Spieler meckern, das Endgame von Dune: Awakening sei nur für große Gilden gedacht – Aber gerade Solo-Spieler haben trotzdem Spaß

Spieler meckern, das Endgame von Dune: Awakening sei nur für große Gilden gedacht – Aber gerade Solo-Spieler haben trotzdem Spaß

Dune: Awakening ist ein Survival-MMO und zeigt das auch mit seinen Inhalten. Viele Features sind darauf ausgelegt, sie mit anderen Spielern gemeinsam zu erledigen – oder gegen sie anzutreten. Nach dem Launch sind die Ersten nun im Endgame und merken: gerade große Gilden können anderen die Inhalte buchstäblich wegnehmen.

Das ist das Endgame in Dune: Awakening:

Wo liegt nun das Problem? Auf Reddit beschwert sich ein Spieler über das Landsraad-System. Das Feature ist der aktuell einzige Endgame-Inhalt, der über reines Grinden hinaus geht und ohne PvP auskommt.

Dazu könnt ihr wöchentlich Aufgaben erfüllen, um eurem Haus zur Vormachtstellung zu verhelfen. Das geht bis zu einem gewissen Maximum und sobald dieses erreicht ist, gilt die Aufgabe als erfüllt. Niemand kann dann mehr auf das jeweilige Ziel einzahlen.

Genau das stört laut dem Thread nun etliche Spieler, denn besonders große Gilden können die Aufgaben quasi direkt abschließen, sobald sie auftauchen. Kleinere Gruppen oder Solo-Spieler hätten keine Chance, überhaupt noch mitzumachen.

Die Spieler diskutieren, dass Funcom hier nachbessern müsste. Es würde etwa schon genügen, wenn man die Aufgaben nach Abschluss noch weiter erledigen könnte, um seine persönlichen Ziele voranzutreiben – auch, wenn man damit keinen Einfluss mehr auf den Landsraad nehmen würde.

„Als Solo-Spieler habe ich länger was davon“

Allgemein gibt es nach dem enorm starken Start auf Steam bei den ersten Spielern langsam Bedenken, was das Endgame angeht. Besonders Vielspieler treffen auf Probleme, wenn sie alleine oder nur in kleinen Gruppen unterwegs sind. Das merkt ein Nutzer in einem weiteren Thread auf Reddit an.

Einige Inhalte blieben ihnen versperrt, etwa die Teilnahme am Spice-Sammeln im großen Stil. Allerdings werfen die Nutzer hier direkt ein: wer sowieso nur alleine unterwegs ist, hätte an Dingen wie Sandcrawlern überhaupt keinen Bedarf. Die seien für Gilden gedacht, die sie auch nutzen können.

Für ein MMO sei es ganz normal, dass man die Multiplayer-Inhalte eben nur in Gruppen erledigen könne und Dune: Awakening sei in vielen Belangen ein MMO. Das heiße aber nicht, dass man alleine nichts erreichen könne.

Die Spieler erklären: Man sammle solo zwar weniger Spice, brauche aber auch weniger, weil man keine riesigen Fahrzeuge bauen müsse. Man brauche länger, um bestimmte Dinge zu erledigen, aber das gehöre dazu. So habe man länger etwas davon und könne später stolz auf seine Arbeit sein.

Es gibt jedoch auch Bedenken darüber, dass die Probleme, die Vielspieler jetzt haben, später bei den Casuals ankommen würden. Zwar sei es möglich, dass die Systeme auf lange Zeit ausgelegt seien und darauf, dass alles mit weniger Spielern immer noch funktioniere.

Aber wenn man nicht bald nacharbeite, sei man am gleichen Punkt wie Diablo 4, wo Probleme schlicht zeitverzögert bei Spielern mit weniger Zeit angekommen sind. Direkt nach dem Start steht Dune: Awakening dennoch stark da, auch wenn im Moment ein paar Probleme sichtbar werden. Die Entwickler sind jedoch fast täglich mit Fixes und Überarbeitungen dran: Spieler aus Dune: Awakening machen mit unzerstörbaren Flugzeugen Jagd auf ihre PvP-Feinde, Entwickler schreiten ein

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Nyaromight

Heutzutage denken die meisten Spieler wohl, jedes Spiel ist genau für die gemacht worden. Ohne eine Zielgruppe oder ähnliches.

EsmaraldV

Geb ich dir recht. Man hat doch so gut wie immer Vorteile wenn man einer großen Gemeinschaft angehört. Es dauert nicht mehr lange und die ersten Solo-Spieler beschweren sich, dass es Gruppenspielen soviel leichter haben.

Ich genieß das Spiel aktuell nur, es macht Spaß – fertig ☺️

MandrillSphinx

I luv it! Macht einfach Bock!

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