Schlüssel-Feature 4: Die Charakterentwicklung
Um die Herausforderungen von Crimson Desert meistern zu können, müsst ihr vor allem Kliff, wahlweise aber auch die beiden anderen spielbaren Charaktere, zu besseren Kämpfern machen. Ihr sammelt jedoch keine Erfahrungspunkte und steigt Stufen auf.
Stattdessen sammelt ihr Abyss-Artefakte, die ihr dann in die Talentbäume der 3 Kämpfer investieren könnt. Auf die Art schaltet ihr neue Fertigkeiten frei oder verbessert diese, steigert Werte wie Ausdauer und Leben oder ihr optimiert Bereiche wie eure Mobilität.
Abyss-Artefakte erhaltet ihr durch den Abschluss bestimmter Quests, den Sieg über Gegner, über die Erkundung der Welt und das Lösen der Abyss-Rätsel.
Abseits davon könnt ihr bessere Ausrüstung für Kliff und Co. finden und die vorhandenen Klamotten sowie Waffen aufwerten. Die sogenannte Abyss-Ausrüstung lässt sich in die dafür vorgesehenen Slots sockeln, um euren Build um nützliche Effekte zu erweitern. Und ihr könnt Verbrauchsgegenstände kaufen, finden oder herstellen, die vor allem in Kämpfen enorm helfen.
Ihr werdet also einige Zeit mit der Entwicklung eurer Charaktere verbringen, Talente ausprobieren, eure Ausrüstung optimieren und euch nützliche Items wie heilende Nahrungsmittel besorgen. Wer mehr allgemeine Infos zum neuen Action-Adventure-RPG von Pearl Abyss sucht, schaut in unserer Übersicht vorbei – Crimson Desert: Release, Trailer, Demo und Editionen – Alle Infos zur Rollenspiel-Hoffnung 2026
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Aus den Kommentaren und Umfragen (auch bei Gamestar) und auch für mich selbst,
erscheint mir CD ein Spiel zu sein, dass sehr vieles sein will, aber nachdem eigentlich niemand gefragt hat.
Mich z.b.juckt´das Setting überhaupt nicht (schon 1000mal gesehen)
und die Grafik finde ich auch nicht so toll wie oft geschrieben wird.
Wenn ich dann noch von den Pop-Ins (die ich schon in BlackDesert furchtbar fand)
und die überladene Steuerung lese, bin ich komplett raus.
Story wird vermutlich auch mehr Beiwerk sein, steht aber noch offen.
Also……..
Alles in allem……Absolut nix für mich a.t.m.