Path of Exile 2 wollte den Spielern eine härtere Erfahrung bieten, doch die Gamer haben wenig Lust auf die aktuellen Spielmechaniken.
Wie wird der Tod bestraft? In Path of Exile 2 bleibt der Tod eines Charakters nicht unbestraft. Jedes Mal, wenn der eigene Charakter im Endgame von Path of Exile 2 erledigt wird, verliert er 10 % der Erfahrungspunkte des derzeitigen Levels. Das kann je nach Charakter-Level das Ergebnis von mehreren Stunden Grinden sein.
Zusätzlich verliert man auch alle Items, die fallen gelassen, aber noch nicht aufgesammelt wurden sowie alle Items, die noch potenziell hätten gedroppt werden können. Das liegt daran, dass man nach dem Tod des Charakters die Karte nicht mehr betreten darf, mit Ausnahme von Bosskämpfen gegen den schwierigsten Boss im Spiel, Arbiter of Ash.
Bei den Spielern sorgt dieses System nicht gerade für Euphorie, wie ein neuer Beitrag in der Community nun zeigt.
Hier könnt ihr das filmreife Intro von Path of Exile 2 sehen:
Einfach nur Grinden
Was stört die Gamer? Die Spieler von Path of Exile 2 wollen anscheinend einfach nur grinden und sind nicht an den schwierigen Herausforderungen interessiert. Das zeigt ein neuer Beitrag auf Reddit von Nutzer Dawgin420.
Er kritisiert darin das Endgame von PoE2, das mit den Bestrafungen für das Ableben des eigenen Charakters dafür sorgt, dass niemand sich mehr an Herausforderungen traut. Stattdessen würden die Spieler lieber risikofreie Maps laufen, bei denen sie einfach nur Monster schnetzeln können, ganz ohne Gefahr erledigt zu werden.
Weiter wird dies davon befeuert, dass Spieler Maps wie Breachstones auch für gutes Geld verkaufen können, statt selbst das Risiko einzugehen, auf der Map erledigt zu werden und den Inhalt in Form von Items und Währung zu verlieren.
Für die Abenteurer bedeutet dies in der Praxis, dass Inhalte mit höherem Schwierigkeitsgrad häufig beiseitegelegt werden und die Gamer einfach zum stumpfen und sicheren Grind greifen. Das Ziel der Entwickler, Path of Exile 2 schwieriger zu gestalten, scheint damit also nicht erreicht zu werden, da die Spieler diese Inhalte wohl nicht gerne spielen.
Ist das nur eine Einzelmeinung? Nein, unter dem Post auf Reddit sammeln sich auch viele andere Spieler, die es ähnlich sehen. Der Nutzer lazypanda1 ergänzt den Beitrag auf Reddit mit seiner Erfahrung:
Das stimmt. Das aktuelle System schafft einen Konflikt zwischen Herausforderung und Risiko/Belohnung.
Was die Herausforderung angeht, macht es am meisten Spaß, wenn der eigene Build gerade stark genug ist, um es mit dem Inhalt aufzunehmen. Nicht zu schwach, dass man gleich erledigt wird, aber auch nicht zu stark, dass man den Inhalt trivialisiert. […]Der Verlust der Belohnung führt fast immer zu einer negativen Erfahrung. Je geringer das Risiko, desto mehr Spaß wird erwartet, was zu einer linearen Kurve führt, die von negativ zu positiv verläuft. […] Das heißt, wenn man den Spaß an der Belohnung maximieren will, muss man das Risiko minimieren, was bedeutet, dass man den Inhalt banalisiert und damit jeden Anschein von Herausforderung beseitigt.
lazypanda1 auf Reddit
Auch der Nutzer Flying_Mage findet das auf Reddit nicht gut: „Genau das ist so ziemlich der Hauptgrund, warum die Bestrafung für den Tod schlecht ist. Es ermutigt dich, einfache und verwässerte Inhalte zu machen, anstatt saftige und gefährliche. Und das ist langweilig. Und das absolut Letzte, was man als Entwickler tun möchte, ist, sein Spiel langweilig zu machen. […]“
Der Nutzer BigSmols sieht das auf Reddit jedoch anders: „Ich habe ehrlich gesagt das Gefühl, dass es nicht viel ‚herausfordernden‘ Endgame-Inhalt gibt. Ich werde nur zufällig geoneshottet oder nuke die Feinde weg. Versteht mich nicht falsch, dieses Spiel ist technisch viel anspruchsvoller als die meisten anderen ARPGs, aber das Endgame und die Kampagne fühlen sich wie 2 verschiedene Spiele an.“
In der Kampagne gibt es weniger Strafen für den Tod, weil man die Karte einfach wieder betreten kann. Path of Exile 2 befindet sich weiterhin im Early Access, die Entwickler können an diesem Punkt also nachsteuern und die Mechanik verbessern. Auch eine andere Mechanik muss von den Entwicklern geändert werden, wenn es nach den Spielern geht: Wenn eine Mechanik in Path of Exile 2 bleibt, gibt es zum Release ein großes Problem, glaubt die Community
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Ich finde es gut ,wie es .
