Kann man New World Aeternum falsch spielen? Spieler, die auf die Maximalstufe rasen, stehen in der Kritik

Kann man New World Aeternum falsch spielen? Spieler, die auf die Maximalstufe rasen, stehen in der Kritik

Mit New World Aeternum nutzen Frischlinge, aber auch viele Veteranen, die Chance für einen Neuanfang. Dabei erreicht manch ein frisch erstellter Charakter in Rekordzeit die Maximalstufe und bestmögliches Gear. Doch genau das wird jetzt von Teilen der Community kritisiert.

Worum geht’s bei der Kritik? Dass Spieler mit viel Freizeit zum Start eines MMORPGs genau diese investieren, um so schnell wie möglich die Maximalstufe sowie die bestmögliche Ausrüstung zu erhalten, ist ein alter, ausgetragener Hut. Genau das stößt in New World Aeternum jetzt jedoch auf Kritik.

StormerXLR8 wirft in seinem Post auf Reddit die These in den Raum, dass jeder, der bereits nach wenigen Tagen Gearscore 700 erreicht hat, niemals in Aeternum glücklich sein kann. 805 Upvotes und mehr als 350 Kommentare finden sich bereits nach wenigen Stunden unter dem Post. Sein Hauptargument für die These:

  • Es gibt auch nach all den Jahren New World schlicht nicht genug Endgame-Inhalte, um mit dieser Zeitinvestition mithalten zu können.

StormerXLR8 schreibt weiter: „Es ist so traurig zu sehen, dass so viel Positives von Leuten, die die neue Kampagne und die Updates genießen, von denselben alten Minmaxern übertönt wird, die alle Nachtschichten durchziehen, um so schnell wie möglich das Endgame zu erreichen, aus einem seltsamen Gefühl der Überlegenheit heraus.“

Ihr überlegt, ob ihr New World Aeternum spielen solltet? Hier einige Gründe, die dafür sprechen:

Der Sprint gegen die Endgame-Mauer

Wie reagiert die Community darauf?

  • Allencella schreibt unter dem Post auf Reddit: „Ich bin erst Level 17 und liebe die Reise.“
  • Affectionate_AD5540 stimmt auf Reddit zu: „Alle meine Freunde sind für Aeternum wieder eingestiegen – als ich mich gestern Abend anmeldete, waren 6 von 10 von ihnen bereits Stufe 55+ auf neuen Charakteren. Macht mal langsam. Genießt das Spiel, es ist kein Job.“
  • BinMansGames sieht einen guten Grund für den Sprint (via Reddit): „Sie drängen wahrscheinlich nur so schnell auf die Maximalstufe, um Kriege zu dominieren und die Karte zu übernehmen.“
  • HybridPS2 ergänzt (via Reddit): „… um dann alle anderen auszusperren und VOD-Wiederholungen von allen zu verlangen, die am Krieg teilnehmen möchten …“
  • Snakeskins777 räumt ein (via Reddit): „Ob du es glaubst oder nicht, es gibt Spieler, die keinen Spaß am Questen haben. Stattdessen lieben sie Endgame-Kriege, rasante Expeditionen, 3v3s und Open World PvP. Sie lieben das so sehr, dass sie genau den gleichen Inhalt seit 3 Jahren spielen und immer noch spielen.“

Gibt es Beobachtungen, die die These von StormerXLR8 unterstützen? New World Aeternum ist erst seit ein paar Tagen draußen und schon tauchen erste Posts auf, die sich über das fehlende Endgame beschweren.

  • Crunux erklärt in seinem Thread auf Reddit, dass das Endgame von New World Aeternum dringend Anpassungen benötigt (und welche das aus seiner Sicht sein müssten).
  • Zaerick-TM hofft wiederum in seinem Thread auf Reddit auf eine schnelle Roadmap für das, was zeitnah kommen soll. Sein Charakter ist bereits auf Gearscore 700 und er braucht dringend neue Inhalte.
  • Und in einem dritten Thread auf Reddit erklärt Such_Formal_1647, dass die Charakterentwicklung in Aeternum ein viel zu hohes Tempo hat, weil er bereits am ersten Tag die Maximalstufe erreicht hatte.

