Wenn Jagex ein neues MMORPG macht, sollten Genre-Fans jubeln …

MMOs Zukunft 2026 RuneScape

Wer hätte das vor ein paar Monaten gedacht? Das MMORPG-Genre blickt plötzlich wieder in eine spannende Zukunft, und auf manch ein Highlight müssen wir gar nicht lange warten. MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz feiert, was gerade bei den Online-Rollenspielen passiert.

Das MMORPG-Genre blickt auf die vielleicht schlimmsten Jahre seiner Geschichte zurück, vor allem 2025 war desaströs. Selten sind in so kurzer Zeit so viele große, spannende und namhafte Projekte auf dem Friedhof der gescheiterten Entwicklungen gelandet. Ich sage nur: Project Blackbird von Zenimax, Project Ghost von Greg Street, das Warhammer-MMORPG von Jack Emmert oder auch das MMORPG zu Herr der Ringe von Amazon Games.

Auf der Liste der kommenden Online-Rollenspiele standen plötzlich fast nur noch asiatische Vertreter, die es hier im Westen immer recht schwer haben, ein LoL-MMORPG, das noch sehr weit weg ist, sowie ein neues EverQuest und ein Guild Wars 3, über die man seinerzeit nur wenig wusste.

Ein paar Monate später hat sich der Wind spürbar gedreht. Mit Aion 2 feiert gerade das größte Themenpark-MMORPG mit PvE-Fokus seit Jahren einen starken Launch. Einige sehr spannende Starts folgen in den kommenden Monaten. Unsere Faktenlage zu Guild Wars 3 ist eine ganz andere. Und jetzt hat auch noch ein Studio aus England ein neues Online-Rollenspiel für ein historisch wichtiges Franchise angekündigt.

Gehen wir die einzelnen Punkte durch, die mir so viel Hoffnung für die Zukunft der MMORGPs machen …

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RuneScape 4: Jagex zeigt im Teaser-Trailer das neue MMORPG der Zukunft

RuneScape 4 ist für das ganze Genre eine tolle Nachricht

Jagex hat RuneScape 4 angekündigt. Das ist eine tolle Nachricht, auch für alle, die mit RuneScape und Old School RuneScape nichts anfangen können. Wir reden hier schließlich von einem der ganz wenigen westlichen Studios, die in den vergangenen 11 Jahren den Mut gefasst haben, ein neues, ambitioniertes MMORPG zu entwickeln. Das Jagex diesen Schritt geht, ist ein tolles Zeichen!

Und Jagex ist nicht irgendein Studio. Die Engländer machen seit 27 Jahren Online-Rollenspiele und obwohl ihre beiden aktuellen Titel mal so gar nicht aktuell aussehen (sondern uralt), gelingt es ihnen, auch im Jahr 2026 starke Erfolge zu feiern. Während andere MMORPGs mit sinkenden Spielerzahlen zu kämpfen haben und es nur schwer schaffen, neue Spieler auf die Server zu locken, hat Jagex genau hier offenbar den heiligen Gral gefunden:

Etwa eine Million aktive Abonnenten soll Old School RuneScape aktuell haben. Eine beeindruckende Zahl. Umso mehr, wenn man auf das Alter von RuneScape schaut. Diesen finanziellen Erfolg können sie nun in ein modernes RuneScape 4 stecken, ohne befürchten zu müssen, dass ihnen irgendein Investor irgendwann den Geldhahn zudreht oder dass ein Publisher Druck bezüglich des Bezahlmodells macht. Besser geht es kaum!

Mehr zum MMORPG-Genre findet ihr auch auf dem YouTube-Kanal von MeinMMO. Dort beschäftigen wir uns in einem Video zum Beispiel mit der Vorfreude auf WoW Forever:

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Endlich wieder MMORPGs für alle!

In den vergangenen Wochen und Monaten ist aber noch viel mehr passiert, das mich sehr positiv auf mein Lieblingsgenre blicken lässt. Ganz vorneweg gehört dazu natürlich die Ankündigung von WoW: Forever, das mich ab November sicherlich eine ganze Weile nicht mehr loslassen wird.

Auf so ein WoW Classic Plus warten viele Fans von Azeroth seit vielen Jahre und die Beta deutet bereits an, wie toll das werden dürfte. Warum? Nun, weil es diese Art von entschleunigtem MMORPG mit Gewicht auf die Level-Phase sowie das soziale Miteinander kaum noch gibt.

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Außerdem erfuhren wir auf und nach der gamescom endlich konkrete Infos zu Guild Wars 3. ArenaNet hat bereits zweimal bewiesen, dass sie tolle Online-Rollenspiele machen können. Ob der neue MMO-Lite-Ansatz am Ende jedem gefällt, weiß ich nicht. Aber ich bin mir sicher, dass das Spiel nur so Erfolg haben kann. Im kommenden Jahr soll die Beta stattfinden und ich bin gespannt wie ein Flitzebogen.