Es ist für mich der Spaß , das es so fordern ist. (Hinweis ich habe vorher bisschen Diablo gespielt fand es aber zu langweilig . Poe1 habe nie gespielt. aber mag DARK Souls Game Like artige Spiele)
Man muss achtsam spielen.
Dazu ich ist Performance nicht nicht beste. Ich spiele auf dem Steamdeck .
Manchmal mit unter 20 FPS aber halt mich nicht auf.
Besonders wenn ich mit einem Freund Spiele der die Minos Hexe spielt
Ich bin jetzt LV 92
Habe viele Tode hinnehmen müssen ,viele aus Eigner Blödheit oder unachtsamkeit .
Aber mein Gear ist so gut was ich gefarmt habe das ich t15 und + LV Wegesteine laufen natürlich aufgewertet .
Ich gucke dann immer beim Karten auswählen.
Welchen Wegstein reinmachen .
Da es Karten gibt wo ein schwerer Wegstein den tod bedeuten kann. Zb (die Karte Vaalfabrik kann sehr fordern sein wenn attackspeed höherer schaden etc drauf ist.
Aber in alles ist schaffbar
Natürlich wenn man nicht die Zeit hat zum spielen verstehe das es Frustration verursacht.
Ich habe von 91 auf 92 zirka eine Woche gebraucht da ich nicht jeden Tag gespielt habe und manchmal nur eine Std am Tag .
Aber mit Geduld und Disziplin kommt man auch als noob zum Erfolg.
Wichtig ist das man die Türme richtig ausstattet wenn ihr LV wollt, ich benutze oft Tafel wo XP drauf ist . Gegner Stufe hoch setzen. Plus die Verdammnis drauf t16 Wegstein rein und Blumenwiese ,Savanne ,Steppe das gibt ordentlich XP .
Und immer achtsam sein.
Gl & Hf
Also wenn sie das auch noch kicken sollten, dann sehe ich wirklich kaum noch sonderliche Unterschiede zu anderen ARPGs…
Sie sollten viel eher die Random Kills angehen. Mein Char stirbt immer noch zu häufig daran, weil er von Centimetergroße Spinnen gepusht wird und diese plötzlich unüberwindbare Mauern darstellen, mein Char gestuckt isit und sich nicht mehr bewegen kann. Im späteren Spiel, in dem der EXP-Verlust erst richtig schmerzhaft wird, ist das Problem zwar kleiner, da man instant den ganzen Bildschirm killt, aber trotzdem ist es nervig.
Nervice Todesursache Nummer zwei sind derart krasse Inputlags, mit denen man sogar kurzzeitig “Spiel pausiert” erhält und man keine Chance hat, dann zu reagieren.
Wenn sie das noch dauerhaft in den Griff bekommen, bin ich absolut fein mit der Mechanik.
” halt Stop !Es bleibt alles so, wie es ist!” *Meme einfügen
Nee sorry das macht Grade für mich den kick aus. Ich werde bestraft wenn ich sterbe und muss ich voraus denken welche Maps kann ich gut die zu meine skills passen und Attribute. Kann ich das überhaupt schaffen mit mein Equipment? Das alles macht den Reiz aus in Poe 2 wer es nicht will ja sorry dann spielt Diablo 4 oder lvl einfach ein twink . Ich kann zwar den Frust verstehen wenn ich mit lvl 89 sterbe tut es schon sehr weh und manchmal denke ich mir wieso tust du dir so was an.
Wie oft hab ich gelesen, Diablo sei zu anspruchslos und zu leicht blabla und Path of Exile sei ja soviel besser und nun grinden viele die einfachen Maps um ja nicht zu sterben. Also ist Path of Exile 2 doch nicht in allem so gut wie immer alle tun, wer hätte das gedacht 🙂
Weder PoE1 war je so gut wie immer alle meinten und PoE2 hat ebenfalls mit Problemen zu kämpfen. Das ist btw für mich eines der größten Probleme, welches das Franchise momentan hat, dass es über Jahre als Blizzard Bashing in eine Legacy gedrückt wurde, dem das Spiel gar nicht gerecht werden kann.
Ich finde PoE2 bislang super, aber es ist bei weitem nicht perfekt und alles richtig macht es auch noch lange nicht.
Ich stelle mir gerade 10% XP Verlust bei D4 von Paragon 299 auf 300 vor, mein Pad würde den TV küssen. 😅
Das ist für mich leider der absolute Gamebreaker