Zumindest diese drei Spieler (und diverse Kommentatoren in den drei Threads) scheinen nach ihrem Sprint auf die Maximalstufe also wirklich nicht allzu glücklich mit New World Aeternum zu sein, was für die These von StormerXLR8 spricht. Wie sieht eure Erfahrung bislang aus? Falls ihr neu in Aeternum seid und nach Hilfestellungen sucht, schaut doch in unsere Guide-Übersicht für New World vorbei.

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Sazi

Ich habe gestern Abend einen Char erstellt. Den Strand gespielt und bin nun auf dem Weg in die Stadt. Dort spiele ich wahrscheinlich am Samstag oder Sonntag weiter. Ob ich überhaupt auf Max-Level ankomme, ist für mich eher unwichtig. Gemütliches Spielen und freuen über das Spiel sind meine Triebfeder 😉

Ambrosia

Wie kann man am ersten Tag max Level erreichen ich spiele seit Dienstag bin gerade Level 30 ich muss auch Mal schlafen und arbeiten 😃 was ist eigentlich das max.level hab mich noch nicht Mal dafür interessiert 😉

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von
EsmaraldV

Ich würde nicht die Schuld bei den Spielern suchen – das Spiel hat vor allem für Veteranen im Endgame kaum was zu bieten – als Veteran sind alle Aktivitäten bis auf raid und neue pvp-Zone obsolet geworden, da kein gear über 700 dropt.

Für die neuen gibt’s ja einiges zu entdecken, ändert auf Dauer nicht den schlechten Zustand des endgames- und der ist mehr als miserabel.

Ich als Veteran mit 700h+ fühl mich mittlerweile ausgeschlossen und hab’s gestern wieder von der Platte entfernt. Dieser Release kommt den konsolenspielern entgegen – die PC-Veteranen wurden mit einem arschtritt verabschiedet.
Herzlichen Dank Amazon – unfreundlicher kann man zahlende Kunden nicht behandeln.

Snae

Du kommst hier dauernd mit irgendwelchen PC-Vetreranen, die so schlecht behandelt werden. Ich habe 1000+ Stunde Spielzeit, würde mich also schon als “Veteran” zählen, noch nie GS 700 gehabt und nach wie vor Spaß ab Spiel. Hier wären wir wieder bei den Spielertypen. Bitte nicht immer alles verallgemeinern, nur weil man es selbst scheiße findet… Für mich hat das Spiel nach wie vor genug Inhalte.

EsmaraldV

Naja, Ich spreche hier von Fakten, dass es bei der Anpassung wenig Inhalt für -nennen wir es Spielende – gibt. Der Fokus lag auf den Konsolenport.

Natürlich gibt es unterschiedliche spielertypen – ich hätte mir dennoch mehr Inhalt gewünscht.

ViktorFrankenstein

Es wird immer Spieler geben, die genügend Zeit und Lust haben, zum Beispiel 14 Stunden am Tag zu spielen.

Natürlich haben sie einen Vorteil denen gegenüber, die nur 1–3 Stunden am Tag spielen können oder wollen.

Es ist von Bedeutung, dass der Endcontent genügend Anreize und Motivation bietet, um regelmäßig zu spielen, oder eben nicht.

Ich bin nicht mehr an PvP interessiert, sondern nur noch PvE, gibt es genug zu tun, dann würde ich gerne noch weiter in einem MMORPG bleiben, aber jeder Spieler ist anders.

Anonymous

Das ist immer das Problem von Level-Mechaniken und es macht keinen Sinn so etwas einzubauen.

Gerade das Leveln soll ja den Spass bringen, obwohl die Mehrheit dies als lästig betrachtet (man möchte eben in das Endgame kommen oder dahin wo bereits andere Freunde/Gildenmitglieder sind).