Deutlich früher, nämlich bereits ab dem 19. Oktober dürfen alle Interessierten eine Woche lang auf Steam ArcheAge Chronicles ausprobieren. Das entfernt sich zwar stark vom Vorgänger, könnte mit seinem stärkeren Fokus auf Story und PvE-Inhalte für Solisten sowie kleine Gruppen aber ebenfalls für viele Genre-Fans spannend sein. Der Early Access soll noch dieses Jahr starten.

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Und das ist nur die Spitze des Eisbergs. Riot arbeitet bekanntlich schon seit vielen Jahren an seinem LoL-MMORPG und hat zumindest in der Theorie die Voraussetzungen, um einen fetten AAA-Themenpark auf die Beine zu stellen. Kommendes Jahr steht mit Chrono Odyssey ein spannendes MMO-Debüt an, das sich nach der Beta erfreulich viel Zeit genommen hat, um die vielen Baustellen der Testphase anzugehen. Das Potenzial ist da.

Ich könnte jetzt zudem noch auf ein Honor of Kings: World zeigen, das mir in der Beta im Mai gut gefallen hat. Aber auch auf viele andere Projekte, kleine beispielsweise wie Apogea, Drakantos oder Hana, die unterm dem Radar fliegen.

Oder auf die vielen weiterhin sehr aktiven MMO-Oldies, die ständig neue Content-Updates erhalten und mit denen man sich prima die Wartezeit auf kommende Neuerscheinungen vertreiben kann. Und natürlich auf ein Aion 2, das aufgrund seiner Eigenheiten zwar nicht allen Themenpark-Fans gefallen dürfte, aber für Fans von Asia-Grindern ein Fest ist.

Lange Rede, kurzer Sinn: Die Zukunft sieht endlich wieder rosig aus und für jeden MMO-Typen dürfte etwas dabei sein. Wer hätte das vor ein paar Monaten gedacht? Ich nicht. Verratet mir gern in den Kommentaren, ob es euch auch so geht! Um einige der MMO-Geheimtipps der absehbaren Zukunft ging es übrigens in diesem Artikel: 6 kommende MMORPGs auf Steam, die richtig gut werden könnten, über die aktuell aber niemand spricht

Kommentare

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2 Kommentare
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Damian

Nun ja, AION 2 ist ein typisches generisches Asia-MMO, dem man an jeder Stelle seine Mobile-Herkunft anmerkt und dessen Story, wie eigentlich bei allen Asia-MMO’s verworren bis nicht nachzuvollziehen ist.
Ich merke auch, dass mich die Unreal Engine bei MMO’s stört, weil die Konturen der Figuren und der Objekt anders als in WoW oder HdRo ineinanderlaufen, so dass die Tiefenschärfe fehlt und man einen gewissen Pixelbrei sieht. Weiß nicht, ob es auch anderen so geht.
Über die Ankündigung von Jagex habe ich mich erstmal sehr gefreut, da ich die Kompexität von Runescape klasse finde.

Horteo

Das Problem bei vielen neuen MMOs, u.a auch bei AION 2 ist das sie seelenlos sind.

Die Welt ist zwar schön designt, die Klassen toll. Aber die Immersion fehlt.

Wenn man Max Level erreicht, können die wenigsten erklären was sie eigentlich gerade erlebt haben. Bezug zur Story oder der Welt fehlt. Das Gefühl mittendrin zu sein fehlt. Dafür hat man bis max level ständig sein Gear verbessert, ist durch einen generischen Dungeon gerannt (Grund unbekannt, nur Gear ist relevant).
Man loggt abends ein, arbeitet die roten Punkte in den zig Menüs ab. Wird stärker indem man sein Gear verbessert. Haut irgendwelche belanglosen Bosse, steht wieder an der Schmiede und presst Orbs in sein Gear, dann wieder von vorne.

Season 2 resettet dann die Gearspirale. Neue Items, neue Bosse, neue Welt und vor allem neue Story, die aber keiner beachtet.

Ich finde das ist das Hauptproblem der aktuellen MMOs. Sie sind um Gearprogression, Seasonpässen und Echtgeldshops herumgebaut.

Das können ältere MMOs wie GW2, ESO, WOW und HDRO deutlich besser. Da weiss ich später beim Ausloggen was ich erlebt habe wo ich mich befand und was die aktuelle Bedrohung und Herausforderung ist.

Ich hoffe das die neuen westlichen MMO’s dieses Gefühl wieder zurückbringen.

Das letzte MMO das dieses Gefühl einigermassen hinbrachte war New World.

Wäre durchaus interessant die Max level Spieler in z.b AION 2 zu befragen was sie bisher Storytechnisch erlebt haben. Die wenigsten werden antworten können (ich inklusive)

Zuletzt bearbeitet vor 18 Tagen von Horteo
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