Final Fantasy XIV ändert eine kleine Sache an einem Inhalt, macht ihn für viele nur noch schlimmer

Final Fantasy XIV ändert eine kleine Sache an einem Inhalt, macht ihn für viele nur noch schlimmer

Patch 7.3 bringt einige Neuerungen in Final Fantasy XIV mit. Darunter auch eine Änderung an einem Dungeon, die eine beliebte Taktik zunichtemacht.

Was wurde geändert? Die Änderung betrifft den eher unbeliebten Dungeons Sägerschrei, einem Stufe 38 Dungeon, der sich über eine Nebenquest freischalten lässt. In ihm hat es sich zu einer gängigen Vorgehensweise entwickelt, in bestimmten Sequenzen an den Gegnern vorbeizulaufen und einen Teleporter zum nächsten Gebiet zu nehmen, ohne sie zu bekämpfen.

Mit Patch 7.3 wurde eine Änderung eingeführt, die genau das verhindern soll, denn die Teleporter tauchen nun erst auf, wenn eine gewisse Menge an Gegnern besiegt wurde. Einfach durchrennen und damit deutlich Zeit sparen ist dadurch nicht mehr möglich.

Bei der Community löst diese Änderung gemischte Gefühle aus und führt zu deutlichen Diskussionen.

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„Das Freischalten von Sägerschrei war der größte Fehler, den ich als neuer Spieler gemacht habe“

Wie findet die Community die Änderung? In einem Thread auf Reddit tauschen sich die Spieler zu der Anpassung aus. Die Vermutung liegt nahe, dass diese Anpassung vorgenommen wurde, da der Dungeon nun auch von dem Seite-an-Seite-Feature profitiert, bei dem Spieler ihn mit NPCs bestreiten können. Damit die Spieler den Gegnern nicht einfach davonlaufen können, wurde ihnen diese Möglichkeit genommen.

Zusätzlich sorgte diese Taktik dafür, dass insbesondere neuere Spieler in diesem Dungeon abgehängt wurden und dadurch häufig starben, weil sie die Gegner auf sich zogen. In den Kommentaren des Threads zeigen sich viele Spieler verständnisvoll und haben solche Situationen oft selbst erlebt. Dadurch sind sie froh, dass das neuen Spielern mit dieser Änderung nicht mehr passieren kann.

Einige, vorwiegend erfahrene Spieler zeigen sich jedoch genervt davon, dass der Dungeon indessen deutlich länger dauern dürfte und das, obwohl er nicht zu den Story-Dungeons gehört und auch sonst eher langweilig ist.

Dadurch ergibt sich ein eher gemischtes Stimmungsbild im Thread, auch wenn viele deutlich positiv gestimmt sind:

  • Falsus schreibt: „Das Freischalten von Sägerschrei war der größte Fehler, den ich als neuer Spieler gemacht habe“
  • SpectreHaza erklärt: „Jedes Mal, wenn ich diesen Dungeon erreiche, tippe ich im Chat visuell ein, ob die Leute beim Laufen mitmachen oder nicht. Es ist einfach keine gute Praxis, ohne Rücksicht darauf durchzulaufen, es sei denn, das Team ist eindeutig erfahren und alle sind auf einer Wellenlänge. Dann ist es ein lustiges Rennen!“
  • Biscxits meint: „Sieht aus, als ob sie wollen, dass die Leute den Dungeon tatsächlich machen, anstatt große Teile davon zu überspringen“
  • nakagamiwaffle merkt an: „Nun ja, es ist ein beschissener Dungeon, also wäre das vielleicht kein Problem, wenn es das nicht wäre“
  • LilyHex gibt zu denken: „Der Dungeon sollte nicht so gelaufen werden, wie Veteranen es gern tun, und das wird nun behoben.“

Wie geht es euch damit? Findet ihr die Änderung gut, weil nun niemand mehr zurückgelassen werden kann oder trauert ihr der Zeitersparnis hinterher? Schreibt es uns gern in die Kommentare! Was Patch 7.3 noch mit sich gebracht hat, lest ihr hier: Final Fantasy XIV Patch 7.3: Das Finale von Dawntrail ist live, mit neuem Allianz-Raid, Dungeon und mehr

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Rinara

Find die Änderung auch gut. Dieses “gehetze” durch Dungeons und Inhalte nervt sowieso. Ich mein mal es ist ein Hobby und keine Arbeit. Ich möchte jeden Aspekt genießen um vom RL Alltag abzuschalten und mich nicht stressen lassen.
Und dann wird man reported oder versucht zu kicken weil man nicht sprinten möchte im Inhalt.

Miliani79

Also ich begrüße diese Änderung. Hat mich schon immer gestört. Zumal man für eine staatliche Gesellschaft bestimmte Mobs fürs Bestiarium da töten muss. Und genau die wurden fast immer übersprungen, das war dann schon immer nervig.

devil81sz

Was viele auch vergessen ist das in diesem dungeon mobs sind gerade in dem skip Abschnitt die man für das bestiarium der grand company braucht und die man nirgendwo sonst killen kann. Das man nun nicht mehr skipped kann ist gut so. Das hilft neuen Spielern das zu erledigen. Ohne die gc bleibt einiges gelockt wie das jagdbrett ubd housing und der gc seals shop erweiter sich auch nur wenn man den eigenen Rang der gc erhöht

painlesscookie

Hatte mich nie gestresst, nicht am Anfang und auch jetzt nicht, auch wenn sie im Daily Roulette kommt.
Goldklamm hat mich auch nie genervt, was an den inis am meisten nervt sind eher die Spieler weniger die Dungeons 👹

HiveTyrant

Aurum Vale ist nur deswegen nervig, weil Leute es nicht gebacken bekommen, Gegner portioniert zu ziehen, bzw. bestimmte Gegner zu fokussieren. 2 oder 3 kontrollierte Pulls, und man hat einen sicheren Weg den selbst ein Movementkrüppel nicht versemmeln kann.

Sazi

Es war offensichtlich von den Entwicklern nicht vorgesehen, dass man dort einfach abkürzen kann. Also haben sie diesen Fehler behoben. Ich finde das gut so. Es wird ja auch keiner gezwungen, diesen Dungeon zu machen. Wer die Änderung nicht mag, wählt ihn einfach ab.

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