Ist man am Level Ende angekommen fehlt der Inhalt, weil der Großteil nur für die Levelphase investiert wurde. Darum hat man am Ende immer das Gefühl das es nichts zutun gibt, ein Paradoxon!

Das hat mich letztens bei Throne and Liberty schon genervt. Also ich level 50 geworden bin, gab es nichts mehr zutun. Das PvP ist mega scheiße, Ausrüstung Grinden ist frustierend und tägliche/wöchentliche Aufgaben sind langweilig.

In New World ist das ähnlich aber weniger schlimm. Wenn Amazon Games das Level System und den Gearscore einfach entfernt hätten wäre das Spiel viel besser geworden.

EsmaraldV

Level und gearscore entfernen, dann wäre das Spiel besser???

Was ist denn die Alternative? Ein Mmorpg ohne Progress, identischer Ausrüstung ohne Mehrwert?

Das ergibt doch einfach gar keinen Sinn!🤦🏿‍♀️

Snae

Noch nie GuildWars 2 gespielt? Man merkt aber, das hat hier keinen Sinn, du bist jemand, der immer die Karotte an der Angel braucht, um Spaß zu haben, was auch ok ist. Geht nur halt nicht jedem so 🙂

EsmaraldV

Im allgemeinen brauch ich keine Karotte vor der Nase – bei einem mmorpg schon, da muss ich dir recht geben.

Aber denkt ihr ernsthaft, dass das erfolg haben könnte?

Guild wars 1 hab ich nicht gespielt, nur den 2ten Teil, welcher dieses System wohl nicht mehr angeboten hat…

Caliino

Lass gut sein, das bringt nix, hatte erst neulich eine Diskussion mit Todesklinge deswegen…

Angeblich soll nächstes Jahr irgendein nicht näher genanntes MMO erscheinen was genau so ein System hat. Und selbst wenn das wirklich kommen sollte, hab ich davon noch nichts mitbekommen bzw. ist nicht relevant genug um irgendwo in den MMO-Bubbles aufzutauchen xD

Ich gebe dem Spiel (sofern es überhaupt erscheint) nicht mal 12 Monate bis es wieder offline ist, weil das
a.) viel zu nieschig ist und
b.) du ohne Gearscore/Level keinerlei Progress hast.

Yoma

Hats gegeben, nannte sich GW1 und war aus meiner Sicht das beste MMORPG alltime. Die Level gingen nur bis 20, das max Gear kam 90 Kupfer beim Händler. Es gibt Progress auch ohne Level und Gear Spirale. Ok, für WoW Spieler ist das der Antichrist. 😉

huehuehue

Ok, für WoW Spieler ist das der Antichrist. 😉

Für jeden Themepark-MMORPG-Spieler außer (fast nur) Guild Wars…WoW hat das ja nicht erfunden, sondern von den erfolgreichen MMORPGS, wie Everquest und Ultima Online die davor da waren (und von denen einen Vielzahl der WoW-Entwickler Spieler waren) übernommen 😉
Und auch die alten MMORPGs haben das nicht erfunden, Charakterprogession über Level und stärkere Ausrüstung steckt ja sogar schon in der “Urmutter” DnD drin ^^

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Huehuehue
Yoma

D&D bitte nicht als Urmutter bezeichnen. Da müssten wir sonst eine lange Diskussion über die Unterschiede führen.

Klar die meisten MMORPG haben Gear Progression. WoW ist halt das bekannteste Beispiel. Mir gings nur darum auszusagen das es auch was anderes gibt.

Übrigens spiele seit 2 Monaten ja Classic. Und muss sagen die Gear Progression hält sich da echt in Grenzen. Mit neuem 60er Heiler spiel ich da in den Dungeons und Raids mit ohne Probleme. Gibt also diesbezgl auch nochmal eine “Progression” der Gear Progression von Classic bis Retail.

