Ubisoft macht gerade eine schwierige Zeit durch, die nicht zu enden scheint. Das nächste Problem kommt nun in Form eines Windows-Updates, das zu Abstürzen und schwarzen Bildschirmen bei einigen Ubisoft-Titeln führt. Die Community ist frustriert und zeigt dies durch Review Bombing bei einem eigentlich beliebten Spiel.
Welches Spiel ist unspielbar? Es handelt sich dabei um Assassin’s Creed Origins. Es wurde 2017 als „Neuerfindung“ der Assassin’s-Creed-Reihe veröffentlicht und erfreute sich großer Beliebtheit. Auf Steam hatte es lange Zeit eine „sehr positiv“-Gesamtbewertung.
Spieler schlüpfen in die Rolle von Bayek und seinem Adler Senu und erkunden das alte Ägypten, welches den Ursprung der Assassinen darstellt. Doch der Spielspaß endete vor einigen Wochen, denn das Spiel kann nicht ohne Abstürze, Einfrieren oder schwarzen Bildschirmen genossen werden.
Hier könnt ihr euch einen Trailer zu Assassin’s Creed Shadows anschauen:
Windows-Update sorgt für Frust bei Ubisoft-Spielern
Wie kommt es dazu? Grund dafür ist ein Windows-Update, genauer gesagt das 24H2-Update von Windows 11. Das hat Microsoft vor einigen Wochen veröffentlicht und hat dazu geführt, dass die Leistung bestimmter Spiele erheblich beeinträchtigt wird.
Auch andere Ubisoft-Spiele sind von den Problemen betroffen:
- Assassin’s Creed Valhalla
- Assassin’s Creed Odyssey
- Star Wars Outlaws
- Avatar: Frontiers of Pandora
Die Community ist sauer: Spieler äußern ihren Unmut über die Probleme mit Assassin’s Creed Origins durch Review Bombing.
Das Review Bombing bei Assassin’s Creed Origins hat dazu geführt, dass die allgemeine Bewertung des Spiels auf Steam von „sehr positiv“ auf „ausgeglichen“ herabgestuft wurde (via steam).
Die Bewertungen richten sich eher gegen Ubisoft:
- Hard-Joe meint (via steam): „Es ist eine Schande, dass Ubisoft seinen alten Spielen keine Aufmerksamkeit schenkt.“
- Zorax sagt (via steam): „Steam sollte dieses Spiel ernsthaft aus dem Store entfernen.“
- hellionb findet (via steam): „Ubisoft ignoriert dieses Problem seit 3 Monaten ohne eine Lösung.“
- Potato ist ebenfalls erbost (via steam): „Gutes Spiel, aber KAUFT ES NICHT!!!“
Wer Schuld an den Problemen ist, ist noch nicht vollständig geklärt. Ubisoft versucht, die Ursache für die Abstürze herauszubekommen und arbeitet gleichzeitig an Hotfixes für die Spiele. Bei Star Wars Outlaws hat das schon geklappt, bei anderen Spielen steht das noch aus.
Innerhalb der Community wird diskutiert, wer an dem Desaster Schuld ist und wer die Verantwortung für die Reperatur trägt. So unter anderem auf X:
Die einzige Lösung bis jetzt ist, sich das Update nicht herunterzuladen oder es rückgängig zu machen.
Auch wenn Ubisoft nicht Schuld an diesen Problemen trägt, lässt es kein gutes Licht auf den ohnehin schon wackeligen Ruf des Spiele-Entwicklers scheinen. Hinzu kommt, dass Ubisoft bald Assassin’s Creed verkaufen könnte, weil die Chefs eine Übernahme durch chinesischen Konzern fürchten.

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Klingt doch erstmal nur, wie jedes neue Spiel. Da sollte doch inzwischen eine Abhärtung vorhanden sein.
Was keineswegs eine Rechtfertigung darstellen soll, weder für das eine noch das andere.
Die Ursache ist das Windows Update. Allerdings auch schon 3 Monate alt. Da sollte man dann schonmal einen Fix haben oder MS mal öffentlich in den A… treten.
Die Installationshäufigkeit von Windows 11 geht aktuell übrigens zurück.
Wie schon in einem der Tweets geschrieben, wenn scheinbar NUR Ubisoft das Problem hat, was macht es zu einem Windows/Microsoft Problem?
Nope, das ist ganz eindeutig Ubisoft.
Ich sag mal beide.
Als Programmierer hatte ich auch schon öfter damit zu tun das MS mal eben die Spezifikationen/API innerhalb einer Version ändert sodass Programme nicht mehr funktionieren. Änderungen kann man allerdings auch so machen das die abwärtskompatibel sind. Das scheint bei MS nicht grad im Vordergrund zu stehen. Ständig ist man dabei MS hinterherzuhoppeln. Wo Linux Programme gefühlt nach 20 Jahren immer noch laufen.
Es gibt, meine ich gestern gelesen zu haben, das es möglicherweise auch an den Änderungen liegt die MS an DirectX und DXGI´vorgenommen hat, was auch einen interessanten Blickwinkel ergibt.
Assassin’s Creed Origins hat allerdings eh einen schweren Stand was das inzwischen angeht. Das reicht ja von High CPU Usage über Stuttering bei mehr als 2 Kernen bzw. 4 Threads bzw. auch gern bei aktuellen systemen mit 60 fps und mehr.
Am lustigsten war da noch was ich auf meinem alten Rechner hatte Async Sound und das Gameplay lief auch nicht rund, aber locker bis zu 120fps wenn ich den framelock ausmachte. Origins kommt im verhältniss zu den Vorgängern bei modernen Systemen teilweise echt schlecht weg.
Für 24H2 gibts ja auch so diverse Ansätze inkl. aushebeln sämtlicher exploit protection und ähnlichem.
Das Windows Update hat für viele auch Path of Exile 2 teilweise unspielbar gemacht. Vor jedem Ladescreen muss ich in den Settings “Engine Multithreading” ausschalten, sonst habe ich spätestens beim fünften Ladescreen ein kompletten PC-Freeze und muss per Netzschalter ausschalten.
Dank des Workarounds kann ich zumindest problemlos viele Stunden spielen, angenehm ist das aber dennoch nicht.
Starke Leistung Microsoft 😀
PoE 2 ist in der Beta und technisch teilweise runderneuert, kann also absolut an GGG liegen.
Und bei den AAA Spielen, komisch das es scheinbar nur Ubisoft trifft, keinen anderen großen Entwickler, hmm?
Also entweder ein Problem mit deren Fork der Cryengine, die seit Jahren gemolken wird (AFAIK besitzt Ubi den Quellcode von Cryengine 1 oder 2, also die ganz alten, und darf diese eigenständig verändern), oder irgendwo anders.