Niemand außer Nintendo darf ab jetzt Monster beschwören und direkt kämpfen lassen – Das könnte ziemlich vielen Games Probleme bereiten

Niemand außer Nintendo darf ab jetzt Monster beschwören und direkt kämpfen lassen – Das könnte ziemlich vielen Games Probleme bereiten

Nintendo hat in den USA ein Patent angemeldet, das ihnen die Rechte an einer wichtigen Gameplay-Mechanik sichert. Die nutzen allerdings auch viele Spiele, die nicht von Nintendo entwickelt werden – nicht nur Palworld.

Was wurde patentiert? Konkret geht es um U.S. Patent Nr. 12.403.397, dass sich Nintendo am 9. September 2025 in den Vereinigten Staaten von Amerika sichern konnte. Dieses wurde gemeinsam mit U.S. Patent Nr. 12.409.387 genehmigt.

Letzteres sorgt aber für bei weitem für weniger Aufsehen, denn Nr. 12.403.397 dreht sich um das beschwören und steuern zusätzlicher Spielfiguren für Spiele, die auf Konsolen und ähnlichen Geräten laufen: Hier geht es darum, dass sich Nintendo die Art und Weise gesichert hat, wie ein Charakter einen zweiten hervorruft oder beschwört. Dieser zweite kann kämpfen und im Falle eines Kampfes vom ersten Charakter dafür eingesetzt werden.

Das trifft als Mechanik in ihrer Grundform aber nicht nur auf Nintendos Pokémon-Reihe oder eben Palworld zu, sondern auch auf so einige andere Spiele.

Ein Patent sie alle zu knechten – Oder doch nicht?

Welche Spiele nutzen solche Mechaniken? Die grundsätzliche Mechanik des einen kampffähigen zweiten Charakter beschwören und in den Kampf schicken, ist nicht neu. Sie ist sogar in ihrer Basis-Form auch in richtig vielen Spielen enthalten, wie eben in Palworld. Hier ein paar Beispiele:

  • Final Fantasy XIV
    • Der Chocobo des eigenen Charakters kann für Kämpfe in der Oberwelt gerufen und auf Gegner gehetzt werden.
  • ARK: Survival Evolved
    • Im Game können Kreaturen gezähmt und im Kampf verwendet werden.
  • Dragon’s Dogma 2
    • Hier können Vasallen angeheuert werden, die auf Befehle reagieren.
  • Ni no Kuni: Fluch der Weißen Königin
    • Es werden Vertraute trainiert, die im Kampf für einen kämpfen können.
  • Diablo & Path of Exile
    • Pet-Builds wie Nekromanten, Hexendoktoren oder Beschwörer rufen ebenfalls Kreaturen, die dann für sie kämpfen können.
  • Baldur’s Gate 3
    • Mit Zaubern können zum Beispiel Verbündete, Elementare oder Kreaturen anderer Dimensionen gerufen werden. Hund Kratzer wird auch ganz konkret mit einem Ball gerufen.
  • Magic The Gathering: Arena
    • Hier werden Monster beschworen, die die eigenen Lebenspunkte verteidigen.

Aber: Patente können nicht rückwirkend auf bereits erschienene Spiele angewendet werden. Nintendo kann also nicht zu Blizzard gehen und ihnen den Nekromanten verbieten. Oder versuchen, Kratzer aus Baldur’s Gate 3 zu tilgen.

Anders sieht es wiederum bei Spielen aus, die aktuell noch entwickelt werden. Zum Beispiel ganz konkret könnte Aniimo betroffen sein, ebenso Palworld. Oder jedes andere Spiel, dass etwa Klassen mit Pet-Builds oder Begleiter nutzt. Und das werden auch aktuell in der Entwicklung nicht wenige Titel sein.

Wo liegt der Knackpunkt? Tatsächlich kann das Patent eben nicht rückwirkend angewendet werden und ist auch unglaublich spezifisch. Es spricht ganz konkret von zwei Modi:

Aktion 1 ist das Beschwören. Entweder wird die zweite Figur direkt auf einen Gegner beschworen und so ein Kampf gestartet (Modus 1) oder sie läuft neben Figur eins her. Zweiteres Szenario kann dann zu Modus 2 führen, in dem Figur 1 bzw. der Spieler Figur 2 auf einen Gegner schickt und so einen Kampf initiiert.

Auf Palworld trifft das etwa nur zum Teil zu: Aktuell kann ein Pal nicht direkt auf einen Gegner beschworen und so ein Kampf inszeniert werden. Modus 1 würde entsprechend schon einmal nicht gelten. Je nachdem, ob aber beide Modi oder nur einer möglich sein müssen, kann das für die Palworld-Entwickler ein Problem werden.