Das Skill Gameplay ist aber in Raids leider doch recht öde, lange werd ich Classic wohl nicht mehr spielen. Aber wie ich schonmal sagte die Open World Level Experience war um längen besser als Retail. Wer mit WoW anfängt sollte da anfangen.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von N0ma
Anonymous

Du verwechselst das.
Es ist genau umgekehrt, Level und Gearscore ergeben keinen Sinn! Das sieht man andauernd das dies zu Problemen führt.

Wenn man sich die Arbeit für Level und Gear in der Entwicklung spart, kann man mehr Spielinhalte einbauen! Das ist viel zukunftssicherer als das man am “Ende” (ausgelöst durcht Level und Gearscore) nichts mehe zutun hat.

Niemand will ein Spiel haben wo alle “low-level” Spielgebiete unspielbar gemacht werden, weil man selber über dem Level ist. Eine Levelskalierung wie in ESO ist absolut sinnfrei, weil wenn alles gleich ist, wozu noch Level?

Level und Levelskalierung ist das dümmste was man machen kann, weil beides sinnfrei ist!

EsmaraldV

Was wäre denn die Alternative? Das fehlt mir in deiner These….

Wie willst du Progress interessant gestalten? Wie will man sich mächtig fühlen?
Wo bleibt der rpg- Aspekt?

Die Aussage „NW wäre deswegen viel besser“ kann so nicht stimmen. Wenn es so einfach wäre, wieso machts dann niemand???

Das ist doch langweilig von der ersten Minute an, wenn es keinen Progress gibt.

Compadre

Gerade das Leveln soll ja den Spass bringen

Weil? Für mich ist das Leveln die Einführung in den Char-Progress, soll mir die Grundmechaniken des Spiels vermitteln und mir eine motivierende Progresskurve vermitteln.

Ist man am Level Ende angekommen fehlt der Inhalt, weil der Großteil nur für die Levelphase investiert wurde. Darum hat man am Ende immer das Gefühl das es nichts zutun gibt, ein Paradoxon!

Ist das jetzt nur auf New World bezogen? Bei New World kann ich nicht mitreden, aber bei vielen MMOs die ich bislang gespielt habe, geht das Spiel nach der Levelphase erst so richtig los.

In New World ist das ähnlich aber weniger schlimm. Wenn Amazon Games das Level System und den Gearscore einfach entfernt hätten wäre das Spiel viel besser geworden.

Dann hättest du doch nur noch ein Action-Koop-Spiel? Sollte dem so sein, wie viele schreiben, dass dem Spiel Tiefe im Endgame fehlt, dann sollte man doch noch viel tiefgründigere Mechaniken als den aktuellen Gearscore implementieren.

Compadre

Ich persönlich finde es genau so dumm, Spielern zu unterstellen, sie können keinen Spaß mit einem Spiel haben, wenn sie in Richtung Endgame grinden.

Ich bin in MMOs auch so. Story interessiert mich nur oberflächlich, ich möchte ins Endgame und dann Grind und Progression. Wer ein Problem damit hat, dass ich so MMOs spiele, solls halt haben. Kann nur das empfehlen, was ich in MMOs immer empfehle: Einfach Mitspieler suchen, die das Spiel ähnlich spielen und den Rest in Ruhe lassen.

Habe das Spiel noch nicht angefangen, habe es aber mit ein paar Freunden auf dem Schirm und wenn wir es dann anfangen, dann gehören wir auch zu den bösen Buben, dass wir so schnell wie möglich ins Endgame grinden wollen, alle Waffen durchleveln und verschiedene META (Gruppen-) Builds erstellen, damit der schwerste Content gegrindet werden kann. Für andere mag das als “ist ja Arbeit und kein Spaß” erscheinen, für uns ist es der zentrale Inhalt in einem MMO.

prally

Das Thema ist doch so alt wie die ersten mmos. Jeder soll so spielen wie er Spaß hat.

ist halt jeder ein anderer spielertyp.

