleibt mehr und mehr ein fader Beigeschmack nach seelenlosem Füllmaterial mit minimalem Aufwand für Bungie. Zumal ich mir nicht vorstellen kann, wie es bei dem reduzierten Personal mit Frontiers besser werden soll. Es sei denn, Sony stellt Studios zur Unterstützung bereit.

Gummipuppe

All das – weniger wütend, mehr sachlich geschrieben, als meine Kommentare.

Gummipuppe

Klingt erstmal gut, denn neuer Content ist zwingend erforderlich. Ich war gestern schon ein wenig schockiert, als ich das erste Mal, nach dem Wochenreset, Destiny 2 besuchte. Der kleine Storyfetzen und Kurzbesuch in der Wirrbucht, letzte Woche, soll es wirklich schon gewesen sein? Ich weiss aktuell garnicht, auf was ich hinspielen sollte, es gibt keine craftbaren Waffen mehr und für Lost Sectors, um da die neue Rüstung zu farmen, bin ich dank der Wiedereinführung des Pinnacle Crap völlig unterpowert. Quo vadis Destiny 2?

Millerntorian

Mein Guter. Lost Sectors? Rüstung? Nö…Rahool aufleveln, einmal resettten und du holst dir die neuen Exos da. Sprich, immer schön die pinken und gelben Murmeln abgeben…

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Millerntorian
Gummipuppe

Das man Rahool leveln und zurücksetzen kann, dort die Rüstung bekommt und diese auch nicht mehr gezielt in den Lost Sectors farmen kann, war mir schmerzlicher Weise bewusst, doch ich hatte gehofft, das man sie dort, vielleicht als Zufallsdrop, bekommt. Ganz ehrlich Miller, ich habe inzwischen eine tiefe Abneigung gegen Vorhut Playlist Aktivitäten entwickelt, 4 innovationslose Jahre derselbe Müll… inkl der eingefügten ätzenden Schlachtfelder – diese Schei…farme ich nie wieder ab, diese Verschwendung von Lebenszeit bekommt Bungie von mir nicht mehr geschenkt. Ich hatte zuletzt sehr gerne Spitzenreiterdämmerung, ein paar Dungeons auf GM und hin und wieder eine Raid gespielt, daraus meine Motivation gezogen, die Bungie mit dem erneuten Pinnacle und anheben der Levels auf „ab 2030“ nun erstmal komplett gekillt hat. Und als Krönung wird man von diesem Schatten einer ehemaligen echten Gaming-Perle, mit einem 15-20 minütigen Storyschnipsel und minimalistischer Wirrbucht Interaktion abgespeist, das über 30 Tage „halten soll? Halloween wird vermutlich auch zum 4, 5 mal derselbe Lost Sector mit den immer gleichen Bugs, da bin ich erstmal wieder für ein paar Monate raus, ist echt nur noch armselig.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Walez
OliverZick

So weit ich es verstanden habe, war mit dem Wegfall der craftbaren Waffen geplant, dass der Saisoninhalt längeren Wiederspielwert bietet. Naja, wie sinnvoll das ist, muss jeder für sich entscheiden. Für mich gilt: Aufgewärmt bleibt aufgewärmt. Ansturm hatten wir gerade erst vor ein paar Monaten gegrindet.

Ich fand es eher motivierend, dass ich Stück für Stück an die Baupläne kam und somit auch der Tresor entlastet wurde. Der ist bei mir immer kurz vorm Bersten und muss wöchentlich entrümpelt werden. Das wird mit jedem neuen Loot schwieriger. Und da nun das PL wieder angehoben wurde, sogar noch mehr. Das nervt mich auch tierisch. Bungie plant dahingehend ja irgendwas aber – tadaaaaaa – erst mit Frontiers. Wer hätte das gedacht… 😏

Welche neue Rüstung gibt’s denn in den Sektoren? Ich dachte es seien nur neue Sets für die Saison, für den Dungeon und (immerhin) für das Eisenbanner gekommen? Zu neuen Sets sage ich auf jeden Fall nicht Nein. Fashion Endgame. 😅

Gummipuppe

Ja, mein Inventar quillt mit Bruchstücken, Codes etc pp über, die ich jetzt noch wofür brauche? Selbst wenn ich mich an Ansturm, für 50 Wellen, ransetze, durchspiele, das Ding ist nach 50-60 Min gelutscht und dann Bungie…wieder 50 Wellen…ihr mich auch. Bungie schwingt seit Jahren große Reden, inhaltlich wird es immer dünner, alle 3-6 Monate mal ein Dungeon oder eine Raid reisst es nicht heraus, wenn der eigentlich Grind Content immer mauer wird. Wo sind die Schwierigkeitsgrade für die Strikes, wo generell neue Strikes? Mit aktuell Rang 10 komme ich mir lächerlich und unterfordert vor, wenn ich diesen Crap laufen muss, um am Ende ein putzt sich raus zu bekommen, Klar, dann spiele ich jeden Abend 3-4x Rand der Erlösung durch, mega…🙄

Millerntorian

…wenn ich diesen Crap laufen muss, um am Ende ein putzt sich raus zu bekommen,

…spätestens an dieser Stelle konnte ich nicht mehr. 😂

Finde ich auch albern, und das, obwohl Frollein Jägerin die monatliche “Hüter-Vogue” abonniert hat.

Diese Wertschätzungen sind eh….ach lassen wir das. Wenn man wirklich mal “Spaß” mit einem Random Team hat und das Gefühl aufkommt, dass man super harmoniert (ohne HS), zeigt sich dies eher in “wir bleiben mal für ein paar mehr Runden zusammen”, als komplett sinnfrei Wertungstäfelchen in die Luft zu recken. So einen Quatsch können sich auch nur Designer ausdenken, die gemeinsam im Stuhlkreis sitzen.

Aber das habe ich damals schon derartig kommentiert…

TonyGradius

So weit ich es verstanden habe, war mit dem Wegfall der craftbaren Waffen geplant, dass der Saisoninhalt längeren Wiederspielwert bietet. (…) Ich fand es eher motivierend, dass ich Stück für Stück an die Baupläne kam und somit auch der Tresor entlastet wurde.

Genau. Schon als die Waffen noch craftbar waren, habe ich vornehmlich die Baupläne der für mich interessanten Waffen gegrindet. Allerdings habe ich auch mal den einen oder anderen Bauplan mittelmäßiger Waffen vervollständigt, weil Gattung oder Archetyp bei einem garantierten god roll gereizt haben. Warum zum Teufel sollte ich mich jetzt ziellos mit dem Schwall an Mittelmäßigkeit beschäftigen, den die aktuellen saisonalen Waffen darstellen? Da habe ich zu jeder Waffengattung bereits besseres im Tresor, so dass mir der Aufwand zu groß ist.
Im Gambit gibt es die Bygones, da habe ich tatsächlich den Modus gespielt, bis ich einen passablen Roll fokussieren konnte. Und ich mag Gambit nicht. Es war ein Anreiz da. Bei den saisonalen Waffen nicht.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Tony Gradius
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