Albion Online: Es läuft gut – Entwickler-Team wächst, Welt dadurch auch

Das Team von Sandbox Interactive will das Augenmerk auf die Verbesserung der Spielwelt ihres MMORPGs Albion Online legen.

Albion Online hat sich im Februar in einem State-of-the-Game-Brief zu Wort gemeldet: Man hätte festgestellt, dass die Welt, wie sie momentan ist, zu langweilig und eingeschränkt sei. Der Grund hierfür ist, dass man mit einem sehr kleinen Team versucht hatte, eine riesige Onlinewelt zu erschaffen. Nun erweitert man das Team um World Builder und Level Designer. Diese werden dafür sorgen, dass die Spielwelt noch abwechslungsreicher und spannender ausfällt. Zudem soll die Welt weiter wachsen, denn man möchte den Spielern wirklich eine riesige Sandbox bieten, in der sie sich austoben können.

Das kann man sich leisten, weil Albion Online ein “anhaltender Erfolg” beschienen sei, wie es heißt.

albion online undead
Die Welt wird abwechslungsreicher

Die neuen Teammitglieder werden sich darauf konzentrieren, neue Biome zu erstellen, sodass die Welt noch abwechslungsreicher wird. Fans dürfen sich also beispielsweise auf Wüsten oder Eislandschaften freuen. Zudem werden die Landschaften optisch aufgewertet, sodass es mehr Spaß macht, die Gegenden zu erkunden. Überdies arbeitet man daran, eine strategische Tiefe bei der Aufteilung von Rohstoffen oder Hotspots in der Welt zu schaffen. Im Grunde soll die Welt einfach deutlich besser werden.

Weitere Systeme werden überarbeitet

Albion Online Housing

Während der Beta habe das Team außerdem festgestellt, dass man daran arbeiten müsse, wie man den Loot in Dungeons besser verteilen kann. Und am Charakterentwicklungssystem feilt man ebenfalls, da man hier noch nicht wirklich zufrieden damit ist, wie sich die Helden im Spiel entwickeln.

Am Craftingssystem werkelt man ebenfalls und möchte den Handwerkern ermöglichen, seltene Gegenstände herzustellen. Dazu wird man aber Rohstoffe benötigen, die man nur in den gefährlichsten Zonen der Welt finden kann. dazu gehören die “Black Zones”, Gebiete, in denen die Fraktionen um die Herrschaft von Territorien kämpfen.

Auch in den “Red Zones” kann man hochwertige Ressourcen finden, muss dann aber damit rechnen, dass man jederzeit von anderen Spielern angegriffen werden kann.

Derzeit ist es geplant, das MMORPG Albion Online im dritten Quartal dieses Jahres zu veröffentlichen.

Quelle(n): MassivelyOP
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Nomad

Die Anzahl der Spieler, die sich gerne durch OpenPvP Spiele ganken ist limitiert und dazu noch sehr fragil. Dieser Spielertyp lebt von kurzen Glücksmomenten und rushed dann weiter. Somit tun sich solche Spiele schwer, eine stabile, dauerhafte Masse an Spielern zu halten. Daher auch der komentenhafte Aufstieg, mit rasantem Absturz.
Die größere Masse derer, die die Immersion im Spiel suchen, erreicht man nicht, oder nur selten, wenn das Spiel extrem gut ist und es schafft, auch die Sammler-Seele zu erreichen. Mal sehen, wie das mit Albion da weitergeht.

Plague1992

Ich denke auch dass eine gewisse “Hochzeit” erstmal vorrüber ist. Die Gebiete werden mittlerweile immer leerer und auch in den Startgebieten tummeln sich bei weitem nicht mehr soviele Neulinge.

Klar wird es sicherlich wieder hochgehen wenn das Spiel erscheint, dann ist es aber auch “nur” F2P. Wo aktuell noch jeder einzelne Spieler zwischen 20-100€ investierte, zahlt zukünftig statistisch gesehen nur noch jeder Zehnte einen Bruchteil den Betrages =o

Vargr

Das F2P wurde beiseite gelegt, zu Realease wird Albion ein B2P Spiel sein.

Gerd Schuhmann

Die haben jetzt mehr Geld, weil es Erfolg hat, und können sich so mehr Leute leisten. Ich find das absolut logisch.

ChillCamTV

Ich habs damals für 100$ gebackt weil ich mich auch sehr darauf freue. Das die Welt in zonen unterteilt ist hat mir dann doch nicht so gefallen aber mal sehen wie es wird… interessant spielt es sich jetzt schon…..

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