Compadre

Genau das wollte ich ja mit meinen Kommentar sagen. 😉 Jeder sollte sich Spieler für seinen Spielstil suchen, glücklich damit werden und andere so spielen lassen, wie sie spielen.

prally

So sieht es aus und ob jetzt new world dafür das Spiel ist, muss jeder selbst entscheiden oder sich vorab informieren.

wenn jetzt halt welche rumjammern das es kein endgame gibt, ist es halt so. Hätten sie 3 Minuten Zeit in Google investiert hätten sie es gewusst.

selbst ich der es noch nie gespielt hat, hab es gewusst.

gibt aber halt genug Spieler die sich gerne selbst ein Bild machen oder sich nicht informieren. Ist auch ok aber brauchen dann halt nicht rumjammern.

MathError

Nur dass es in NW kein Content gibt zum grinden um deinen Char zu verbessern. Ich bin selbst auch schon 65, besitze auch GS 700. PvE Inhalte sind somit erstmal garnicht mehr interessant und bringen null. Jetzt bleibt noch der PvP Inhalt, wenn wir die Arenen mal außer vor lassen (da die keinen CharProgress bringen), bleiben halt nur die Open-PvP Inhalte, wo jeder “Minmaxer” sich gegenseitig für Spass abfarmen kann oder halt die PvP-Kompanie Kriege um die Gebiete, nur dass dies ja nicht 7 Tage auf 24 Stunden läuft, dementsprechend ist kaum Content vorhanden.

Nicht falsch verstehen, ich beschwer mich nicht, es ist nur ein Feststellung der Situation. In WoW z.B als Mythic Raider bin ich so +/- in den letzten 2 Wochen mit dem Hauptcharakter soweit, dass ich bis auf 3t-Stats oder Sockels Slots fertig bin was Charprogress angeht, jetzt bliebe nur noch RIO pushen, wobei ich mit 2754 Rio zufrieden bin.
Aber das Ganze hat in WoW fast 2 Monate gedauert und in NW mal keine 3 Tage. Ich glaube das ist das Problem wieso sich einige Leute aufregen, aber ich sehe es anders somit habe ich Zeit noch andere Games zu zocken. 😀

Anonymous

Richtig erkannt. Daran erkennt man schlecht Designte Spiele, weil die nur den Anfangsbereich Abdecken und hinten heraus nichts mehr bieten, weil alles davor schon verschossen wurde.

Compadre

Ich glaube das ist das Problem wieso sich einige Leute aufregen

Also dann interpretieren wir den Inhalt des Artikels etwas unterschiedlich. Mir ging es nicht darum, WAS das Spiel im Endgame zu bieten hat. Das kann ich jetzt noch gar nicht einschätzen, da ich das Spiel selbst noch gar keine Sekunde gespielt habe.

Mir geht es eher um die Art und Weise, WIE die Leute ein Spiel spielen. Also sollte dem so sein, dass das Spiel “nichts” im Endgame zu bieten hat, dann wäre ich trotzdem der Spieler, der die Levelphase so schnell wie möglich hinter sich bringen möchte, sehen will, was es im Endgame zu tun gibt und wenn es zu wenig ist, lege ich das Spiel halt erst mal weider zur Seite. Aber darum ging es ja im Artikel oder in meinem Kommentar eigentlich nicht.

Leute spielen ein Spiel halt auf unterschiedlichste Art und Weise und haben unterschiedliche Ziele in einem Spiel. Am besten überlässt man das jedem selbst und dann muss man beim anderen auch nicht kritisieren, WIE derjenige ein Spiel spielt. Ich habe 5 Jahre ESO gespielt inkl Hardcore Progress und habe in der Zeit auch Spieler gesehen, die viel Zeit damit verbracht haben, Blumen zu pflücken, welche teure Zutaten für Alchemietränke waren und sich teuer in Gildenläden verkaufen ließen, nur damit sie dann genung ingame Gold hatten, um sich Housing Materialien zu kaufen, um dann den Rest ihrer ingame Zeit – neben dem Blumen pflücken – mit Housing zu verbringen. Wenns einem Spaß macht, warum nicht. Einfach spielen und spielen lassen.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Compadre
prally

Würde ich genau so unterschreiben.

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