Am Ende kommt es darauf an, ob sämtliche Details, die im Patent genannt werden, gleichzeitig auf ein Spiel zutreffen müssen oder nicht. Das ist aber eine Auslegungssache, der sich qualifizierte Patentanwälte annehmen müssen. Allgemein steht speziell dieses Patent in der Kritik. Unter anderem meldete sich bereits ein Anwalt zu Wort: Anwalt äußert sich zu Streit zwischen Nintendo und Palworld, findet Zulassung von neuem Patent „höchst ungewöhnlich“

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Rizecake

fast jedes Mmorpg hat Beschwörer die genau so kämpfen..

bear666

das wird vor einem gericht enden, das lassen sich die grossen gaming schmieden sicher nicht bieten.

HiveTyrant

Solange Nintendo denen nicht gutes Geld anbietet, zusammen mit einer Ausnahme, bis Palworld kleingemacht ist, bevor das Patent dann wieder zurückgezogen wird.

bear666

naja wow mit dem hexer wird das sicher nicht auf sich sitzen lassen, der ist genau was im patent steht.

Docu

Ihr müsst berücksichtigen: Das amerikanische Patentsystem und das europäische Patentsystem arbeiten grundsätzlich verschieden.

In der EU sieht das so aus: Wird hier ein Patent vom EPA vergeben, dann wurde vorher vom Amt selber geprüft, ob das Patent patentwürdig ist, also, ob der originäre Erfinder belegbar nachweisen kann, dass er der Erfinder ist und was die Neuheit am Patent ist und das es nichts vergleichbares gibt. Wenn das der Fall ist, kann das Patent nur sehr schwierig bzw. gar nicht mehr für seine Laufzeit gekippt werden. Patentanwälte dienen hier eher zur belegbaren Erstellung des wasserdichten Patentantrages der dann beim EPA eingereicht wird.

In den USA sieht das total anders aus: Hier kann man so quasi alles patentieren lassen ohne auch nur einen Beweis anführen zu müssen, dass man der rechtmäßige Erfinder ist.
Ob das der Fall ist, wird immer gerichtlich entschieden, wenn es zu Anfechtung kommt. Eine Patentanmeldung in den USA ist daher erstmal nichts wirklich Weltbewegendes, weil es sehr leicht wieder gekippt werden kann.
Patentanwälten dienen hier zur Anfechtung von Patenten.

also erstmal ganz locker bleiben. Unfug wird erstmal gerne zuerst in den USA patentiert, um zu sehen, ob man damit durchkommt. Was hier wohl kaum der Fall sein wird.

Zuletzt bearbeitet vor 6 Monaten von Docu
prally

Glaub auch nicht das man sich da allzu große Sorgen machen muss. Da wird sicher bald jemand dagegen klagen und dann wird wiederum das Patentamt zur Verantwortung gezogen wie sowas überhaupt zugelassen werden konnte. Danach löst sich das Patent in Luft auf und wir können alle wieder Monster beschwören und für uns kämpfen lassen. Ende der Geschichte.

Docu

Nee, das Patentwesen arbeitet so in den USA. Da wird alles zugelassen und die Gerichte sollen klären.

Zuletzt bearbeitet vor 6 Monaten von Docu
Gummipuppe

Wird von anderen großen Teams und deren Anwälten hinweggefegt. Sowas patentieren zu lassen ist, seitens Nintendo, Schmutz. Ich bin froh, das mir die Switch 2, mit ihren lächerlichen 90 Euro Retail Politik, vergällt wurde.

HiveTyrant

Leider gibt es immer noch genug dumme, idiotische Schafe, die gutes, frisches Geld Richtung Nintendo werfen.

Nur gebrauchtes Nintendo ist gutes Nintendo!

TheDant0r

Ich weiss ja nicht welcher Fachheckmeg da in den USA beim Patentamt nicht aufgepasst hat doch ich glaube nicht, dass dieses Patent bestand hat wenn da genug andere Spieleschmieden gegen klagetechnisch vorgehen (da gibt es ne Menge die nen Grund haben jetzt!).

Ich bin nicht sauer auf Nintendo.

Dieser Spielzug ist zwar schmutzig und apunktpunktsozial, aber leider absolut legal wenn dieser da in den USA durchgewinkt wird.

Auf deren Patentexperten muss man sauer sein, nicht NUR Nintendo, !IMO!

Direwolf

Gott, ich hasse diese Firma so sehr.

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