EA FC 25: Twitch-Streamer vermutet eine Ursache für das schwächere Gameplay in der Weekend League

EA FC 25: Twitch-Streamer vermutet eine Ursache für das schwächere Gameplay in der Weekend League

In EA FC 25 beschweren sich einige Fans in den letzten Tagen über weniger Spielspaß. Ein bekannter, deutscher Twitch-Streamer findet auch, dass das Gameplay vor allem in der Weekend League schlechter geworden sei und hat eine Theorie, warum das Spiel dort aktuell nicht ganz rund läuft.

Was ist das für ein Streamer? Simon „GamerBrother“ Schildgen gehört deutschlandweit zu den bekanntesten Content Creators zu FC 25. Er weiß nicht nur mit teuren Pack-Openings, sondern auch mit guten Gameplay zu überzeugen.

Mit dem neuen großen Gameplay-Refresh-Update von Anfang Januar hatte er nach eigenen Aussagen viel Spaß und war sogar richtig erfolgreich.

So holte er nach dem Patch in der Weekend League (24. bis 27. Januar) 14 Siege aus 15 Spielen. Damit verpasste er nur knapp das bestmögliche Ergebnis in dem kompetitivsten Wettbewerb in FC 25.

In der vergangenen Weekend League (31. Januar bis 3. Februar) blieb vom Erfolg, vor allem aber auch vom Spielspaß wenig übrig. Das Gameplay bereitete ihm große Probleme. Seine Erfahrungen seht ihr zusammengefasst in einem Video auf seinem YouTube-Kanal zusammen:

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Welche Schwächen gab es beim Gameplay? Der Content Creator beschwerte sich in FC 25 über …

  • … schnelle Angreifer, die wieder zu leicht von Verteidigern eingeholt würden.
  • … einfache Pässe, die zu ungenau ausgeführt würden.
  • … die Behäbigkeit seiner Spieler beim Dribbling.
  • … verzögerte Ausführungen seiner Eingaben bei Läufen, Tricks, Pässen und Schüssen.
  • … komische Animationen, bei denen Spieler einfach so umfallen oder sich gegenseitig umrennen würden.
  • … einen zu großen Zufallsfaktor in der Abwehr, speziell hinsichtlich manuellem Verteidigen und abgeblockten Schüssen.

All diese Aspekte führten dazu, dass der Content Creator den Live-Stream auf seinem Twitch-Kanal am Sonntag (2. Februar) vorzeitig beendete. Am Montag (3. Februar) unternahm er Off-Stream, also ohne Zuschauer, den nächsten Versuch.

Viel besser lief es auch im erneuten Anlauf nicht. Der Experte schleppte sich mehr oder weniger durch die Spiele, denn das Gameplay blieb seiner Meinung nach unverändert schlecht. Er schloss die Weekend League mit hart erkämpften 10 Siegen ab.

Was ihn besonders aufregte, war die Ursache für das schlechte Gameplay. Es gäbe laut seiner Theorie ein Problem, dass es schon zu FIFA-Zeiten gab und auch in EA FC immer wieder auftauchen würde.

Streamer nennt EA’s Server als Grund für die Probleme

Warum vermutet GamerBrother ein Problem mit den Servern? Seinen Beobachtungen deckten sich laut eigenen Aussagen mit denen vieler Kollegen, mit denen er in den Tagen zuvor gesprochen hätte. Auch sie seien auf gleiche Probleme in der Weekend League gestoßen.

Als Ursache vermutet GamerBrother einmal mehr die Server von EA. Vor allem die verzögerte Ausführung der Eingabebefehle und die Behäbigkeit in den Aktionen seiner Spieler seien klare Indizien für Server-Probleme.

Auch einige Fans machen die Server für schlechtes Gameplay verantwortlich

Probleme mit den Servern waren auch schon in der Vergangenheit einer der Hauptkritikpunkte vieler Streamer und Fans. So findet ihr im Subreddit „EA Sports FC“ in der Suchfunktion unter dem Suchbegriff „EA Server“ hunderte Beiträge aus vergangenen Jahren, die dieses Problem adressieren und mit unzähligen Reaktionen und Kommentaren versehen sind. (via Reddit)

Auch einer der neusten Diskussionen rund um den Zusammenhang von Server-Problemen und schlechterem Gameplay auf Reddit dreht sich um diese Thematik. Die geschilderten Probleme sind mit den GamerBrothers Beobachtungen nahezu identisch:

So berichtet User studgeYNWA im angesprochenen Thread auf Reddit über …

  • … „langsame Angreifer,“
  • … „Spieler, die den Ball zurücklassen“
  • … „und schlechte Ballkontrolle.“

Zusammenfassend spricht studgeYNWA von einer Asynchronität, die sich im Spiel wie folgt bemerkbar machen würde: „Während ein Benutzer vollständig synchronisiert ist, ist es der andere nicht. Ihr Spiel-Client könnte denken, der Ball sei an Punkt X oder Y während die tatsächliche Position A oder B ist.“ (via Reddit)

Und er führt dazu weiter aus: „Diese Nichtübereinstimmung führt nicht zu Verbindungsabbrüchen, aber verursacht Probleme – verpasste Tackles, Spieler, die am Ball vorbeilaufen, unnötige zusätzliche Ballberührungen, Verzögerungen beim Schießen oder Tackling.“ (via Reddit)

Viele User pflichten seinen Ausführungen bei, berichten über ähnliche Probleme und kommen zum selben Schluss.

Teile der Community sehen die Gefahr, dass die positive Tendenz, die sich in der Beziehung von EA Sports und der Community zum Team of the Year (TOTY) anbahnte, nun schnell wieder ins Negative umschlagen könnte. Einige Fans trauten EA schon bei dem Gameplay-Refresh und bei der zuletzt gezeigten Großzügigkeit zum TOTY nicht über den Weg: FC 25 versorgt die Community mit starken Spielern und Updates – Fans vermuten einen Grund: „Haben EA getroffen, wo es wehtut“

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Aomori

Ich finde sportspiele darf nicht alles perfekt ablaufen. Es gibt nunmal keine Spieler die jeden pass anbringen, jeden Ball perfekt immer kontrollieren.

Und das das gameplay besser ist seit dem Patch ist halt Blödsinn. Denn wenn man sieht das die dann ein nach den anderen unrealistischen Pass spielen, dann denn Ball noch perfekt annehmen und jeder trickmove klappt können sie doch froh sein

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