Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur’s Gate 3 war kein Zufall

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In einem neuen Video diskutieren unsere Kollegen von GameStar Talk zusammen mit MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski über den Erfolg von Baldur’s Gate 3 und warum dieser kein Zufall war. Schaut hier das Video dazu.

Was ist GameStar Talk? Auf dem YouTube-Kanal GameStar Talk bekommt ihr seit 2023 quasi den GameStar Podcast in Videofassung zu sehen. Dies ist ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO und will euch mit Videos und Gesprächen nicht nur unterhalten, sondern zugleich immer etwas Neues bieten: Perspektiven, Einblicke und Wissen über Spiele, ihre Entwickler und ihre Spieler.

Worüber gesprochen wird: In ihrem neusten Video (via YouTube) sprechen Micha von GameStar, mit Human Nagafi, Unternehmensberater bei 1789 Innovations und Podcaster bei Corporate Therapy sowie Critical Infinity und mit Leya Jankowski, der Chefredakteurin von MeinMMO, über den Erfolg von Baldur’s Gate 3.

Das Spiel entstand unter Larian und das ohne die Zusammenarbeit mit einem Publisher. Es wird darüber gesprochen, wie das Studio es schaffen konnte, die Entwicklung aus eigener Tasche zu finanzieren und dabei einen solchen Hit zu landen.

Natürlich haben es Steam, GOG & Co. kleineren Indie-Studios und Entwicklern einfacher gemacht, ihre Spiele ohne Publisher zu veröffentlichen. Larian kann man mit 400 Mitarbeitern und Mitarbeiterinnen jedoch nicht unbedingt als das klassische Indie-Studio bezeichnen.

Welche kluge Strategie und noch klügere Kommunikation also hinter dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 steckt, erfahrt ihr in diesem Video von GameStar Talk.

„Du liebst mich? Das ist so traurig für dich“ – Spieler sammeln die fiesesten Sprüche von Baldur’s Gate 3

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