Die 10 teuersten Zauber in Dungeons & Dragons, die euch in den finanziellen Ruin treiben

Die 10 teuersten Zauber in Dungeons & Dragons, die euch in den finanziellen Ruin treiben
Seele D&D

Platz 5: Klon (Clone)

  • Preis: 3.000 Gold
  • Kann von Magiern gelernt werden
  • Zauberlevel 8

Der Zauber Klon benötigt nicht nur einen Diamanten im Wert von 1.000 Gold, sondern auch ein mindestens 15 Kubikzentimeter großes Stück Fleisch von der Person, die einen Klon erhalten soll. Beide Komponenten werden für den Zauber konsumiert. Allerdings hören da die Kosten noch nicht auf. 

Der Klon benötigt noch ein Gefäß im Wert von mindestens 2.000 Gold, das verschließbar und groß genug sein muss, um den formenden Klon zu beherbergen, wie eine große Urne, ein Sarg oder auch ein riesiges Einmachglas. Dort wird der Klon nach dem Einsatz des Zaubers über 120 Tage heranreifen und haltbar gemacht, aber auch leblos bleiben, bis er zum Einsatz kommt.

Wenn das ursprüngliche Wesen des Klons stirbt, wandert dessen Seele in den Klon über, vorausgesetzt, dass sie frei und bereit ist. Der Klon ist dem Original körperlich identisch und besitzt dieselbe Persönlichkeit sowie die gleichen Erinnerungen und Fähigkeiten. Wenn man es beim Einsatz des Zaubers so möchte, könnte sich der Wirker auch für eine jüngere Version von sich selbst entscheiden. Nur als Info am Rande. Der Film „The Substance“ lässt grüßen.

Platz 4: Tor (Gate)

  • Preis: 5.000 Gold
  • Kann von Klerikern, Zauberern und Magiern erlernt werden
  • Zauberlevel 9

Der Zauber Tor ist der erste Level-9-Zauber dieser Liste und benötigt für den Einsatz einen Diamanten, der mindestens 5.000 Gold wert sein muss. Durch den Einsatz kreiert der Zauberwirkende ein Portal, das zwischen zwei genau festgelegten Orten auf verschiedenen Ebenen erschaffen werden kann.

Viel beeindruckender und nützlicher als die reine Teleportation ist jedoch ein weiterer Trick: Wenn man beim Wirken den Namen einer Kreatur ausspricht, von der man den richtigen Namen kennt (kein Pseudonym, Titel oder Künstlername), erscheint das andere Ende des Portals in unmittelbarer Nähe dieser Person oder Kreatur.

Diese wird daraufhin von dem Tor-Zauber „abgefangen” und sofort zum Zauberwirker gezogen. Warnung: Die Person kann das absolut gar nicht supi finden und darf selbst entscheiden, ob sie geht, hilft oder einfach angreift.

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